Evim, güzel evim
Homecoming'de kontrol ettiğimiz karakterin ismi Alex ve kendisi eski bir asker. Oyuna başladığımızda kendimizi bir sedyede taşınırken buluyoruz, daha doğrusu bu sekans kendimize geldiğimiz ana tekabül ediyor ve doğal olarak olan bitenden de habersiziz. Getirildiğimiz yer bir hastanenin ameliyathanesi. Kendi gücümüzle buradan çıkıp neler olup bittiğini anlamaya çalıştığımız gelişmeler bizi evimize, yani Shepherd's Glen'e kadar götürüyor. Oyunun konusu da işte tam burada şekillenmeye başlıyor. Shepherd's Glen'e sanki bir atom bombası düşmüş ve tüm kasaba, üzerinde yaşayan insanlarıyla birlikte tamamen sise karışmış. Kimi görsek bize bir hoşgeldin, niye geldin, keşke gelmeseydin muhabbeti ediyor ve bizi doğrudan evimize yönlendiriyor. Eve vardığımızdaysa küçük kardeşimizin ve babamızın ortada olmadığını öğreniyoruz annemizden; sonra da bir takım gelişmeler bizi Silent Hill'e götürüyor. Ve biz yine birilerini bulmaya çalışıyoruz. Silent Hill'in bu şekildeki konu anlatımından aslında çok da şikayetçi olduğumu söyleyemem; çünkü önce bir bahane türetilip Silent Hill'e götürülüyoruz, ondan sonra da orada çok farklı yönleriyle hikayenin anlatımına ve böylece Silent Hill'in eski sırlarıyla kendimizi yüzyüze buluyoruz. Bu olayı Homecoming de güzel bir biçimde başarmış. Onun dışında Silent Hill bildiğimiz sis bulutunda belli ki oldukça mutlu; biz ise burnumuzun ucunu bile görmeden kardeşimizi bulmak için bu deliliğin içinde oraya buraya koşuşturuyoruz.
Şimdiye kadarki bütün Silent Hill oyunlarını piyasadaki muadillerinden ayıran en büyük özelliği elbette ki kendine has korku unsuruydu. Bunu gerçekleştiriş tarzı ise size yalnız olduğunuz hissini kafanıza vura vura göstermesi ve birdenbire karşınıza çıkan canavarlarla korkutmaktan ziyade sesleri ve hatta sessizliğiyle aklınızı başından almasıydı. Çünkü başlı başına o sessizlikti zaten sizi birazdan bişey olacak diye tedirgin eden. Geriliyordunuz ister istemez. Odanın kapısını açıp içeri giriyordunuz, loş bir atmosfer, feneriniz çeşitli gölge oyunları yapıyordu duvarda, aynı duvarda bir de delik görüyordunuz, e haliyle kolunuzu sokmanız gerekiyordu o deliğe, ama sokmamanız gerektiğini biliyordunuz, ama işte sokmalıydınız, dahası sokuyordunuz, alıyordunuz ihtiyacınız olan şeyi, ve sonra kapıdan çıkıp gidiyordunuz. Takriben otuz saniyelik bu olaylar dizisi sizin kaskatı kesilmenize sebebiyet veriyordu; ama bakın, hiçbirşey olmadı. İşte Silent Hill'i diğerlerinden farklı kılan noktası buydu; ortada bir şey yokken sizi davul gibi geriyordu. Peki Homecoming'de bunun kaçta kaçı var? Az önce duvardaki bir delikten birşeyler alma örneğini kasten verdim; çünkü benzer olaylar hem Silent Hill 2'de, hem de Homecoming'de yer alıyor.
Aksiyon kısmına ağırlık verilmiş olması oyunu resmen baştan aşağı değiştirmiş. Bunların geneli ve asıl etkileyici olan kısmı elbette ki dövüş sistemindeki değişim. Yalnız ona gelmeden önce oyuna başladığınız andaki zorluk seçim ekranından söz etmek istiyorum. Hatırlayacağınız gibi önceki Silent Hill'lerde burada iki farklı zorluk bölümü olurdu; bunların biri oyundaki aksiyonu, cephane ve sağlık paketlerinin sayısını etkilerken diğeri de karşılaştığınız bulmacaların karmaşıklığını belirlerdi. Homecoming'de böyle bir şey yok. Tek bir zorluk seçimi var ve bu tamamen aksiyonun dozunu ayarlıyor. Zaten çok az olan bulmacalar bu zorluk seçiminden etkilenmiyor ve genel anlamda bulmacaların pek de zor olmayışları oyunun aksiyon tarafını daha da bir körüklüyor.
Küçük, şirin kardeşim
Düşmanlarla olan savaşlarımızda genellikle karşımızdakinin zayıf yanlarından faydalanmamız üzerine bir oynanış söz konusu. Buna göre bazı düşmanlar zayıf olduğu noktayı kısa süreliğine ortaya çıkarıyor ki oraya saldırabilelim, bazıları da hızlarından dolayı size önceden saldırma olanağı tanıyor. Yalnız buna rağmen onlarla çok dikkatli savaşmalısınız. Nitekim yavaş olanlarla yakın mücadeleye giriştiğiniz anlarda hızlı ve sert darbelerle yoktan yere tehdit unsuru oluveriyorlar. Bunlara en büyük örnek serinin asıl simgelerinden biri olan hemşireler. Pıtır pıtır yürüdüklerine bakmayın, mümkün mertebe yanınıza yaklaşmalarına izin vermeden işlerini bitirin. Çünkü çok seri bıçak kullanıyorlar ve tek bir hemşire bile canınızı kısa sürede tüketebiliyor. Onların dışında yeni düşman tipleri de oyuna çok farklı tatlar katmış. Dediğim gibi, her düşmanın belli bir zayıf yanı var. Bunu kullanmanız cephane sıkıntısı yaşamamanız için de gerekli. Her tarafta cephane bulamıyorsunuz ve bu sizi zamanla stratejik savaşmaya da zorluyor. Silent Hill serilerinde bildiğimiz silahlar yine elimizin altında. Demir su borusu, bıçak gibi silahları belki de hiç kullanmadığınız kadar sık bir biçimde Homecoming'de kullanacaksınız. Bunun nedeni, her ne kadar serinin önceki oyunlarında da aynı şekilde olsa da, silahların ağırlıkları nedeniyle daha zorlanarak saldırıyor olabilmeniz. Örneğin balta ile daha fazla hasar veriyor olsanız da çok yavaş saldırıyor olmanız nedeniyle savurana kadar karşınızdaki düşman pozisyonunu almış oluyor veya onun elindeki silah daha hafif olduğu için siz saldırana kadar o size saldırmış oluyor. Zamanla düşmanların saldırı tarzlarını gördükçe yapmanız gerekenler daha da bir yerli yerine oturuyor, ama alışma safhası bazılarına karşı problemli olabilir.
Bu konuda yardımcı olması bakımından ara yükleme ekranlarındaki önerileri okuyabilirsiniz (ki bunlar da canımı sıkmadı değil; neden bunları kendimiz deneyerek çözmüyoruz da oradan okuyoruz? hele boss'lara karşı??!). Bu ara yükleme ekranlarının aşırı uzun olmasından da ayrıca bahsetmek istiyorum. Bir Silent Hill klasiği olarak belli başlı bazı yerlerde save etme imkanınız var; ama farz edin ki çok ilerledikten sonra alakasız bir yerde ölüp geri döndünüz. Homecoming'de o save edemeden gittiğiniz kısma hayıflanacağınız kadar ara yükleme ekranlarına da söyleneceksiniz. Çok uğraştığınız, 10 saniye sonra ölme potansiyelinizin olduğu bir yerden geçmek için her seferinde en az 1 - 1,5 dakikayı gözden çıkarmanız gerekebiliyor. Sırf öldüğünüzde değil tabii ki, bir yerden başka bir yere geçerken de bu cefayı çekiyorsunuz. Konsol versiyonunu inceleyen sevgili arkadaşım Orçun böylesi bir sorundan bahsetmemiş; ama PC'de gerçekten bu apayrı bir ömür törpüsü.
Sessiz, sisli kasabam
Homecoming'in PC versiyonunun diğer konsollarla aynı anda piyasaya çıkmayışının nedeni olarak kontrollerinin tekrar elden geçirilecek olması gösterilmişti. Biz de madem oluyor, o zaman adam gibi olsun deyip bağrımıza taş basmış ve beklemiştik. Beklentilere değmiş denilebilir. Aksiyon sırasındaki ani hareket etmenizi gerektiren noktalarda en çok karşılaşacağınız bu durum size bir sıkıntı vermiyor. Yapmak istediğiniz şeyi en nihayetinde yapıyorsunuz. Basit kontrollerde de herhangi bir sorun yok. Bunun yanında tüm Silent Hill oyunlarında olduğu gibi hantal envanter - silah ekranı geçişlerini Homecoming'de de göreceksiniz. Bundan nedense bir eksi olarak söz etmek de istemiyorum. Homecoming'de Silent Hill serilerinde ilk kez bir de diyalog ağacı uygulamasına yer verilmiş. Bu, konuştuğunuz karakterlerle aranızdaki iletişimin ve konuşacağınız şeylerin farklı biçimlerde gelişmesi anlamına geliyor; fakat yine de hangi yolu takip ederseniz edin, elde ettiğiniz sonuç bir diğeriyle farklılık göstermiyor.
Oyunun görsel ve işitsel noktalarında ise alışıldık Silent Hill atmosferinden esintiler görüyoruz. Sinema filminde bir nebze olsun farklıca işlenen bazı noktalar oyuna güzel aktarılmış, bununla birlikte sis ve rahatsız edici atmosfer yerli yerinde. Kasabanın alternatif duruma geçişi ise hakikaten de dokunaklı bir görsel şölen adeta. Yürüdüğünüz yerler birdenbire eskimeye ve uçuşmaya başlıyor, sonra da her yer o bildiğimiz kirli paslı görüntüsüne kavuşuyor. Bunun önceki oyunlara kıyasla gerçek zamanlı verilmiş olması oyunun sevenlerini apayrı bir heyecanlandırıyor haliyle. Bununla birlikte değişen oyun dünyası ve elbette ki düşmanların tasarımları (bazılarının uzaktan duruşları bile korkutucu) etkileyici. Fakat Alex'de ve diğer yan karakterlerde önceki Silent Hill oyunlarındaki havayı tam alamıyorsunuz. Her ne kadar onlar çok daha yeni bir görüntüye, çok başka bir gerçekliğe sahip olsalar da ne James'in, ne de Heather'in mimiklerine ve çaresiz yüz ifadesine sahipler. Homecoming'de tüm dünya çok güzel çizilmiş, çok canlı ve atmosferik açıdan da tatmin edici; ama istenilen duygusal bütünlüğün yaratılamayışı onu tamamen kabul edilemez yapıyor.
Büyük, piramit kafam
Silent Hill : Homecoming, bir Silent Hill hayranı olarak haliyle heyecanla beklediğim bir yapımdı. Benim heyecanla bekliyor olmamın yanında oyunun yeni nesle nasıl bir adım atacağının önemi de tabii ki çok büyüktü. Yeni nesille birlikte gelen yepyeni bir Silent Hill olarak algılarsak belki biraz olsun istenilen tarife uydurabiliriz, ama kesin olan birşey var ki o da bu oyunun bildiğimiz Silent Hill'den çok farklı olduğudur. Oyun asıl önemli olduğu yön alan psikolojik korku temasını büyük ölçüde kaybetmiş; bu da onu sıradan sayılabilecek bir korku oyunu haline getirmiş. Bu da onun çok şey kaybettiği anlamına gelir.
Yorumlar (6)
Serinin korkudan aksiyona kaymaya başladığı bir bölümü homecoming , korkuyu biliç altında hissettiren en nadir oyunlardandır. tüm serisini arşivlediğim tek oyun bu . silent hill şifreleri sizi zorlayabilir yerinizde olsam internetten yardım almadan bu şifreleri çözmeniz . 9 serisi bulunuyor.
<center><table bgcolor=#fbfbfb style="border:1px solid #c0c0c0" cellpadding=1 width=100% cellspacing=1><tr><td align=left><font style="font-size: 9pt" face=arial color=#444444><b>29.12.2011 15:13:00 - eMr_KnG demiş ki:</b><br> Bu ne abi ya dalga mı geçiyorsunuz,verilen puana bak bu kadar düşük mü bu oyunun puanı sanki. Oyunu oynayabildim en sonunda ve bütün Silent Hill oyunları gibi Silent Hill Homecoming'de mükemmel ötesi bir oyundu. Bayıldım oyuna. Bazı kişilerden aksiyon dozu biraz fazla olmuş diye duyduğum için daha az güzel bir oyun bekliyordum, tabi yine mükemmel bir oyun bekliyordum ama diğer Silent Hill oyunlarına göre daha az güzel bir oyun bekliyordum ama hiçte öyle değilmiş. Yani puanı kim verdiyse harbiden dalga geçiyor herhâlde çünkü bu oyunun en az alacağı puan 90 veya 95'tir. Grafik,ses falan herşey çok iyi. Ayrıca şahsi görüşümü söylemem gerekirse her zaman olduğu gibi hikâyesi çok çok iyi ve acaip korkunç.</font></td></tr></table><br></center> bu oyun silent hill oyunun en berbat oyunu
Bu puanı veren terbiyesis allah allah yaa ben silen hill e yeni başladım hd collection ile ve tüm seri süper sadece 1,4 yok bende hakkını yiyonuz terbiyesisler
Bu puanı veren terbiyesis allah allah yaa ben silen hill e yeni başladım hd collection ile ve tüm seri süper sadece 1,4 yok bende hakkını yiyonuz terbiyesisler
<center><table bgcolor=#fbfbfb style="border:1px solid #c0c0c0" cellpadding=1 width=100% cellspacing=1><tr><td align=left><font style="font-size: 9pt" face=arial color=#444444><b>12.02.2012 20:57:00 - eMr_KnG demiş ki:</b><br><center><table bgcolor=#fbfbfb style="border:1px solid #c0c0c0" cellpadding=1 width=100% cellspacing=1><tr><td align=left><font style="font-size: 9pt" face=arial color=#444444><b>26.01.2012 16:14:00 - MK Okuru demiş ki:</b><br>Bu puanı vermek terbiyesizliktir ve bu güzel oyuna hakarettir, sııkıyorsa siz yapın böyle güzel oyunlar, Ey Türk Milleti kolay mı öyle puan vermek önce sen yapacaksın bundan daha iyi oyunlar sonra böyle kötü oy vereceksin, bu oyun çok güzel arkadaşlar, saçmalamış bu puanı veren arkadaş.</font></td></tr></table><br></center> Ya bu oyuna böyle bir puan vermelerinin tek sebebi serinin diğer oyunlarına kıyasla daha az güzel olmasından dolayıdır, yoksa kötü olduğu için değil. Her iddiasına da girerim ki Silent Hill Homecoming, Silent Hill adı altında değil de başka bir oyun olarak çıksaydı en az 80-90 falan verirlerdi. Zaten yine bu siteden diğer bütün Silent Hill oyunları çok güzel puanlar aldı.(çok güzel puanlar evet ama hepsi de hakettiğinin altında. Meselâ Silent Hill 3, 92 almış. Bu çok çok güzel bir puan,nerdeyse hiçbir oyun o kadar alamadı ama Silent Hill 3'ün asıl hakettiği puan 99'dur. Böyle yani, güzel puanlar verilmiş ama hep hakettiğinin altında verilmiş.) Zaten Silent Hill Homecoming'in bilgisayar versiyonu(yani bu inceleme) dışında da kötü not verilmiş bir Silent Hill oyunu yok bu sitede. Bu güzel puanların dışında, dünyanın en çok satan ve en sevilen oyunlarından biri olmasıyla da kendini ispatlamış bir oyun zaten Silent Hill. Zaten bütün Silent Hill oyunları, bu sitede ki en yüksek puanlı oyunlardan ama işte dediğim gibi hepsi de hakettiğinin altında puanlar almış. Ama şöyle birşey de var ki bu oyun hakettiğinin altında alınca bile 95 vb gibi çok yüksek puanlar alıyor. Birde gerçek puanlarını düşünün. Neyse yani kısaca demek istediğim bu oyuna bu puanı vermeleri Silent Hill'in, Homecoming'den önceki oyunları mükemmel,bunun da çok çok güzel ama diğer oyunlarına kıyasla daha az güzel olmasıdır. Yani bir tepki aslında. O yüzden oyunun asıl hakettiği puan 90'ın aşağısında değildir. Neyse ya 67 alsa nolacak sanki. Siz serinin birde diğer oyunlarının puanlarına bakın. Hem de gerçek hakettiklerinin altında almalarına rağmen o kadar yüksek puan almışlar!</font></td></tr></table><br></center> tamam silent hill oyunlarına kısayla biraz daha kötüç ama 67 de çooooooook düşük bir puan. gayet de güzel oyun. alması gereken puan 85 bence. ve buna 67 puan vermek bence bu güzel oyunun yapımcılarına saygısızlık. bitiren herkese sorun (ben de dahil) gerçek silent hill aramızda diyoruz. kısaca adı bile yeter ama oyun da hakkını veriyor
<center><table bgcolor=#fbfbfb style="border:1px solid #c0c0c0" cellpadding=1 width=100% cellspacing=1><tr><td align=left><font style="font-size: 9pt" face=arial color=#444444><b>26.01.2012 16:14:00 - MK Okuru demiş ki:</b><br>Bu puanı vermek terbiyesizliktir ve bu güzel oyuna hakarettir, sııkıyorsa siz yapın böyle güzel oyunlar, Ey Türk Milleti kolay mı öyle puan vermek önce sen yapacaksın bundan daha iyi oyunlar sonra böyle kötü oy vereceksin, bu oyun çok güzel arkadaşlar, saçmalamış bu puanı veren arkadaş.</font></td></tr></table><br></center> Ya bu oyuna böyle bir puan vermelerinin tek sebebi serinin diğer oyunlarına kıyasla daha az güzel olmasından dolayıdır, yoksa kötü olduğu için değil. Her iddiasına da girerim ki Silent Hill Homecoming, Silent Hill adı altında değil de başka bir oyun olarak çıksaydı en az 80-90 falan verirlerdi. Zaten yine bu siteden diğer bütün Silent Hill oyunları çok güzel puanlar aldı.(çok güzel puanlar evet ama hepsi de hakettiğinin altında. Meselâ Silent Hill 3, 92 almış. Bu çok çok güzel bir puan,nerdeyse hiçbir oyun o kadar alamadı ama Silent Hill 3'ün asıl hakettiği puan 99'dur. Böyle yani, güzel puanlar verilmiş ama hep hakettiğinin altında verilmiş.) Zaten Silent Hill Homecoming'in bilgisayar versiyonu(yani bu inceleme) dışında da kötü not verilmiş bir Silent Hill oyunu yok bu sitede. Bu güzel puanların dışında, dünyanın en çok satan ve en sevilen oyunlarından biri olmasıyla da kendini ispatlamış bir oyun zaten Silent Hill. Zaten bütün Silent Hill oyunları, bu sitede ki en yüksek puanlı oyunlardan ama işte dediğim gibi hepsi de hakettiğinin altında puanlar almış. Ama şöyle birşey de var ki bu oyun hakettiğinin altında alınca bile 95 vb gibi çok yüksek puanlar alıyor. Birde gerçek puanlarını düşünün. Neyse yani kısaca demek istediğim bu oyuna bu puanı vermeleri Silent Hill'in, Homecoming'den önceki oyunları mükemmel,bunun da çok çok güzel ama diğer oyunlarına kıyasla daha az güzel olmasıdır. Yani bir tepki aslında. O yüzden oyunun asıl hakettiği puan 90'ın aşağısında değildir. Neyse ya 67 alsa nolacak sanki. Siz serinin birde diğer oyunlarının puanlarına bakın. Hem de gerçek hakettiklerinin altında almalarına rağmen o kadar yüksek puan almışlar!