Merlin'in Kazanı Merlin'in
Kazanı
Oyun İncelemeleri

SAROS İnceleme

SAROS İnceleme: Housemarque’un karanlık rogue-like bilim kurgu oyunu Saros’un incelemesi için PS5’in tozunu alma zamanı geldi.

İnceleme Özeti
Platformlar:
PlayStation 5
İnceleme Platformu:
PS5
Çoklu Oyuncu:
Yok
Oyun Türü:
Aksiyon
Saros
+

Artılar

  • Oynanış çok keyifli
  • Hikaye anlatımı daha iyi
  • Bölüm arasında kayıt var
  • Aksiyon her zaman eğlenceli
  • Yeni karakter geliştirme sistemi
  • Atmosfer şahane
  • Bölüm tasarımları çok güzel
  • Zorluğu ayarlayabileceğiniz seçenekler var
-

Eksiler

  • Karakter etkileşimleri biraz garip
  • Turu tamamen bitiren bazı hatalar mevcut
  • Boss öncesi angarya fazla olabiliyor
  • Konuşurken yüz animasyonları komik duruyor

SAROS daha önce Returnal ile dikkatleri üzerine çeken Housemarque’un yeni rogue-like aksiyon oyunu olarak konsollarımıza teşrif etti ve inceleme için PlayStation 5 karşısındaki yerimizi aldık. Geçmişi shoot’em up türü oyunlar ve yıllar içinde daha iyi hale getirdikleri Returnal ile gayet iyi gözüken firma bu defa neler yapmış görelim.

SAROS İnceleme: Güneşe Tutulanlar 

SAROS İnceleme

Tıpkı Returnal’da olduğu gibi Saros’da da uzayın derinliklerinde yeni bir gezegene adım atıyoruz. Echelon IV isimli ekibin bir parçası olan Arjun Devraj’ı kontrol ettiğimiz oyunda, koloni ekiplerine yardım etmek için yeni gezegene adım atıyoruz. Bizden önce gelen Echelon ekiplerini bulup Carcosa’yı şirketimizin şanlı bayrağını taşıyacak yeni koloni gezegenimiz haline getireceğimiz şanlı misyonumuzda Arjun orta seviye bir güvenlik gücü olarak rol alıyor ama şirketin çıkarları dışında gizli bir amacı daha var.

SAROS İnceleme-1

Soltari isimli şirketin tam olarak bir hükümet mi yoksa sadece çok yetkili bir firma mı olduğu belli değil ama operasyon büyüklüğüne ve oyun içi notlara bakarsak Cyberpunk evrenindeki Arasaka’ya benzer bir mega şirket olduğunu varsayabiliriz. Belki daha da büyük. Burada neredeyse her şey gözetim altında yapılıyor, her zaman öncelik şirket çıkarları oluyor ve şirketin yönetici gönderemediği yerlerde Prime adında yapay zeka modelleri baş yetkili haline geliyor. Peki 4. ekip ile gelen Arjun’un teknik olarak kendilerinden birkaç ay önce yola çıkan ilk ekipteki bir kadının peşinden geldiği öğrenilirse ne olur? Onu da sizin takdirinize bırakıyorum.

SAROS İnceleme-2

Returnal’ın hoş bir hikayesi vardı ama anlatım kısmı oynanış ile pek uyumlu olmadığından bir süre sonra ilginizi kaybetmenize sebep oluyordu. Yine de güzeldi hakkını yemeyeyim. Saros ise hem hikayeyi hem anlatımı birkaç adım öteye taşımış. Daha indiğimiz gibi gezegende gerçekleşen güneş tutulmalarının çevreye ve tayfaya olan etkilerini görüyoruz. İlerledikçe geride kalan tayfanın mod değişimine şahit oluyoruz. Çevrede bir sürü farklı yazılı - sesli not ve hologramlar var. Hem bizim ekip hem de daha kalabalık olan önceki ekipten insanların başlarına neler geldiğini ve ne tür olayların bizi beklediğini az çok buralardan öğreniyoruz. Notlardan bahsetmişken, özellikle ilerleyen kısımlarda güneş tutulması sırasında da önceden okuduğunuz karakter notlarına bir göz atmanızı tavsiye ediyorum.

SAROS İnceleme-3

Returnal oynanıştaki bazı sorunlar yüzünden (en azından ilk çıktığında) beni hikayeden koparmıştı ama bu defa daha dengeli bir anlatım var ve bu hikayeyi daha iyi takip etmemizi sağlıyor. Spoiler vermek istemediğim için hikaye tarafına pek girmeyeceğim ama Housemarque ekibi bu defa hikayeye daha fazla güvendiğinden olsa gerek, oyunu kolaylaştıracak bazı ayarlar bile eklemiş. O kadar kolaylaşmıyor merak etmeyin ama sırf hikaye takip etmek isteyenlere de fırsat sunuyor. Hikayeyi takip etmek demişken, bir kez credits ekranına ulaşınca oyun bitmiyor, bunu göz önünde bulundurun diyerek konuyu kapatıyorum. Oyunda uzun süre vakit geçirmek mümkün.

SAROS İnceleme-4

Hikaye tarafında bir noktaya çok takıldım ama ondan bahsedeceğim. Şimdi ben gezegende haldır haldır gezerken bizden ya da başka ekipten birini buluyorum mesela. O kapıya gelene kadar beni neler neler dövmüş, doğal olarak merak ediyorum bu herif nasıl geldi buraya diye. Bizimki iki laf ediyor sonra konuşma bitiyor. Ya da bizimle aynı anda keşfe çıkan arkadaşımız var telsizden haberleştiğimiz. Onu uzaklarda falan görsek ya. Bir de insanlarla konuşurken tüfek tutuyorsam Devraj silahı ağızlarına sokacak gibi tutuyor. İçerde “rahat” tutuşu falan olsa keşke, konuşurlarken ben geriliyorum.

SAROS İnceleme-5

Oynanış sebebiyle yaşadığım bir sorun da iki önemli olayın üstü üste binmesi oldu. Mesela ben biriyle karşılaştım sonra boss gördüm ve (şaşırtıcı biçimde) ilk denemede geçtim. Dönüyorum geri “şöyle bişey geldi dövdüm hikaye ilerledi” oluyor, sonraki bölüme geçiyorum orada yeni bir düşman işimi bitiriyor. Bu defa dönüp “ya ben yolda bilmemkimi gördüm” diyorum. Yani es geçmiyor ama keşke onu da ilk gittiğimde diyebilse. Ama neyse, bu ekip her oyun kendini geliştiriyor zaten, ilerde o sorunu da aşarlar. 

Öldüysen Dön Başa

SAROS İnceleme-6

Eğer daha önce Returnal oynadıysanız burada sizi neyin beklediğini tam olarak biliyorsunuz. Üzerinize saldıran düşman grupları, onları temizleyecek silahlar ve her defasında yapısal anlamda tamamen değişen bir gezegen. Returnal’I almışlar “Biz bunun daha iyisini yaparız” demişler ve Saros çıkmış. Haydi bakalım neler koymuşlar ortaya.

SAROS İnceleme-7

Öncelikle oyunun en büyük sorunu, Returnal’ın PC sürümü gelene kadar oyundan tiksinmeme sebep olan problemin çözüldüğünü mutlulukla duyurmak isterim. Artık OYUNU KAPATABİLİYORSUNUZ! Ne alaka falan diye düşünenler için şöyle söyleyeyim, eskiden oyundan çıktığınız anda döngü sıfırlanıyordu ve her şeyi kaybediyordunuz. Buna karşı tek önlem oyunu ve konsolu bekleme moduna alarak ara vermek olabiliyordu. E bu firma oyuna güncelleme getiriyor, konsolda da otomatik güncelleme var, beklerken yapıveriyor sağolsun. 3 saatlik ilerlemeyi çöpe atıyor (çünkü oyunun tur süreleri de uzundu) ve oyunu başlatıyordu. Başka oyun falan oynamayı da unutun, ya o tur bitecek ya da çöpe gidecek. 

SAROS İnceleme-8

Artık bu dertlere son! Oyun herhangi bir noktada kapattığınızda save alıyor ve tam o noktadan devam ediyor. Özellikle çeşitli senaryolar denedim, oyunu dinlenme moduna aldım, oyunu kapattım, konsolu dinlenmeye aldım, konsolu kapattım ve hatta oyun açıkken farklı oyuna girip kapanmasını sağladım. Her birinde tam kaldığı yerden devam etti. Tabi bu kayıt sistemi boss dövüşü ortasında geçerli değil, eğer overlord kategorisi bosslar ile kapışırken kapatırsanız döngüyü kaybettiniz sayarak geri gönderiyor. 

SAROS İnceleme-9

Savaş sistemi Returnal’ın başarılı mekaniklerini daha gelişmiş bir biçimde bize sunuyor. Yine birkaç farklı tür silah ve bu silahların alt versiyonlarıyla elimizin altında onlarca silah çeşidi bulunuyor. Standart tabanca tüfek bile kendi içinde farklı güçlendirme ve seviye çeşitleriyle birbirinden ayrılıyor. Her silahın ana atışı ve L2 tuşuna biraz basarak aktif ettiğiniz ikinci modu var. Normalde shotgun gibi çalışan bir tüfek ikincil modda bomba atan bir tüfek haline gelebiliyor. Ya da düşmanların arasında seken mermiler, havaya mermi grubu hazırlayıp sonraki saldırıda eşlik etmesini sağladığınız silahlar sayesinde mücadeleler çok çeşitli ve eğlenceli geçebiliyor. 

SAROS İnceleme-10

L2’ye hafifçe basınca ikinci moda geçiyorsak, tamamen basınca ne oluyor? Tabi ki özel saldırı modu devreye giriyor. Kolumuzun bir parçası haline gelen güç silahını kullanarak ciddi etkileri olan saldırılar yapabiliyoruz. Bunlar gezegene bağlı saldırılar ve gücünü de gezegendeki enerji kaynaklarından alıyorlar. Sahip olduğumuz şirket kıyafetinin kalkanını açtığımızda mavi saldırıları toplayıp silaha aktarıyoruz ve bu sayede yıkıcı saldırıları yapabiliyoruz. Güç silahının farklı modları ve ek özellikleri var. Güdümlü saldırılar, hedefe yönelik patlamalar, patladığı yerde kara delik açıp saldırıları kendine çekme gibi ek özellikleri bulunuyor. Bu silahın da farklı sürümlerini yine çevrede gezerken buluyoruz. Ayrıca bu silahın saldırıları güneş tutulması sırasında “Corruption” barını da düşürmeye yarıyor. 

SAROS İnceleme-11

Corruption nedir anlatmadan önce oyunun oynanışından bahsedelim. Her tur gezzegen normal bir şekilde başlıyor ve çeşitli eller! aracılığıyla güneş tutulmasını aktif hale getirebiliyorsunuz. Normalde çevrede gezerken bulduğunuz silahlar standart güçte, düşmanlar normal saldırıyor ve kullanabileceğiniz artifactler genellikle yararınıza özellikler taşıyor. Güneş tutulması gerçekleştiğinde ise bulduğunuz silahlar ve artifactler corrupted hale geliyor, avantaj - dezavantaj oranını hesaba katmanız gerekiyor ve düşmanlar normal saldırıların yanında corrupted saldırılar da atmaya başlıyor. Sarı renkli corrupted saldırıları can barınızın bir kısmını kapatıyor ve sizi daha ölmeye müsait hale getiriyor. Artifactler artık sadece avantaj değil, yüksek düşünce hasar yeme, darbe alınca silahın bozulması, peşpeşe saldırılardan daha fazla hasar alma gibi dezavantajlar da ekliyor. Haritada çevresel değişiklikler de oluyor, önceden giremediğiniz yerlere giriyorsunuz, bazı zararsız şeyler artık zararlı oluyor gibi.

SAROS İnceleme-12

Corruption tamamen kötü bir bir şey gibi gözüküyor ama değil. Evet artifactler dezavantajlar veriyor ama güçleri artıyor, corruption seviyeniz arttıkça sırtınızda şekilli bir kanat çıkıyor ve uygun ekipman ile daha güçlü hale gelebiliyorsunuz. Corruption seviyeniz arttıkça verdiğiniz hasarı arttıran ekipmanlar var ve bunlar sayesinde savaşlar “kim önce vurursa o kazanır” gibi bir hal alıyor. Seçiminizi düzgün yapıp ona göre oynarsanız güneş tutulması avantaj bile olabiliyor.

SAROS İnceleme-13

Bunların dışında oyundaki en önemli değişiklik tur sürelerinin kısalması ve her tur sonu ilerleme kazanmamız olmuş. Bir bölümde sırf yüksekten hasar aldığımı unuttum diye müthiş bir turu çöpe attığımda topladığım kaynakların belirli bir yüzdesini saklaması teselli oluyo. Turların tamamen boşa geçmemesi hem keşif yapmaya hem de yeni şeyler denemeye teşvik ediyor. İsterseniz bir bölümü tamamladığınızda devam etmek yerine topladığınız tüm kaynaklar ile üsse dönebiliyorsunuz. Tabi döndüğünüzde 3 ana yetenek geliştirmesi sıfırlanıyor. Bu geliştirmeler Can - Güç - Toplama olarak ayrılıyor. Bulduğunuz artifactler ve güçlendirmeler sayesinde arttırıyor, tur bitene kadar avantajlarını kullanıyorsunuz. Özellikle Drive adı verilen toplama gereksiz gibi gözüküyor ama kaynak toplamayı ve sonda aldığınız bonusu etkilediğinden hızlı gelişim için önem vermeniz tavsiye edilir. 

SAROS İnceleme-14

Returnal’ın adrenalin sistemi bu oyunda da mevcut. Hasar almadığınız sürece seviyesi artıyor ve size çeşitli avantajlar sunuyor. Bunun dışında hızlı koşma ve parry gibi sistemler var ama bunlar oyunun başında aktif değil, ileride açılıyor. Benim gibi “niye parry atamıyorum” gururu yapmayın diye uyarıyorum. Parry açıldıktan sonra ne kadar etkili olduğunu görünce kullanmadan duramadığım sistemlerden biri oldu zaten. Hızlı koşma ise genel olarak gereksiz geldi, çoğu zaman koşmaya başlayana kadar bir sonraki kısma ulaşıyoruz zaten.

SAROS İnceleme-15

Kaynakların bir kısmını koruyoruz dedik, işte o kaynaklar oyunun yeni ilerleme sistemi olan yetenek ağacı için kullanılıyor. Yetenekler sayesinde her tur daha güçlü oluyor, başlangıç seviyenizi arttırıyor ve farklı bir kaynağın da yardımıyla sürekli aktif başka geliştirmeler açabiliyorsunuz. İlerleme bir noktada tıkanıyor, o zaman bir boss dövüşüne girmeniz gerektiğini anlıyorsunuz. Yetenek ağacı sistemini sevdim, zaten bölümler arası fazla uzun değil, bir de elim boş dönmediğimden eski bölümlere gidip kaçırdığım şeyleri toplamak uğruna turlar atmaya teşvik etti beni. 

SAROS İnceleme-16

Ayrıca ileride oynanışı daha kolay ya da zor hale getiren bir sistem açılıyor. Bu sayede çeşitli mekanikleri güçlendirip zayıflatıyor ya da tamamen kapatıyorsunuz. Düşmana daha fazla hasar verme, daha güçlü kalkan gibi avantajlar alabilirsiniz ama bir karşılığı var. Eğer belirli bir limiti aşarsanız karşılığında bir fedakarlık yapmanız gerekiyor ve her birinin puanı değişiyor. Ölünce bir kere tekrar canlanma (ki çok önemli) özelliğini kapatıp avantaj olarak kullanabileceğiniz 6 puanın sahibi olabiliyorsunuz misal. Soltari size hayrına yardım etmiyor yani, tabi ayarlardan kapatabiliyorsunuz bunu ama işte. Sırf meraktan bir kere o ayarı açıp avantajları alarak ilerlemeyi denedim. Bölgeyi kolaylaştırdı ama yine de belli seviyede mücadele sunuyor. 

SAROS İnceleme-17

Harita tasarımları gayet güzel olmuş, çevrede gezerken söylendiğim çok az şey oldu. Belki atlanabilir gibi gözüken ama dekor olarak konulduğu için ölmeme sebep olan bazı platformlardan şikayet edebilirim. Girdiğiniz anda kapanmaya başlayan kapılar bu oyunda da var, yine çok sinir bozucu, mantığını bir türlü anlayamadığım keyifsiz mekaniklerden birisi. Bir tanesi beni kapı arasına sıkıştırıp baştan başlamaya zorladığı için (bug) ekstra sinirliyim. Bölümler şahane gözüküyor ve bunları tasarlayan kişilerin Dark Souls 3’den ilham aldığına eminim. Her şey var, ve çevreyi incelerken çok fazla benzerlik göreceksiniz. Zehirli bataklık kısmına kadar örnek almalarına gerek var mı tartışılır tabi ama olsun, ben bayıldım. 

SAROS İnceleme-18

Oyunla ilgili bir şikayetim daha var, o da boss öncesi sekanslar. Bir boss için köprüyü iki farklı kısımdan aktif etmeniz gerekiyor mesela. İlk turda bunu yapıyorsunuz köprü çalışıyor bossa girip ölüyorsunuz diyelim. Bir sonraki tur yol gösterici yine sizi oraya yönlendiriyor ama öncesinde ulaşmak için yaptığınız görevleri yine yapmanız gerekiyormuş gibi çalışıyor. Ona uyarsanız bir daha uğraşıyorsunuz. Uymayıp köprüye gidebiliyorsunuz bu defa görev yenileniyor ve köprüyü çalıştır görevi geliyor. Yine köprüyü aktif etmek için aynı yerlere gidip aktifleştirmeniz gerekiyor. Zaten yaptığınız görevleri tekrar tekrar yapmak zorunda kalıyorsunuz. Başka bir bölümde ise görevi yapıp kapıyı açtıktan sonra böyle bir zorunluluk olmadan direkt bossa girebiliyorsunuz. Daha güçsüz oluyorsunuz tabi ama en azından seçim şansı var. Bu tekrar “karakterin güçlenmesi gerek” diyerek mantığa oturtuluyor ama bossu anlamadıysanız oraya kadar tekrar gitmeye uğraşmak çok can sıkıcı hale geliyor. Elim ısınmış bir kere, bırak bossu öğrenmeye devam edeyim.

Grafik Ses ve Performans

SAROS İnceleme-19

Saros’u normal ilk nesil PlayStation 5 konsolda hem normal hem de Edge DualSense ile oynadım. Pro olmadığından o kısım için yorum yapamıyorum ama normal PlayStation 5’te en iyi gözüken exclusive ünvanı için Demon Souls ile kapışan oyun bu olacak galiba. Çevre müthiş gözüküyor, efektler şahane ve atmosfer müthiş. Kalabalık ortamlarda en güçlü saldırıları yaparken bile performans problemi yaşamadım, yükleme süreleri ilk açılışta bile gayet hızlı, dinlenme sonrasında saniye beklemiyor. DualSense destekleri yine en üst seviyede, bu defa kontrolcüden ses gelmiyor sanırım ya da karmaşa sırasında duyamayacağım kadar kısık olabilir. Oyunun en büyük sıkıntısı DualSense şarjını hızla tüketmesi, 4-5 saat sonunda şarjın bir dişe kadar düştüğünü gördüm. Tabi özellikleri kapatabiliyoruz, o titreşimler falan güzel şarj götürüyor. 

SAROS İnceleme-20

Sesler ve efektler harika, karakter seslendirmeleri özenle yapılmış. Birebir konuşmalarda karşındakinin ağzının içine girmemiz dışında bazı yüz animasyonlarının biraz komik gözükmesi gibi bir şey var ama onu da görmezden gelebiliyorum. Sonuçta 3. kişi açısından oynadığımız bir SHUMP olarak düşünüyorum bu oyunu ve bu tür bir oyun için beklediğimin kat kat üstünde bir performans gösteriyor. Müzikler ise öyle şaheser niteliğinde muhteşem parçalar değil ama atmosfere uygun ve güzel seçilmiş parçalar. Yine de bazı oyunlarda olduğu gibi oyunu oynamadığım zaman “açayım da bir boss müziğini dinleyeyim” demeyeceğim işler. 

Sonuç

SAROS İnceleme-21

Returnal’ın çıkış ve geliştirme aşamasında aldığı dersleri başarılı bir şekilde uygulayan Housemarque Saros ile çok iyi bir iş ortaya koymuş. Hem hikaye anlatımı hem de oynanış tarafında yapılan geliştirmeler ile “olmuş” bir oyun Saros. Kimi zaman oyuncuyu bunaltacak kadar zor ama opsiyonel seçenekler ile hikayeyi takip edip oynanıştan zevk alacak kadar da kolay hale gelebilen bir oyun. Eğlenceli aksiyonu, ödüllendirmekten çekinmeyen oynanışı ve şahane atmosferi ile Carcosa’da ilginç bir macera sizi bekliyor. PlayStation 5’in oyun eksiğini gideren şahane bir exclusive olan Saros ile güneşi selamlamaya siz de katılın.

Oyun Bilgileri

Platformlar
PlayStation 5
Oyun Türü
Aksiyon
Okur Tepkisi Bu içerik sende ne uyandırdı? İlk tepkiyi sen bırak

Yorumlar (4)

Yorum yap, MK Puanı ve Enerji kazan

Topluluğa katılmak için giriş yap. En az 20 kelimelik onaylanan yorumlar 3 MK Puanı ve 3 Enerji kazandırır.

MO
MK Okuru

Gercekten bu oyunun hakettigi puan bu mu? Atmosfer guzel tamam,amaa öldün hoopp en baştan enayi gibi uğraş; bu oyunun tarzı.8 saatlik oyun oluyor 30 saat.Cok abartiliuor bu puanlar max 65 hakettigi.

0 puan
MO
MK Okuru

Gerçekten son yıllarda oynadığım en kaliteli, en güzel, en zevkli ÇÖP oyunlardan..

0 puan
MO
MK Okuru

Oyun anlayışımız farklı

0 puan
MO
MK Okuru

larian ın görsel arakladığı oyun :D

0 puan