Sony’nin yeni nesil oyun konsolu PlayStation 6, grafik performansında çıtayı ciddi şekilde yükseltmeye hazırlanıyor. AMD’nin RDNA 5 GPU çekirdeklerinden güç alan sistem, hem rasterizasyon hem de ray tracing tarafında önceki nesle kıyasla dev bir sıçrama vaat ediyor. Bu gelişmeyle birlikte 4K çözünürlükte 120FPS oyun deneyimi, 2027-2028 döneminde yeni standart olabilir.
PlayStation 6, “Orion” kod adlı özel AMD yongası ile gelecek ve RDNA 5 mimarisine sahip olacak. Bu yeni yapı, PS5’teki RDNA 2 mimarisine kıyasla 5 ila 10 kat arasında ray tracing artışı sağlayacak. Bu da konsolu NVIDIA’nın RTX 5080 seviyesine yaklaştırırken, bazı senaryolarda RTX 5090’a yaklaşan performanslar sunabilecek bir noktaya taşıyacak.
Bu güç artışı, sadece ışın izleme yeteneklerinde değil, aynı zamanda genel grafik kalitesinde de hissedilecek. 4K çözünürlükte 120FPS standart hâle gelirken, PSSR gibi gelişmiş ölçekleme teknolojileri sayesinde ray tracing açıkken bile yüksek kare hızları korunabilecek. Böylece hem sinematik hem de akıcı bir oyun deneyimi mümkün olacak.
RDNA 5 GPU ailesi, AMD’nin yeni AT2 yonga tasarımıyla konsollara uyarlanacak. Bu versiyonun 40 ila 48 CU (Compute Unit) arasında değişen yapılandırmalar sunması bekleniyor. 3.0GHz üzeri hızlarla çalışacak bu çekirdekler, masaüstü RX 9070 ile RTX 4080 SUPER arasındaki performans aralığını yakalayabilir. Konsolun belleği ise GDDR7 teknolojisine sahip olacak.
PS6’nın çıkışı 2027-2028 dönemine planlanıyor. Bu tarihlerde NVIDIA’nın da yeni RTX 60 serisini piyasaya sürmesi bekleniyor. Dolayısıyla, yeni nesil konsol lansmanı ile PC tarafında güçlü ekran kartlarının çıkışı aynı döneme denk gelecek ve karşılaştırmalar kaçınılmaz olacak. Ancak Sony, özel donanım optimizasyonları sayesinde konsolda oyun performansında yüksek verimlilik sağlamayı hedefliyor.