Merlin'in Kazanı Merlin'in
Kazanı
Ön İnceleme

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Çernobil'den arta kalanlar

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Bazı oyunlar vardır, duyurulur ve aradan uzun zaman geçer. Ancak ses veya solukları çıkmaz. Duke Nukem Forever buna belki de en büyük örnektir. Yapılmaya başlandı diye açıklandı, sürekli motor değiştirmesi ve ertelenmesiyle bir efsane oldu. Duke Nukem dışında, Daikatana da akıllara ziyan bir hikayeye sahiptir. Sürekli ertelenmesi ve çıktığı zaman ağzına kadar hatayla dolu olması da, ayrı bir olaydı. Bunlar dışında Doom 3’te bir aralar sürekli erteleniyordu, ancak bizi Duke kadar bekletmedi. Şimdilerde ise Çernobil’i esas alan S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl bu sorunla gündemde. İlk duyurulduğu zaman ağzımızın suyunu akıtan grafikleri ve oynanış vaatleriyle bizi kendine hayran bırakmıştı. Ama aradan uzun zaman geçti ve sürekli ertelendi. Bu aralar sesi soluğu çıkmaz oldu, işte Stalker dosyasını yeniden açıyoruz.

Gerçek olaylar

Çernobil felaketinin ardından uzun yıllar geçmiştir. Artık yıl 2006’dır, ancak beklenmedik bir şekilde bir patlama daha gerçekleşir. Bu patlama, ilkine göre çok daha farklı sonuçlar çıkartacak olaylara gebe olur. Santral artık nükleer bir cehenneme dönmüştür ve bizde burada kendi hayatını sürdürmeye çalışan bir Stalker’ı yani avcıyı yönetiyoruz.

Oyunun her şeyden önce Çernobil’de geçmesi en dikkat edici yönlerinden biri. Çernobil Nükleer Santral’i, Sovyetler Birliği zamanında 1960 ve 70’li yıllarda tasarlanıp inşa edilen, RBMK-1000 nükleer reaktörleri kullanıyordu. Fakat 26.Nisan.1986’da gece yarısı 01:23’te dört numaralı reaktörde arka arkaya olan bir dizi patlama gerçekleşti. İlk patlamayla beraber 31 kişi ölmüş; santralin çatısı da havaya uçup, tekrar santralin üstüne düşmüştü. Patlamalarla beraber radyoaktivite bulutu havaya çıkmış. Olay saklanmaya çalışılsa da bu başarılamadı ve haber yayıldı. Radyoaktivite çevre ülkelere de yayıldı. Dünya sağlık Örgütü yaptığı açıklamada; açığa çıkan radyasyonun Hiroşima ve Nagazaki’ye atılan bombaların toplamından iki yüz kat daha güçlü olduğunu belirtmişti.

Olay görevlilerin RBMK reaktörünün gücünü test etmek için, acil durum soğutma sistemini devreden çıkartması sonucu olmuştu. Aslında amaç, kendi gücüyle dönen tribünleri kontrol etmekti. Ancak kimse RBMK reaktörünün böyle bir sonuç yapmasını beklemiyordu. Patlamalardan sonra çıkan yangınlara müdahale eden birçok kahraman itfaiyeci, kısa bir süre içinde hayatlarını kaybetti ve birçoğu kanser yüzünden öldü. Ortaya çıkan radyasyon sonucu çevre ülkelerdeki insanlar ve hayvanlar üstünde kanser ve başka vakalara rastlandı. Radyasyonun etkisinin halen sürdüğü ve uzun yıllar boyunca böyle olacağı belirtiliyor.
Gizli Dosyalar

Uzun bir zamandır ertelenen Stalker’da, bununla beraber bir takım değişikliklerde oldu. İlk olarak bu değişikliklere bakacak olursak; uyumak ve aç kalma gibi özellikler vardı. Aç kaldığımız zaman çevreden bulacağımız böcek, hayvan vs... karnımızı doyurabilecektik, uyuyarak yorgunluğumuzu üstümüzden atabilecektik. Bulunduğumuz ortam ve radyasyon bunları tetikleyecekti. Ama artık bu özellikler oyunda bulunmayacak. Neden olarak ise yapımcılar konuyla ilgili olarak; bu özelliklerin tamamlanamadığından değil, aslında oyunculara farklı bir şeyler kazandırmadığından kaldırıldığını vurguluyor. GSC Games, Stalker’da oyunla alakasız kalmış ve eğlenceden uzak sıkıcı kısımları çıkartacağını belirtiyor. Bunlar dışında GSC forumlarında da belirtilen, araç kullanılan bölümlerin biraz daha sınırlandırılmış olması. Bu özellik kaldırılmasa bile, eskisine göre azıcık daha kısıtlanarak önümüze sunulacakmış. Diğer ilginç nokta sağlık paketi olarak votkanın kullanılıyor olması. Bunun nedeni Rusların ise Votkanın her şeye iyi geldiğine inanması. Yapımcılar da Stalker içine bu yüzden sağlık paketi olarak, bunu eklemiş durumdalar. Daha önceden belirten, hava durumunun değişimi halen yapımda yer alacak.

Bazı sitelerde oyunun grafiksel anlamda eski çekiciliğini yitirdiği söyleniyordu. Bu iddiaların asıl nedeni olarak zamanında çıkmaması ve Directx 9’la beraber gelecek olmasından kaynaklanıyor. Yinede bu Stalker’ın kötü grafikleri olacağı anlamına gelmiyor. Her şeyden önce yapım piyasaya sürülürken Directx 8 ve 9’u destekleyecek. Yapımcılar, projelerinin DX10 destekli yeni nesille baş edeceğine inanıyor. Son yayınlanan ekran görüntüleri ve videolar da bunu kanıtlar nitelikte. Dinamik ışıklandırmalar, gölgelendirmeler, etkileyici modellemeler ve çevre tasarımları söylendiği biçimde karşımızda olacak. Zaten Çernobil Santrali’nin ve çevresinin birebir, Stalker’a aktarıldığını belirtelim. Değişen hava şartları da grafiksel açıdan oyunculara hissettirilecek.

Half Life 2 ile birlikte tavan yapan ve günümüz birçok oyununun vazgeçilmez unsuru fizik modellemesi, Stalker’da da vardı. Fizik unsuru şuan için birçok yapımda var ve bu yüzden artık standart hale gelmiş durumda. Hatta bu sebepten dolayı, Ageia firması fizik kartını duyurup, piyasaya sürmüştü. Ati ve Nvidia gibi devlerde bu pazara girmişlerdi. Son olarak Nvidia’nın yeni nesil 8800’leri için grafik ve fiziğin, tek bir kartta olacağı belirtiliyor. Konumuza geri dönersek, Stalker’da fizik modellemesi bulunuyordu. Bu bizlere gerçekçi bir atmosfer sağlarken, ayrıca alternatif imkanlar da sağlayacak. Vinçte asılı olan bir demir yığına ateş ederek, onun düşmanımızın kafasına inmesini sağlayabilir veya fıçıların olduğu bir iskelenin ayaklarına ateş ederek, böylece fıçıların rakiplerimizin üstüne düşüp onları pestil gibi ezmesini seyredebiliriz.
Rus aksanlı ingilizce

Ukrayna merkezli GSC Games, grafikler ve fizik konusu dışında seslerde de oldukça titiz durumda. Özellikle Rus ve Ukraynalı yapımcılardan çıkan bazı oyunlardaki rusça aksanlı ingilizceyi, Stalker içinde görmeyeceğiz. Profesyonel seslendirmeler ve efektler eşliğinde kulaklarımız oldukça dolacak gibi. Rüzgarın uğultusundan, kırılan bir parçanın ince ayrıntı sesine kadar, birçok şeyi duyacağız. Silahların hepsinin ayrı olduğunu sesinden anlayacağımız, verilen sözler arasında yer alıyor.

Yapay zeka başından beridir en çok üzerinde durulan konu. Sadece Stalker değil, belki de birçok yapımın en önemli taraflarından biri yapay zekadır; çünkü oyuncuyu tatmin etmek için ve onun zevk almasını sağlamak için, iyi bir yapay zeka yapmalısınızdır. GSC bu konuda oldukça kafa patlatmış durumda. Yapay zeka için, uzun zamandır geliştirilme süresi içinde, “Artık bu adamlar bir şeyler yapmıştır.” gibi bir düşünce kafamdan geçiyor. Düşman olarak bizim gibi Stalker’lar ve radyasyondan etkilenip değişmiş yaratıklar bulunuyor. Her düşmanın tepkisi farklı biçimde gerçekleşecek. Farklı olaylara karşı, farklı reaksiyonlar verecekler. Mesela karşımıza çıkan bir yaratık bize durup dururken saldırmayacak. Bunu yapmasının nedeni ya kışkırtılması veya korkması nedeniyle olabilecek. Bize saldırsa bile, bunu akıllı yollardan yapacak. Eğer cidden karakterimize karşı üstünlük sağlayamazsa, her canlı gibi canını kurtarmak için bizden kaçacak. Sadece yaratıklar değil, bizler gibi yaşamını sürdüren diğer Stalker’lar da başa bela olacak gibi. Zaten Stalker sınıfı, Çernobil’dekilerle yaşamlarını sürdürüyorlar. Bu yüzden birinin ölmesi demek, eşyalarının ortada kalması ve daha çok para demek. İşte böyle bir ortamda başka avcılar tarafından saldırıya uğrayabilirsiniz. Bu yüzden dikkatli olmak gerekiyor. Diğer Stalker’lar cephaneleri bittiğinde kaçıp saklanıyor, birbirilerine yardım etmeye çalışıp, sizi tuzağa düşürebiliyorlar.

Büyük bir alan

Stalker’ın haritası cidden çok büyük olacak. Çernobil Nükleer Santral’i ve çevresi tamamen yapımda devasa olarak yer alıyor. Hareket alanımız sınırsız ve büyük. Tabii ki burada kaybolmamak ve görevlerimizi yapmamız için gerekli yerleri gösteren bir harita olacak. Ama harita olsun veya olmasın bu büyük alanda yürüyüp koşarken iki kere düşünmemiz lazım. Rakiplerimiz dışında başka tehlikeli engellerle de dolu. Sızan bir radyasyon var ve hiç ummadığımız bir yerde karşımıza çıkabilir. Bu sağlığımızı kötü derecede etkileyecek. Oyunun daha önceden oynadığım beta sürümünde, radyasyonun yavaş yavaş sağlığımızı düşürdüğünü görmüştüm. Aynı şekilde etrafta durup dururken meydana gelen, küçük çaplı manyetik fırtınalar da yer alıyor. Bir düşmandan kaçarken bir anda bir fırtına içine yakalanıp, parçalanarak ölebilirsiniz.
Bunlar haricinde kafanıza düşebilecek şimşek veya elektrik çarpması gibi, farklı tehlikeler de var. Bunların üstüne görünmez yaratıkları da eklersek, oldukça tehlikeli topraklarda olduğunuzu anlayacaksınız. Bulunduğunuz yerde durup dururken yere düşen bir cisim olabilir. İşte bunu görünmez biri yapmış olabilir. Bu yüzden sürekli tetikte olacağız.

GSC, bize sıradan bir FPS’yi Çernobil’le süsleyip önümüze sunuyor demeyin. RPG elementleri de Stalker içinde bulunacak başlıca özelliklerden biri olacak. Sonuçta siz de bir avcısınız ve bulduklarınızı satarak para kazanmalısınız. Elde ettiğiniz eşyaları çevredeki insanlara satabilir ve bunun karşılığında daha etkili silahlar alabilirsiniz. RPG demişken bir inventory sistemine sahip olacağız. Bu yüzden tüm silahları yanınıza alabileceğinizi düşünmeyin. Her eşya ve silahımız belirli bir slot alanı kaplayacak. Böylece üzerimizde sınırlı sayıda, ama işimize yarar silah ve eşyalar bulunacak. Oyun silahlar konusunda da cimri değil. Geniş bir yelpaze önümüzde duruyor. Bazı silahları çevreden bulabileceğimiz gibi, bazılarını ise satın almak durumunda kalacağız. Silahlar bazukalar, taramalı tüfekler, çeşitli silahlar, el bombaları vs… şeklinde bulunuyor. Ancak daha önceden silahların tepkisiyle ilgili bir sorun vardı. Oyunu test eden bazı oyuncular ve forumda yer alanların dile getirdiği, silahların tepkisinin düz olduğu. Yani hangisini kullanırsanız kullanın, diğerinden pek bir farkının yok gibi gözüktüğü yönündeydi. Yapımcılar bu sorunun düzeltileceğini söylüyorlardı. Silahlar haricinde radyasyon ölçen alet edevatlar, gece görüş ve kızıl ötesi dürbünü vs… gibi çeşitli eşyalar da yer alacak.

Çoklu oyuncusuz olur mu?

FPS yanına RPG ve son olarak çoklu oyuncu desteği. Gelelim şimdi Multiplayer nasıl olacak? Sorusuna. Yapımın çoklu oyuncusunda ilk olarak belli bir sınıf seçme imkanımız olacak. Daha evvel oynadığım betada dört farklı sınıftan birini seçebiliyorduk. Diğer oyuncuları avlayıp, Frag yaparak para kazanacağız. Böylece Multiplayer’da da silah alıp, ayrıca satabileceğiz. Yine Singleplayer’daki radyasyon tehlikesi, ufak fırtınalar vb... diğer olaylar Multiplayer’da yer alacak. Diğer oyuncular konusunda dikkatli olurken, bu şekilde çevreye de dikkat etmemiz gerekecek.

Daha önce adı Oblivion Lost olan ve sonradan Shadow of Chernobly olarak değiştirilen Stalker, uzun zamandır geliştirilme aşamasında. Oyundan umudunu kesen bir takım kesim varken, oldukça bekleyenleri de var. Her ne kadar sürekli ertelense de, içerdiği fikirler ve konusuyla oldukça ilgi çekici. Üstünden bu kadar vakit geçen Stalker bakalım bizlere neler sunacak? 2007 İlkbahar’da bu sorunun cevabını verirken, Stalker dosyasını şimdilik kapatıyorum.
Okur Tepkisi Bu içerik sende ne uyandırdı? İlk tepkiyi sen bırak

Yorumlar (6)

Yorum yap, MK Puanı ve Enerji kazan

Topluluğa katılmak için giriş yap. En az 20 kelimelik onaylanan yorumlar 3 MK Puanı ve 3 Enerji kazandırır.

MO
MK Okuru

of ilk bolumu gecemedim bir turlu

0 puan
A
AKeskiner Çırak

s.t.a.l.k.e.r. gelsin de fps ye dönüş yapayım.son oynadığım fps hl2[:D]

0 puan
0
007Fatih Çırak

Ehh çıksın artık :) Beklediğimiz oyunlar arasında Yazı için teşekkürler.

0 puan
S
Samurai Çırak

Konusu hoşuma gitti grafikleride aynı şekilde güzel tasarlanmış,şimdi iş oyunu beklemeye kaldı bakalım nasıl bir yer edinecek.

0 puan
JF
Jack FarCry Çırak

Bu da haberi verilip bir kenara bırakılan oyunlardan ama sağlam bir oyun olacağı kesin. Grafikler, senaryo gerçekten çok iyi hazırlanmış. Umarım çıktığında beklediğimize değer

0 puan
D
Doom_Caller Çırak

oyun 1 numara olcak sanırım

0 puan