Monolith Productions Shadow of Mordor ile ilgili oyundan çıkarılmış bazı bilgileri su yüzüne çıkardı. Oyun direktörü Michael de Plater’in Gamasutra’ya verdiği bilgilere göre Çok daha büyük canavarların, vahşi hayat içeren alanların ve çok daha karmaşık yapıya sahip bir Nemesis sistemine sahip olduğunu belirtti ve ekledi; “Bu sistem birçok kesinsizlik ve üstesinden gelmemiz gereken sorunları da beraberinde getirdi. Sadece oyunu oluşturma sırasındaki işin gidişatında değil, aynı zamanda bu verinin yaratıldığı zaman, çalışıp çalışmaması konusunda da birbirimize güvenmemiz gerekiyordu. Bu sistem hakkındaki güvensizliğimiz bizi başka sistemlerde oluşturmaya itti ki bunların arasında oyundaki yan aktiviteler ve oyundan daha sonra çıkartmak zorunda kaldığımız tırmanabilir yaratıklar da var. Bu yaratıklar Shadow of Mordor’da bulunmuyorlar ancak bu yaratıklardan birine ait bir görseli oyunun lore’unda görmek mümkün. “
“Okadar güçller ki belki de Graug veya büyük bir Caragor sürüsü hariç bunlardan birini yere çalma şansı dahi yok. Yaklaşan savaş zamanında Karanlık Lord’un büyümekte olan ordusu için oldukça değerli bir silah ve ulaşım aracı olacaklardır.”
Michael de Pelter ayrıca sonradan daha basite indirgedikleri Nemesis Sistemi’ni de anlatıyor: “Bir noktoda örneğin, Uruk gruplarının önceden moral ve disiplin barları mevcuttu. Her Orc kaptanı bu barları ve durumlarını orkların davranışlarına ve görevlere göre etkileyebiliyordu. Bu konuda Orc Hiyerarşisinin arayüzü de Noel Ağacı’na benziyordu” “Ve sonradan oyunun test aşamalarında oynanışı daha rafine hale getirmek için şuanki mevcut haline döndürdük. “ diye açıklıyor .
Siz ne düşünüyorsunuz? Oyunun bazı konularda sadeleşmesi oynanışın optimizasyonu açısından doğru bir karar mı olmuş yoksa daha karmaşık ve içeriğe sahip bir oyun mu görmeyi isterdiniz?
Okur TepkisiBu içerik sende ne uyandırdı?
İlk tepkiyi sen bırak
arkadaşlar bu oyundan ciddi ciddi zevk alanlar var mı gerçekten?
sinematiklerinden mi etkileniyorsunuz anlamadım ki.hatta oyuna
daha girmedik sadece training sandım ama gerçekmiş ve büyük bir
şokla karşılaştım çünkü çok uğraştıklarını biliyorduk.demek ki
sinematiklerle bu kadar zaman harcamışlar.
0 puan
MO
MK Okuru
Extra bir zorluk seviyesi koyup yapabilirlerdi. Karmaşık oyun istiyoruz arkadaşım.
Daha büyük kitleye hitap etmesi için yapmışlarda olabilirler.
Karmaşık olsaydı oyunun incelemesinin eksi kısmında nemesis
sistemi herkese hitap etmiyor diye görebilirdir. :)
keşke birkaç tane daha farklı yaratık ve biraz daha büyük maplere
sahip olsaydı, ayrıca sanırım hikaye ve boss fight yönündende %90
lık bir kısmı çıkardılar sanırım çünkü boss fight'lar rezalet
ötesiydi, ama yinede oynanış skill ağacı falan ben gerçekten çok
beğendim
0 puan
MO
MK Okuru
keşke birkaç tane daha farklı yaratık ve biraz daha büyük maplere
sahip olsaydı, ayrıca sanırım hikaye ve boss fight yönündende %90
lık bir kısmı çıkardılar sanırım çünkü boss fight'lar rezalet
ötesiydi, ama yinede oynanış skill ağacı falan ben gerçekten çok
beğendim
Yorumlar (6)
arkadaşlar bu oyundan ciddi ciddi zevk alanlar var mı gerçekten? sinematiklerinden mi etkileniyorsunuz anlamadım ki.hatta oyuna daha girmedik sadece training sandım ama gerçekmiş ve büyük bir şokla karşılaştım çünkü çok uğraştıklarını biliyorduk.demek ki sinematiklerle bu kadar zaman harcamışlar.
Extra bir zorluk seviyesi koyup yapabilirlerdi. Karmaşık oyun istiyoruz arkadaşım.
Daha büyük kitleye hitap etmesi için yapmışlarda olabilirler. Karmaşık olsaydı oyunun incelemesinin eksi kısmında nemesis sistemi herkese hitap etmiyor diye görebilirdir. :)
Shadow of Mordor 2'nin ipuçları bunlar
keşke birkaç tane daha farklı yaratık ve biraz daha büyük maplere sahip olsaydı, ayrıca sanırım hikaye ve boss fight yönündende %90 lık bir kısmı çıkardılar sanırım çünkü boss fight'lar rezalet ötesiydi, ama yinede oynanış skill ağacı falan ben gerçekten çok beğendim
keşke birkaç tane daha farklı yaratık ve biraz daha büyük maplere sahip olsaydı, ayrıca sanırım hikaye ve boss fight yönündende %90 lık bir kısmı çıkardılar sanırım çünkü boss fight'lar rezalet ötesiydi, ama yinede oynanış skill ağacı falan ben gerçekten çok beğendim