Yu Suzuki'nin yarattığı ve yapımcılığını üstlendiği Shenmue, 1999 yılında Sega Dreamcast için piyasaya sürülmüştü. Sega AM2 ekibinin geliştirdiği Shenmue, bizlere açık dünya-aksiyon-macera türünde bir oynanışı sunuyordu. Ancak, Shenmue sadece açık dünyası ile sınırlı değildi. Şöyle düşünün, yıl 1999 ve daha GTA III bile piyasaya sürülmemişken açık dünyaya sahip, 3D bir oyun oynuyorsunuz. Kısacası, Shenmue'nun oynanışı, önemi hakkında uzun, uzun konuşmadan önce sizlere Ryo Hazuki'yi tanıtmak istiyorum.

'Geleneksel Çin sineması' tadında tasarlanan Shenmue, bizleri Ryo Hazuki ile tanıştırıyordu. Uzak doğu dövüş sanatı ile ilgilenen Ryo, ailesinin Dojo'suna döner. Ryo, babası Iwao'nun Lan Di isimli bir Çin'li uzak doğu dövüş ustası ile tartışmasına tanık olur. Lan Di, 'Ejderha Aynası' isimli gizemli esere sahip olmak ister, ancak ne için kullanmak istediğini bizlerle paylaşmaz. Ryo'yu öldürmekle tehdit eden Lan Di, Iwao'dan Ejderha Aynası'nın yerini öğrenir, ancak öğrendiği gibi Iwao'yu öldürerek Dojo'yu terk eder. Babasını kaybeden Ryo, içindeki duygularını alevlendirerek Lan Di'den intikam almaya yemin eder ve böylelikle Shenmue destanımız da başlamış olur.
Görsel açıdan zamanının fazlasıyla önünde olan Shenmue, oynanışı, görselleri ve içeriği ile birçok açık dünya oyununa ilham kaynağı olmuştur. Bunun sebebi ise Shenmue'nun sahip olduğu kendine has özelliklerdi. 3D açık dünya'ya sahip olan Shenmue'da amacımız, Lan Di'nin kimliğini araştırmak ve de Dojo'da gerçekleşen olayların tanıklarını bulmaktı. Bunun için de Ryo, Yokosuka kentinde dolaşarak yerel halk ile konuşur, ve görevleri yerine getirerek bilgiler edinirdi. Shenmue'nun açık dünyasında ipuçlarını bularak kendimize bir yol çizecek, incelediğimiz objelerde Lan Di'nin kimliğini ve hangi amaçla Ejderha Aynası'nı istediğini bulacağız.

3D dövüş sistemine sahip olan Shenmue'da, karakterimiz uzak doğu dövüş sanatları ile düşmanlarına karşı koyabiliyor. Sega'nın geliştirdiği Virtua Fighter'ın mekaniklerine benzer oynanışa sahip olan Shenmue'nun belki de en can alıcı özelliği ise 'quick time event'lere sahip olmasıydı. 1999'dan bahsediyorum arkadaşlar, God of War ile hepimizin aşina olduğu ve sevdiği quick time event'ler 2000’li yılların ortalarında bizlerin karşısına tam anlamıyla çıkarken, Shenmue yıllar önce bunu başarmış ve oyuna sektörüne katmıştı. Böylelikle Shenmue'nun oynanışının, God of War'ı etkilediği de ise bir başka nokta. Ryo, Yokosuka kentinde karşılaştığı çocuklarla top oynarken, en basit şekilde karşımıza çıkan quick time event'ler ile başarılı olabiliyor ve top oynayabiliyorduk. Shenmue’nun quick time event’lerinden etkilenen Santa Monica’da yıllar sonra Kratos’un destansı macerasında pek çok zaman bu öğeleri kullanmıştı.

Gerçekten yaşayan, canlı olan bir dünyaya sahip olan Shenmue, bizlere derin detaylara sahip bir oynanışı sunuyordu. Gündüz/gece değişimine sahip olan Shenmue'da dükkanların belirli açılış ve kapanış saatleri olmasıyla birlikte, Yokosuka otobüsleri de birer zaman çizelgesine sahipti. Oyunun kendine özgü zamanına dikkat eden bu öğeler asla şaşmayarak, kendi çizelgeleri içinde uyumlu bir şekilde yer alırdı. Gün içinde belirli zaman iznine sahip olan Ryo, bu zaman içerisinde yemek yiyebilir, ses kasetlerini dinleyebilir, mini oyunlar oynayabilir (bu minigamelerin çoğu arcade oyunlardır) ve de quick time event olaylarına tanık olabilir. Bu Arcade oyunlar içerisinde Sega'nın geliştirdiği Hang-On ve Space Harrier isimli oyunlar mevcuttu. Ayrıca, Shenmue'nun hikayesinde ilerledikçe ana karakterimiz Ryo yarı zamanlı işe dahi başlayabiliyor. Öte yandan, Shenmue 2'de kumar oynayarak, bilek güreşi yaparak hatta sokak dövüşüne katılarak da para kazanabiliyoruz.

Her iki Shenmue oyununda da babasının cinayetini araştıran ve toplamda 4 oyun olarak tasarlanan Shenmue, bizleri Yokosuka kentinden Hong Kong'a, ardından da Guillen'in açık dünyasına götürüyor. Shenmue'nun sahip olduğu başarılı öğelerden bir diğeri ise serinin birinci oyunundaki kayıt dosyalarımızı, ikinci oyuna aktarabilmemizdi. Oyunun sadece Dreamcast versiyonunda olan bu özellikle ile karakterimiz Ryo, ilk oyundaki sahip olduğu parası ve dövüş sanatları hareketleri ile yoluna devam edebiliyordu.
Bizleri gerçekten Yokosuka kentinde yaşatan Shenmue'da, günlük yaptığımız çoğu etkinliği yapabiliyoruz. Havanın kararması, hatta gece olması ile uyuyabiliyor, sabah erkenden kalkıp tek başımıza uzak doğu dövüş sanat yeteneklerimiz üzerinde çalışabiliyor, kısacası Ryo'nun kendisi olabiliyoruz. Shenmue'da hem Ryo'nun günlük yaşamını canlandırırken, hem de Lan Di'yi arayacak, hava kararınca da gün batımını yüzünde hisseden Ryo'yu evine yollayabiliyoruz.

E3 2015'te duyurulan Shenmue 3 için bu yüzden heyecanlandığımız belirtmeden edemeyeceğim. Yu Suzuki'nin başarılı oyunu Shenmue, sadece Sega Dreamcast'e çıkmasından dolayı hedeflediği kitleye ulaşamayarak beklediği geliri elde edememişti. Hatta, elde edemediği ile kalmayarak, oyunun mekanikleri 2005 yılında piyasaya yine Sega tarafından sürülen Yakuza için kullanıldı. Zaten tahmin edeceğiniz gibi, Shenmue'nun oynanışına fazlasıyla benzeyen bir yapıya sahip olan Yakuza fazlasıyla beğenilmiş ve seriyi devam ettirmişti. Hatta Sleeping Dogs'un atmosfer olarak Shenmue'yu andırdığını söylersek de, pek yanılmış da olmayız.
Shenmue'nun başarılı bir oyun olup, gelir elde edemesinin bir diğer sebebi ise oyunun GTA gibi oyunlara oranla çok daha barışçıl olup, hayat simülasyonu türünde olmasıydı. Hepimizin oynadığı GTA serisi, bizlere yıkım ve şiddet açısından sonsuz özgürlük verirken, Shenmue'nun verdiği bu özgürlük günlük yaşam tadındaydı. Aslına bakarsanız, bu durum Shenmue ve GTA’yı farklı kulvarlara yerleştiriyordu ve iki oyunun içerik olarak kıyaslanmasını da pek doğru kılmıyordu. Her ne kadar GTA geliştirdiği açık dünya yapısını ve üçüncül şahıs kamera yapısını Shenmue’ya borçlu olsa da, Yu Suzuki ve Ryo’nun kaderi GTA kadar parlak olamadı.

Eğer siz de açık dünya oyunlarının hayranıysanız, Shenmue’yu bir şekilde oynayın, oynatın. İsterseniz Dreamcast üzerinden, isterseniz de emülatör üzerinden hiç fark etmez, ama Shenmue’yu oynayın ve Ryo ile tanışın, asla pişman olmayacaksınız. Kimi ne göre Yu Suzuki çağının çok ötesinde bir oyun yaparak büyük bir hata yaptı ve oyunun maliyetinin altından kalkamadı, ama çoğu oyuncuya göre de birçok açık dünya oyununun, hatta aksiyon oyununa ilham vererek oyun sektörünün gelişmesinde büyük bir rol oynadı. Her iki durumda da Shenmue’nun ve Yu Suzuki’nin oyun sektörüne ve oyunlara etkisinin büyüklüğü ve önemi tartışılamaz. Yu Suzuki’ye buradan bir kez daha teşekkür ediyor ve Shenmue 3 haberleri için sabırla bekliyoruz.

Yorumlar (6)
ps2 mi dreamcast mi kavgası vardı o zamanlar. daha x box yoktu. sega ya güvenip te tercihi dreamcastten yana kullanıp bu oyunu oynama şansına sahip olmuş şanslı nesillerdeniz:) hoş sonra dreamcast battı ve ps2 almak zorunda kaldık. yeni nesil şunu bilsin bu oyun serisini oynayıp bitirmiş olan kime sorsanız bu oyun kadar etkileyicisini hala oynayamamıştır. oynayın oynattırın. en azından 3. oyuna başlamadan önce videolarını filan izleyin derim.
Toplamda 13 bölüm olarak tasarlanan bir seri idi.Sega Başkanı milyoner Isao Okawa ani şekilde ölünce konsolun fişi 2001'de çekildi. Shenmue serisi kuşkusuz son 20 yılın muhtemelen en iyi konsol oyunu serisidir. Diğer konsol firmaları Shenmue kalitesinde bir oyun hala üretemediler. Sega 4Ever!
Shenmue 3 sadece ps4 ve pc icin cikacak.sony nin destegi ile dagitilacak oyun xbox one da olmayacak
yani?
Benim neslimdeki bir çok oyuncu için eminim ki gelmiş geçmiş en iyi oyundur. Gerçekten oyun dünyası için devrimdir. Günümüzdeki genç oyunculara çok yavan gelebilir ama 1999 yılına göre değerlendirirlerse değerini anlayabilirler. Bu arada yazar arkadaşa teşekkürler gerekenleri çok güzel anlatmış.
BU SEİNİN 1,2. OYUNLARI KESİNLİKLE PS4 İÇİN GELMELİ