Star Trek Online, kitap oldu
Son dönemin ilgi çeken MMO’larından Star Trek Online, ilk kitabıyla görücüye çıkmaya hazır. Star Trek Online: The Needs of the Many ismindeki kitap, bu evreni konu alan ilk kitap olma özelliğine sahip. Yazarları ise Betar ödülü sahibi Jake Sisko ve Michael A. Martin.
Long War’ın terör dolu zamanında geçen öykü, eskinin Species 8472, şimdinin Undine olarak bilinen ırkına karşı sürdürülen savaşı anlatıyor. İlginç bir not olarak yazarın bu çalışmasında uzun bir dönem araştırmalar ve röportajlardan yararlandığını da ekleyelim.
Eser, amazon.com üzerinden ön siparişte. İsteyenler buradan bakabilir.
Büyük bir çoğunluğun heyecanla beklediği, ışın kılıçlarını bilediği, “güç” topladığı MMO, Star Wars: The Old Republic’le ilgili haberler geliyor. İlk olarak oyunun dağıtımcısı EA’den Eric Brown’ı dinleyelim. Eric Brown, Old Republic’in Electronic Arts tarihindeki “en büyük geliştirme projesi” olduğunu söyledi. Ayrıca oyunun 2 milyon kişiyi hedeflediği de EA yönetiminden gelen duyumlar arasında. Hal böyle olunca insanların beklentileri de artıyor.
Geliştirici BioWare’den Ray Muzyka ise GDC’de yaptığı fiyat durumuyla ilgili açıklamasında, Old Republic’in geleneksel iş modelinden biraz farklı olacağını belirtti. Geçen yıl ortaya çıkan ayrıntılarda ise oyundaki küçük alışverişlerin bu açıklamayla bir ilgisi olup olmadığı belli değil. Yani küçük paralar karşısında, oyunla ilgili küçük eşyalar vb. alınabilmesi gündemde olabilir. Bu durumun oyun ekonomisini nasıl etkileyebileceği ise belli değil. EverQuest, 11. yaşını kutluyor!
Uzun soluklu MMO’lardan EverQuest, 11. yaşını kutluyor. Sony Online Entertainment ise oyunculara 11 günlük bir aktivite sunuyor. Bu aktivitenin içinde the Gifts of Steel Group Event, Stealing My Life Back Mission ve Steel Behemoths raid’i yer alıyor.
Ek olarak:
-Age of Conan: Rise of the Godslayer, GDC’de tanıtıldı.
-Digimon Battle adlı MMO’nun açık betası başladı. Digimon takipçileri kaçırmasın.
Bu haftaki okuyucu sorumuz Mustafa Barış’tan geliyor. Kendisi bize MMO’lardaki genel ırk yapısı hakkında güzel bir soru sormuş: “Neden Avatar: The Last Airbender’daki gibi 4 farklı ırk arasında savaşlar yapılamıyor?” Yani World of Warcraft’taki gibi 10 ırk ve 2 taraf yerine, her ırkın kendi aralarında yapabileceği bir savaş ortamı neden yok gibi bir soru.
Bunun nedenini ırkların dizaynındaki ve class-only özelliklerin dağıtılmasındaki dengenin korunabilmesi olarak söyleyebiliriz. Bilindiği gibi PvP olarak bazı özellikler olabildiğince dengeli tasarlanıyor. Ancak bunun 2 farklı tarafta olması için bile bu kadar ayrıntılı yapılırken, 10 farklı ırk arasında yapılacak savaşlar için geliştirilmesi, dengelenmesi ve dinamik bir yapıya bağlanması zor gözüküyor. Yapılamaz değil, ancak firmalar hiçbir zaman oyuncular kadar ayrıntılı düşünemiyor.
Yorumlar (0)