Merlin'in Kazanı Merlin'in
Kazanı
Röportaj

Robot Entertainment, sorularımızı yanıtladı

Age of Empires'ın yapımcısı anlatıyor

Robot Entertainment, sorularımızı yanıtladı
Yardımlarından dolayı Mert Çalım'a teşekkür ederiz.

1. Can you introduce yourself? What is your position in the crew?

My name is Patrick Hudson and I am the Vice President of Operations for Robot. I handle everything that falls outside of the day-to-day production of our games. Things like our online support for Age of Empires and Halo Wars, finance & accounting, business development, etc.

1. Kendinizi tanıtabilir misiniz? Ekipteki göreviniz nedir?

Ben Patrick Hudson. Robot Entertainment'ın başkan yardımcısıyım. Oyunlarımızın gün be gün gelişimi ve dış bağlantılarıyla ilgileniyorum. Örnek vermek gerekirse, Age of Empires ve Halo Wars’ın online desteği, finans, muhasebe ve iş gelişimi gibi şeyler üzerinde çalışıyorum.

Robot Entertainment, sorularımızı yanıtladı - 1
2. You made RTS style of games like Ensemble. Now what is your goals with Robot Entertainment? Will you prepare different styles of games from RTS?

We still love the RTS genre, and I expect that we’ll continue to make RTS games. However, after 10 years or more of making RTS games, we definitely have a very strong creative itch to pursue other genres. You will see Robot Entertainment branching out in future games.

2. Ensemble olarak RTS tarzı oyunlar yaptınız. Robot Entertainment ile şimdiki amacınız ne? RTS tarzında yeni ve değişik oyunlar hazırlayacak mısınız?

RTS türünü hala seviyoruz ve RTS tarzı oyunlar yapmaya devam edeceğimizi umuyorum. Diğer yandan, 10 yıl ya da daha fazla bir süredir RTS türü üzerinde çalışmak, diğer türler üzerinde çalışmak için bizi cezbediyor. Robot Entertainment’ın gelecek oyunlarında neler yapacağını göreceksiniz.
3. There was a picture inside of the AoE3's box which shows games about WW2 and aliens. Will they come through?

Well, the Age of Empires franchise stayed with Microsoft so it’s really up to them where they want to take future games. The Age franchise is still a very big and important franchise, and there are lots of interesting directions that it could go. But any future news about Age will have to come from Microsoft.

3. Age of Empires 3 kutusunun içinde, WW2 ve uzaylıları gösteren bir resim vardı. Bunlar gerçek olacak mı?

Şunu söyleyebilirim ki Age of Empires ürünü, Microsoft ile devam etti. Bu yüzden gelecek oyunlarda ne isteyecekleri tamamen onlara bağlı durumda. The Age markası halen çok büyük, önemli ve ilerleyebileceği birçok ilginç yön var.

Robot Entertainment, sorularımızı yanıtladı - 2
4. You have a special place about RTS games and there are some developments with the RTS style. Will Robot Entertainment give different ways of that style?

We’ve always strived to innovate and evolve our games within the RTS genre, but I think it’s pretty clear that the evolution in RTS has been fairly linear for a long time. Our internal discussions about future innovations within the genre are bigger and more dramatic than we’ve done in the past. I can’t say much about what we’re developing specifically, but we are very excited about some of the opportunities to do new things in RTS.

We’re also excited to see what our friends at Blizzard have in store for us with Starcraft 2. It seems they are doing some very impressive work around the online presence of the game and Battle.net.
4. RTS türünün sizde özel bir yeri var ve bu türün bazı gelişimleri oldu. Robot Entertainment bu türün farklılıklarını sunacak mı?

Her zaman için oyunlarımızı RTS türü içinde yapmaya ve geliştirmeye gayret ettik, fakat sanırım RTS tarzındaki gelişimin uzun bir zamandır oldukça durağan olduğu da bir gerçek. Türün gelecek geliştirmeleri için kendi düşüncelerimiz, geçmişte yaptıklarımızdan daha büyük ve keskin olacak. Özel olarak ne geliştirdiğimizi söyleyemem fakat, RTS’de yapabilecek yeni şeylerin imkanı sebebiyle oldukça heyecanlıyız.

Robot Entertainment, sorularımızı yanıtladı - 3 Ayrıca, Blizzard’daki arkadaşlarımızın da Starcraft 2 ile bize neler sunacağı hakkında merak içindeyiz. Görünüşe göre oyunun online varlığı ve Battle.net üzerinde oldukça etkileyici bir iş çıkarıyorlar.

5. Are you supporting combination of game genres? For example, there are FPS games which are hosting RPG elements. Even there is a FPS game which is hosting RTS mode (Raven Squad).

Yes, we’re exploring some interesting mechanics that blend genres. I think we tried to do some of that in Age of Empires 3 with the home city being a more RPG mechanic. But, I think we just barely scratched the surface there.

5. Oyun türlerinin birleştirilmesini destekliyor musunuz? Örnek verecek olursak, bazı FPS oyunları, diğer yandan RPG ögelerini de içeriyor. Hatta RTS seçeneğini içeren bir FPS oyunu bile var (Raven Squad).

Robot Entertainment, sorularımızı yanıtladı - 4 Evet, biz de türleri birleştirebilecek ilginç özellikler araştırıyoruz. Sanırım bunun birazını Age of Empires 3’de kendi kasabamızı biraz daha RPG tarzında yaparak denemiştik. Fakat bu sadece yüzeyi hafifçe kazımak gibi bir şeydi. Oyuna göre hesaplarsak göz ardı bile edilebilirdi.

6. Did you like Halo Wars? What is the difficulties of making a FPS game in different styles?

Sure! We loved Halo Wars. It’s not just the difficulties of making a FPS game in a different style but, more specifically, taking a franchise as huge as Halo and making a new type of game with it. The fan expectations around the IP itself are incredibly high. Halo fans love everything about Halo: the lore, the art style, the high degree of polish on the games. It’s a lot to live up to so that’s where the challenge lies. We worked very hard to meet those expectations.


6. Halo Wars’tan memnun kaldınız mı? Bir FPS oyununu değişik tarzlarda yapmanın zorlukları nelerdir?


Elbette. Halo Wars’a bayıldık! Bu sadece FPS tarzı bir oyunu değişik tarzlarda yapmanın zorluğu değil, daha da önemlisi Halo gibi dev bir markayı alıp, onunla yeni tarz bir oyun yapmak. Hayranların IP hakkındaki beklentileri oldukça yüksekti. Halo hayranları, Halo’yla ilgili her şeyi seviyor; çizim stili, oyunlardaki yüksek orandaki parlaklık. Bunlar gerçekten halledilmesi gereken konular ve mücadele de burada karşınıza çıkıyor. Bu beklentileri karşılamak için gerçekten çok sıkı çalıştık.

Robot Entertainment, sorularımızı yanıtladı - 5
7. What do you think about Sony's and Microsoft's (Natal) gesture devices? What's the future of RTS games' on consoles?

It’s important for the big companies in our industry to be investing in potentially disruptive innovations. It’s healthy for us all in the long-term. For Natal specifically, Microsoft is looking for ways to massively grow its install base of Xbox customers. They know very well how to sell to the core games. The Xbox 360 and the PS3 are superb gaming devices for the guy that loves FPS games, RPGs, etc. But, if those companies want 100 million, 200 million customers buying their boxes, they have to offer new experiences that extend beyond the core. I think something like Natal has a good chance to do that. But, like anything in our business, it will come down to the content. The first content shipped using Natal will have to be great.

I don’t have a very good sense of where RTS games might go on the console. I hope we’ve helped pave the way of where the genre might go. It’s obviously still a very nascent genre on consoles so the opportunities are pretty exciting.
7. Sony’nin ve Microsoft’un (Natal) hareket algılayıcı aletleri için ne düşünüyorsunuz? RTS oyunlarının konsollardaki geleceği nedir?

Bizim endüstrimizdeki büyük firmalar için, potansiyel olarak etkili üretimlerle yatırımları çekebilmek çok önemlidir. Hepimiz için uzun vadede yararlıdır. Natal için Microsoft, Xbox sahiplerinin yükleme kaynağını geliştirmek için yollar arıyor. Xbox 360 ve PS3, FPS, RPG vs. oyunlarını seven birisi için harika oyun aletleri. Fakat bu firmalar, 100 milyon, 200 milyon müşterinin ürünlerini almasını istiyorlarsa, çekirdeğin ötesinde, yeni deneyimler sunmak zorundalar. Bence Natal gibi bir şey bunu yapmak için güzel bir fırsat. Fakat işimizdeki her şey gibi, bunda da mesele içeriğe gelecek. Natal’ı kullanan ilk içeriğin mükemmel olması gerekiyor.

Robot Entertainment, sorularımızı yanıtladı - 6
RTS oyunlarının konsollarda nereye gittiğine dair net bir düşüncem yok. Umarım oyunun gittiği yer konusunda yardımımız dokunuyordur. Konsollar için halen yeni bir tür, bu yüzden imkanlar da oldukça heyecan verici.

8. Multiplayer modes are getting important. Even some games had a prefix: MMO. What is Robot Entertainment thinking about this?

Robot isn’t thinking about any game without thinking about the importance of online play first.

8. Multiplayer seçenekleri gittikçe önemli hale geliyor. Hatta bazı oyunlar MMO ön ekini bile almış durumda. Robot Entertainment bu konuda ne düşünüyor?

Robot, ilk önce online oyunun önemi hakkında düşünmeden, herhangi bir oyun hakkında düşünmüyor.

9. When will you give some clues about your new game?

I don’t know exactly, but I suspect we’ll have something to say in early 2010.

Thanks a lot for your time!


9. Yeni oyununuz hakkında ne zaman bazı ipuçları vereceksiniz?

Net olarak bilmiyorum, fakat bunun 2010 başlarında olabileceğini pek sanmıyorum.

Vakit ayırdığınız için çok teşekkürler.
Okur Tepkisi Bu içerik sende ne uyandırdı? İlk tepkiyi sen bırak

Yorumlar (6)

Yorum yap, MK Puanı ve Enerji kazan

Topluluğa katılmak için giriş yap. En az 20 kelimelik onaylanan yorumlar 3 MK Puanı ve 3 Enerji kazandırır.

MO
MK Okuru

yapı kurmalı strateji oyunları her zaman en favori oyun türüm olmuştur fakat son yıllarda bi age of empires gibi rise of nations gibi kaliteli oyunlar çıkmıyor en son oynadığım red alert 3 bile sarmadı hiç nerde o eski red alert2 nin tadı

0 puan
MO
MK Okuru

Robot ENtertainment'ı sevdim.logosu ve internet sayfası hoş olmuş.ama geliştirdikleri oyunlardan hiç bahsetmemişler.mutlaka iyi oyun oyun çıkacaktır.benim isteğim Age of Empires tarzı bir oyun yapmaları.umarım öyle bir projeleri vardır[:D]

0 puan
MO
MK Okuru

age of empire ,3. oyun ile kendi çukurunu kazdı.4 tede 2. dünya savaşı gelse ne oluuur gelmese ne olur öööyle 3. deki gibi karşılıklı dikilen askerler birbirlerine enerjileri bitene kadar ateşmi edicek? çok basit ozaman 4. oyunu yapmak değiştir görünümleri mancınık yerine top at yerine tank koy alsana 4. oyun.

0 puan
MO
MK Okuru

adam çok yüzeysel açıklamalar yapmış. özellikle age of'un geleceği ile ilgili daha çok bilgi bekliyordum. Sanırım röportaj vermedeki başarısı oyun üretmedeki kadar değil.

0 puan
MO
MK Okuru

en büyük hedefim o. İnşallah bir gün o da olacak :) --- Mahmut

0 puan
MO
MK Okuru

Mahmut abiyi tutabilene aşk olsun. Bi John Carmack röportajı bekliyoruz yanlız :p

0 puan