Merlin'in Kazanı Merlin'in
Kazanı
Röportaj

Paradise

Syberia'dan Benoît Sokal ve ekibi yeni bir adventure oyunu üzerinde çalışıyorlar. Merlin'in Kazanı ile TrGamer'da bu ortak röportajda buluştular.

Paradise

Adventure oyunlarını ve adventure oyunu oynamayı seven, hatta sevmekten öte hayatının bir parçası olarak onları gören herhangi birisi için bir adventure oyunu oynamaktan daha güzel bir şey varsa, o da muhakkak iki tane adventure oyunu oynamaktır. Hayal edilebilecek daha iyi bir ihtimal de, tahmin ediyorum ki, elleri havaya kaldırarak eski Lucas oyunları kadar iyilerin yeniden günümüzde de var olmasını dilemekten başka şey değildir bizce. Aslına bakarsanız günümüz standartlarının da yavaş yavaş ona yönelmeye başlayacağına dair umutlarımız yeşeriyor. Nitekim yeni kurulan firmalar ile birlikte önümüzdeki günlerde karşımıza çıkacak olan oyunlar baz alınacak olursa, epey kaliteli ve geçmişin güçlü oyunlarının benzerleri yine bizlerle olacak. Bu güzel gelişmeler de pek tabi ki adventure meraklılarının işine yarayacak olsa gerek. Zira eski güzel oyunları yâd etmek her ne kadar bizlere mutluluk verse de, artık yeni soluklar arıyoruz.

Benoit Sokal ise günümüzün belki de yaratıcı en güçlü çizerlerinden. Onun çizimleri sonucunda muhteşem Syberia dünyasını bilgisayarlarımıza konuk ettik. Sonucunda karşılaştıklarımız da onun hayal gücü sonucunda oluşan inanılmaz doğa manzaraları ve güzel bir hikâyeydi. Sırada, bambaşka bir firma ile gelecekteki planları yer alıyor.

Paradise - 1
Tıpkı kendi gibi Microids’den ayrılan başarılı arkadaşları ile kurduğu White Birds Productions şirketi yeni ufuklarına pupa yelken ilerliyor. İlk meyvelerini ise Lost Paradise adlı bir adventure oyunu ile vermeye hazırlanıyorlar. Adventure oyunculuğu için muhteşem bir görünüm niteliğindeki bu oyun sayesinde Benoit Sokal’ın o inanılmaz yaratıcılığının parmaklarındaki kalemden dökülenler ile birlikte bambaşka bir dünyayı daha kendimize mesken edineceğiz. Kendisinin önceki oyunlarını dikkate alırsak Benoit Sokal’ın işte bu yeni oyununda da çok eğlenceli bir senaryo yine bizlerle beraber olacak. Muhteşem grafikler ise tabi ki bunun sadece bir yan etkisi olarak ortaya çıkacak. E, haliyle bu gelişmeye kayıtsız kalamazdık ve Merlin’in Kazanı ile TrGamer’ı buluşturacak olan bir röportaj ile Benoit Sokal’ı sizlere sunmayı düşündük.

Dilerseniz fazla vakit harcamadan kendileri ile yeni oyunları Lost Paradise hakkında gerçekleştirdiğimiz röportaja geçelim. Röportajı TR Gamer’dan Hüseyin Karaca ile beraber yaptık. Sorularımızı ise White Birds Production’dan Michel Bams ve Benoit Sokal cevapladı. Kendilerine gösterdikleri ilgi ve bize ayırdıkları zaman için teşekkür eder, Microids ile ilgili sorularımızı yanıtsız bıraktıları için teessüflerimizi bildiririz :)

Öncelike bize biraz kendinizden ve White Birds Production’da ki konumunuzdan bahseder misiniz?
Tabi ki. İsmim Michel Bams ve White Birds Productions’ın dört kurucusundan birisiyim. Diğerleri Benoit Sokal, Oliview Fontenay ve Jean-Philippe Messian. Firmamızda ben daha çok satış ve market işleriyle ilgilenmekteyim.

Hepimizi biliyoruz ki daha önce Syberia’da görev aldınız. Şimdi “Lost Paradise”da Syberia’da çalışan ekipten kaç kişi çalışmakta. Bu ekip hakkında bize biraz bilgi verebilir misiniz?
Açıkçası ben, Amerzone ve Syberia yayıncının elinde iken Microids’e katıldım. “Lost Paradise” da ise 35 kişi çalışmakta. Bunların bir kısmı White Birds Productions’ta bir kısmıda diğer şirketlerde çalışmakta.

Bir süre önce bir röportajınızda Kate Walker oyunlarına devam etmek istediğinizi okumuştuk. Syberia’nın haklarını almaya çalışacak mısınız? Daha doğrusu Syberia’nın devamı gelecek mi?
Kate Walker’ın bütün hakları Microids’e ait. Benoit’in şu anda Kate Walker üzerine yeni oyunlar yapmak gibi bir düşüncesi yok. Aynı şekilde White Birds’ün de gelecek planlarında Kate Walker yer almamakta.

Paradise - 2
“Lost Paradise” üzerinde çalışmaya ne zaman başladınız? Gelecek planlarınızda başka oyunlar ve özellikle farklı türlerde oyunlar var mı?
Firmamızı 2003 Ağustos’ta kurduk. Bu zamandan beri “Lost Paradise” üzerinde çalışmaktayız. Tabi ki başka projelerimiz var. Bunların başında yeni macera oyunumuz “Aquarica” var. Bunlarla beraber çocuklar için bazı oyunlar üzerinde çalışmaktayız.

“Lost Paradise” in hikayesinden ve ana karakterinden bize bahseder misiniz?
Tabi ki. Oyun Afrika’da geçmekte. Ana karakterimiz Ann, acımasız bir diktatör olan Rodon’un kızı. Rodon, Ann’i kralı olduğu ülkesine yani Maurania’ya çağırır. Çünkü diktatörümüz kısa süre içinde öleceğini düşünmektedir ve kızını son kez görmek ister. Ann ise bu daveti kabul eder fakat yolculuğu sırasında uçağı düşer. Uyandığında ise hafızasını kaybetmiştir.

Bize biraz oyunun atmosferinden ve dünyasından bahseder misiniz?
Oyunun atmosferi hem gerçekçi hem de fantastik. Oyun içerisinde bir çok “gerçek olabilecek” ve tam anlamıyla “fantastik” öğeler var. Hikaye, dört farklı alt-dünya’da geçiyor. Çok fazla detaya girmeden kısaca bu dünyalar hakkında size bilgi vereyim

1. Dünya – Palate: Bu dünya ülkenin kuzeyinde yer almakta. Ann, burada uyanıyor ve yaşlı bir Prens’le tanışıyor. Bu garip Prens, Ann’in, bir siyah leoparı doğduğu yere geri getirmesini istiyor.
2. Dünya – Baboab ağaçlarının üzerinde yaşıyan bir kabile. Bu kabile için yeryüzünden gelen herşey bir tabu yani yasak. Bu yüzden kesinlikle yeryüzüyle temasa geçmiyorlar.
3. Dünya – Bir elmas madeni. Yeryüzünün oldukça altında bir maden.
4. Dünya – Kral Rodon’un yaşadığı devasa bir gemi.

Oyunun arayüzü nasıl olacak? Syberia’adan alışık olduğumuz bir arayüz mü göreceğiz?
“Lost Paradise”, klasik bir “point & click” macera oyunu. Bu yüzden bu türdeki oyunlarla aşağı yukarı aynı arayüze sahip olacak. Tabi ki bazı yenilikler katacağız.

Paradise - 3
Oyuncular oyun süresince farklı seçeneklerle hikaye akışını etkileyecebilecekler mi? Yoksa doğrusal bir hikaye akışına mı sahip olacağız?
Hayır. Hikaye akışı tam olarak doğrusal olacak. Örneğin 1. Dünya’yı tamamlamadan 2. Dünya’ya geçiş mümkün olmayacak.

Oyun aksiyon öğeleri içerecek mi?
Hayır hiç içermeyecek.

Bir macera oyunu için en önemli unsurun birbiriyle çok iyi kaynaşmış bulmaca ve hikaye akışı olduğunu düşünüyoruz (maalesef bunu yeni macera oyunlarında pek göremiyoruz). Bu konuda bizce, siz Syberia ile çok büyük bir başarı yakaladınız. Bu durumda “Lost Paradise” ın bulmacaları hakkında bize biraz bilgi verir misiniz? Bulmacaların ve oyunun genel olarak zorluk derecesi nasıl olacak? Açıkçası biz, eski Lucas oyunlarının, Syberia’nın, Longest Journey’in ve Myst’in bulmaca kalitelerini yeni macera oyunlarında pek bulamadığımızı düşünüyoruz.

Bizim düşüncemiz bizim oyunlarımızın bulmaca ağırlıklı olmadığı. Bulmaca ağırlıklı en iyi model ki bizimde çok saygı duyduğumuzu bir oyun, “Myst”. “Myst” de bulmacalar çok zor ve herşey bulmacaları çözmek üzerine kurulu. Bizim oyunlarımızda ve tabi ki “Lost Paradise” da ise olay “sırada ne var, ne yapılacak” üzerine kurulu. Yani bulmaca değil, senaryo ağırlıklı. Sonuç olarak bulmacaları hikaye akışının birer parçası olarak oluşturmaya çalışıyoruz.

Bu gerçekten zor bir iş. Çok fazla zaman ve düşünmek gerekiyor. Oyunumuzu oynayacak oyuncular için optimum zorluk seviyesini gerçekleştirmeye çalışıyoruz. Oyunun çok zor olması ya da çok kolay olması tabi ki kötü olur. Buna rağmen, bazı hard core macera oyuncuları oyunumuzu kolay, bazı yeni macera oyuncularıda zor bulacaktır :) . Eğer bir sinema filminden 4-6 kez daha pahalı olacak şekilde bir oyun satıyorsanız, oyununuzun o filmden en az 4-6 kez daha uzun sürmeli. Sonuç olarak oyunumuz bundan çok daha uzun sürecek.

Sizinde bildiğiniz gibi Syberia fanlarının büyük kısmının favori karakteri Oscar’dı. “Lost Paradise” da Oscar gibi bir ikinci karakter görebilecek miyiz?
Evet, fakat bu safhadayken bu konuda çok fazla bilgi vermem doğru olmaz.

Paradise - 4Bir kaç ay önce birimiz Autumn Moon Entertainment (Bildiğiniz gibi eski Lucas programcılarının kurduğu bir şirket ve “A Vampyre Story” üzerinde çalışıyorlar.) ile bir röportaj gerçekleştirdi. Kendilerine yeni macera oyunları hakkında sorulan bir soruya sadece bir kaç yeni oyunun onları etkilediği şeklinde cevap verdiler. Bunların içerisinde Syberia’da vardı. Siz yeni macera oyunları ve eski Lucas oyunları için ne düşünüyorsunuz?
Eski Lucas oyunlarını çok SEVİYORUZ!!!. Muhteşemler. Umarız gelecek aylarda macera oyunları markette daha fazla yer bulurlar çünkü bunu gerçekten hak ediyorlar. Bu arada biz “Runaway” i de çok sevdik.

Bir kaç gün önce Game Developer Conference 2005’deydiniz. İzlenimlerinizden kısaca bahseder misiniz?
Orada bulunmak gerçekten çok güzeldi. Maalesef günümüzde macera türünün potansiyel bir hit olarak kabul edilmediğine üzülmekteyiz. Lakin, bazı küçük yayıncı firmalar bizim ürünlerimize daha fazla ilgi göstermekteler ve doğru pazarlama yöntemleri izlemekteler. Zaten bu yüzden bizde Avrupa için “Micro Application” ı seçtik.

Macera oyunlarının eski popülaritesini kazanması bir rüya gibi gözüküyor. Teknolojininde gelişmesi ile yeni oyuncuların çoğu artık aksiyon oyunlarını tercih etmekteler. Sizce neden macera oyunları teknolojinin gelişmesinden yeterince faydalanamayarak aksiyon oyunlarının gerisinde yer aldı?
Herşey değişebilir.....Değişeceğini umut edelim.

Bu sorumuz Dreamcatcher ile ilgili. Eski macera oyunu şirketleri, macera oyunları üzerinde çalışmayı bıraktıktan sonra Dreamcatcher belirdi. Birimiz(Hüseyin) bu firmaya biraz diş bilese de diğerimiz(Erdem) salt macera seven oyuncular için adeta bulunmaz bir hint kumaşı olduğunu düşünüyor. Dürüst olmak gerekirse çok az oyunları incelemelerimizden geçer not almıştır. Siz Dreamcatcher oyunları için ne düşüyorsunuz?
Dreamcatcher’ı eleştirmemiz pek doğru olmaz. Bir çok firma gibi onlarında iyi ve kötü ürünleri var. Ancak, Amerika’da Syberia ile çok iyi iş yaptılar.

Son olarak bize oyun planlanan çıkış tarihini söyler misiniz?
Tabi ki. Oyun Avrupa’da bu yılın sonunda, Amerika’da ise 2006’nın ilk çeyreğinde çıkacak.

Okur Tepkisi Bu içerik sende ne uyandırdı? İlk tepkiyi sen bırak

Yorumlar (6)

Yorum yap, MK Puanı ve Enerji kazan

Topluluğa katılmak için giriş yap. En az 20 kelimelik onaylanan yorumlar 3 MK Puanı ve 3 Enerji kazandırır.

K
kcivelek Çırak

Benoit Sokal'ı falan tanımam, lucas arts yapsın grim fandango, full throttle gibi oyun.

0 puan
M
majodyman Çırak

kısmet

0 puan
A
alphamaslak Çırak

Emin ol sorular bundan ibaret değildi. Zaten röportajın girişine dikkat edersen Benoit Sokal'ın Microids ile ilgili soruların hiçbirine cevap vermediğini okumuşsundur. Gerçekten de çok güzel ve röportaj açısından çok önemli sorulardı; ama cevap vermek istemedi; biz de "niye yaw" demedik :))

0 puan
S
seyyar Çırak

Röportajı sonuna kadar okudum.. soruların büyük bir kısmında başka firmalar ve oyunlar gündeme getirilmiş.. o anki durumu bilemem ama Benoit Sokal a sorulabilecek sorular böylesine bir röportaj fırsatı ele geçirildiyse çok daha farklı ve kaliteli olmalıydı.. yinede bu fırsatı yakaladığınız için sizi tebrik etmek lazım..

0 puan
PD
pinky demon Çırak

Haydi hayırlısı

0 puan
O
oktay1 Çırak

Aslında 90-60-90'ın derdini anlıyorum. Biraz daha bizlere özel şeyler olsa mutlu olacak. Bizi daha üst noktalarda görmek istiyor. Ama bunu sağlamanın yolu birazda orjinal kullanmaktan geçiyor. Ama üreticilerin ürününe para vermedikten sonra bu kadar röportaj bile koparılabilmesi bence büyük başarı.

0 puan