Geçtiğimiz hafta Bethesda'nın pazarlama patronu Pete Hines, Skyrim DLC'si Dawnguard için Twitter'dan yaptığı açıklamada şunları demişti, "Dawnguard'ı ne diğer platformlar için açıkladık, ne de bununla ilgili bir haber yayımladık. Bu konuda yeniliklerimizi, söz veriyoruz ki haber edeceğiz."
Bu durum DLC, PC ve PS3'e gelmeyecek, iptal edildi gibi yorumlara sebep olmuştu. Bu konuyla ilgili yeni bir gelişme yaşandı. Twitter'da eldarmark nickli bir kullanıcı Dawnguard'ın PC/PS3 sürümü iptal mi edildi, 360 sürümü çok mu buglı ve satamadı mı sorularını Pete Hines'a sordu. Pete Hines ise yakında açıklama yapılacak şeklinde cevap verdi.
Bakalım bu açıklamayla birlikte Dawnguard'ın PC ve PS3 sürümünün kaderi belli olacak mı? Önümüzdeki günlerde bunu öğreneceğiz.
Okur TepkisiBu içerik sende ne uyandırdı?
İlk tepkiyi sen bırak
<center><table bgcolor=#fbfbfb style="border:1px solid #c0c0c0" cellpadding=1 width=100% cellspacing=1><tr><td align=left><font style="font-size: 9pt" face=arial color=#444444><b>30.07.2012 22:25:00 - taylanz demiş ki:</b><br>Skyrim'in sıkıcı olduğuna katılmıyorum.
TES serisinde Oblivion ve Skyrim'den başka oyun oynamadım. Ancak oyunun yalnızca atmosferi dahi bir çoklarını içine
çekebiliyor.
Hikayenin kendisi ve hikayeyi destekleyen olay ağı oldukça
zayıf. Efsanevi hikayeler oldukça düz bir şekilde oyuna monte
edilmiş. Yani bir şablon dünya yaratılmış ve sonra büyük
hikayeler eklemlenmiş aralardaki mantık bağlarını da minik
hikayelerle dolgulamışlar. Hikayeyi derinlemesine benimseyip
bittiğinde bir şey hissedemiyorsunuz. Bir ejderdoğan devri
hikayesi bu kadar sığ olmamalıydı. (Bunu bir kaç sefer 50.
level'e gelmiş oyunu hala oynayan biri olarak söylüyorum.)
Ayrıca Dawnguard, yenilikler getirmesinin yanı sıra oyunun
ruhuna aykırı bir şeyleri de dayatıyormuş gibi. Örneğin asıl
oyunda neden illede bir ara kurt adam ya da vampir olmamız
gerekiyor sorunu defalarca sormuşumdur. Özellikle benim gibi
tüm oyunu sıfır hırsızlık ve cinayetle bitirmeye çalışan
tipler için bunlar güzel sorular.
Şimdi Dawnguard'da iyilik yolunda 50. levele gelen elemanı
nasıl vampir lordu yapıp dehşet saçacağız hiç emin değilim.
Sanki Skrim'i yapan adamlar yaptıklarından tam olarak emin
değiller ve her şeyi öylesine denememizi istemişler gibime
geliyor. Oyunun zaman zaman yavan kalması, öykülerin düz
gidişatı da bu nedenle olabilir.
Üstelik hatırlarsanız yine oyun daha çıkmadan evvel sonsuz
sayıda mağara ve kale olabileceği Skyrim'in asla bitmeyeceği
gibi garip varsayımlar da vardı. Bu bence oyunun çapını tam
olarak kestirememenin getirdiği tasarımsal bir hata.
Neyse. </font></td></tr></table><br></center>
dostum oynu oynamadın galiba bu oynun hikayesi düzse diğer
oyunlarda hikaye yok. ayrıca harita kısıtlı olduğundada
eleştirirliyor kapsamlı olduğunda da bu nasıl iş.
Daha önce hiç bir rpg den alamadığım zevki verdiler.
yolda herhangi bi adamdan aldığın görev bile saatlerce
sürebiliyor. seneryo çok kuvvetli.
0 puan
MO
MK Okuru
<center><table bgcolor=#fbfbfb style="border:1px solid #c0c0c0" cellpadding=1 width=100% cellspacing=1><tr><td align=left><font style="font-size: 9pt" face=arial color=#444444><b>30.07.2012 19:02:00 - MK Okuru demiş ki:</b><br>hayatımda oynadığım en sıkıcı oyun neyinden keyif aldığınızı
da anlamadım
</font></td></tr></table><br></center>
Ben daha ilk kez skyrimi indirdim daha önceki serilerini
oynamadım direk dawnguardı indirdim saran bi oyun ayrıca
istiyince Kurt adam olmuyorsun ingilizcen varsa reddediyorsun
yani sana seçim hakkı tanıyorlar senaryolarda ;)
0 puan
MO
MK Okuru
<center><table bgcolor=#fbfbfb style="border:1px solid #c0c0c0" cellpadding=1 width=100% cellspacing=1><tr><td align=left><font style="font-size: 9pt" face=arial color=#444444><b>30.07.2012 22:25:00 - taylanz demiş ki:</b><br>Skyrim'in sıkıcı olduğuna katılmıyorum.
TES serisinde Oblivion ve Skyrim'den başka oyun oynamadım. Ancak oyunun yalnızca atmosferi dahi bir çoklarını içine
çekebiliyor.
Hikayenin kendisi ve hikayeyi destekleyen olay ağı oldukça
zayıf. Efsanevi hikayeler oldukça düz bir şekilde oyuna monte
edilmiş. Yani bir şablon dünya yaratılmış ve sonra büyük
hikayeler eklemlenmiş aralardaki mantık bağlarını da minik
hikayelerle dolgulamışlar. Hikayeyi derinlemesine benimseyip
bittiğinde bir şey hissedemiyorsunuz. Bir ejderdoğan devri
hikayesi bu kadar sığ olmamalıydı. (Bunu bir kaç sefer 50.
level'e gelmiş oyunu hala oynayan biri olarak söylüyorum.)
Ayrıca Dawnguard, yenilikler getirmesinin yanı sıra oyunun
ruhuna aykırı bir şeyleri de dayatıyormuş gibi. Örneğin asıl
oyunda neden illede bir ara kurt adam ya da vampir olmamız
gerekiyor sorunu defalarca sormuşumdur. Özellikle benim gibi
tüm oyunu sıfır hırsızlık ve cinayetle bitirmeye çalışan
tipler için bunlar güzel sorular.
Şimdi Dawnguard'da iyilik yolunda 50. levele gelen elemanı
nasıl vampir lordu yapıp dehşet saçacağız hiç emin değilim.
Sanki Skrim'i yapan adamlar yaptıklarından tam olarak emin
değiller ve her şeyi öylesine denememizi istemişler gibime
geliyor. Oyunun zaman zaman yavan kalması, öykülerin düz
gidişatı da bu nedenle olabilir.
Üstelik hatırlarsanız yine oyun daha çıkmadan evvel sonsuz
sayıda mağara ve kale olabileceği Skyrim'in asla bitmeyeceği
gibi garip varsayımlar da vardı. Bu bence oyunun çapını tam
olarak kestirememenin getirdiği tasarımsal bir hata.
Neyse. </font></td></tr></table><br></center>
efsanevi hikayeler düz mü?Arkadaşım daha adamlar ne
yapsınlar bir kere sen adam öldürmeye çalışmıyorsun
dawnguard dlcsi sana illada vampir lordu ol demiyor ki
dawnguarda katılıp vampir lorduna karşıda
olabilirsin.Tekdüze falan diyorsun ama şu anda RPG
türünde Skyrim'e rakip yok
0 puan
MO
MK Okuru
oyun ilk oynandığında, karakterimiz gözlerini ilk açtığında destan yazıyo zaten. ama tekrar başlayınca işin işine tecrübeli oluşunuz girince atmosferin yarısı maalesef gidiyo. örneğin skyrim fanları kafamız kopmak üzereyken alduini görünce bir panik olmuştur. ama bu duygu 2. kez oynadığımızda gidiyo
0 puan
MO
MK Okuru
Dawnguard şuan Steam'da 29 dolardan satışta...
0 puan
MO
MK Okuru
eksik oyun senaryo yok oyunda gaze getirmiyor oyun ejder
dogan adam atami biner ya :D ucamiyoruz
Yorumlar (6)
<center><table bgcolor=#fbfbfb style="border:1px solid #c0c0c0" cellpadding=1 width=100% cellspacing=1><tr><td align=left><font style="font-size: 9pt" face=arial color=#444444><b>30.07.2012 22:25:00 - taylanz demiş ki:</b><br>Skyrim'in sıkıcı olduğuna katılmıyorum. TES serisinde Oblivion ve Skyrim'den başka oyun oynamadım. Ancak oyunun yalnızca atmosferi dahi bir çoklarını içine çekebiliyor. Hikayenin kendisi ve hikayeyi destekleyen olay ağı oldukça zayıf. Efsanevi hikayeler oldukça düz bir şekilde oyuna monte edilmiş. Yani bir şablon dünya yaratılmış ve sonra büyük hikayeler eklemlenmiş aralardaki mantık bağlarını da minik hikayelerle dolgulamışlar. Hikayeyi derinlemesine benimseyip bittiğinde bir şey hissedemiyorsunuz. Bir ejderdoğan devri hikayesi bu kadar sığ olmamalıydı. (Bunu bir kaç sefer 50. level'e gelmiş oyunu hala oynayan biri olarak söylüyorum.) Ayrıca Dawnguard, yenilikler getirmesinin yanı sıra oyunun ruhuna aykırı bir şeyleri de dayatıyormuş gibi. Örneğin asıl oyunda neden illede bir ara kurt adam ya da vampir olmamız gerekiyor sorunu defalarca sormuşumdur. Özellikle benim gibi tüm oyunu sıfır hırsızlık ve cinayetle bitirmeye çalışan tipler için bunlar güzel sorular. Şimdi Dawnguard'da iyilik yolunda 50. levele gelen elemanı nasıl vampir lordu yapıp dehşet saçacağız hiç emin değilim. Sanki Skrim'i yapan adamlar yaptıklarından tam olarak emin değiller ve her şeyi öylesine denememizi istemişler gibime geliyor. Oyunun zaman zaman yavan kalması, öykülerin düz gidişatı da bu nedenle olabilir. Üstelik hatırlarsanız yine oyun daha çıkmadan evvel sonsuz sayıda mağara ve kale olabileceği Skyrim'in asla bitmeyeceği gibi garip varsayımlar da vardı. Bu bence oyunun çapını tam olarak kestirememenin getirdiği tasarımsal bir hata. Neyse. </font></td></tr></table><br></center> dostum oynu oynamadın galiba bu oynun hikayesi düzse diğer oyunlarda hikaye yok. ayrıca harita kısıtlı olduğundada eleştirirliyor kapsamlı olduğunda da bu nasıl iş. Daha önce hiç bir rpg den alamadığım zevki verdiler. yolda herhangi bi adamdan aldığın görev bile saatlerce sürebiliyor. seneryo çok kuvvetli.
<center><table bgcolor=#fbfbfb style="border:1px solid #c0c0c0" cellpadding=1 width=100% cellspacing=1><tr><td align=left><font style="font-size: 9pt" face=arial color=#444444><b>30.07.2012 19:02:00 - MK Okuru demiş ki:</b><br>hayatımda oynadığım en sıkıcı oyun neyinden keyif aldığınızı da anlamadım </font></td></tr></table><br></center> Ben daha ilk kez skyrimi indirdim daha önceki serilerini oynamadım direk dawnguardı indirdim saran bi oyun ayrıca istiyince Kurt adam olmuyorsun ingilizcen varsa reddediyorsun yani sana seçim hakkı tanıyorlar senaryolarda ;)
<center><table bgcolor=#fbfbfb style="border:1px solid #c0c0c0" cellpadding=1 width=100% cellspacing=1><tr><td align=left><font style="font-size: 9pt" face=arial color=#444444><b>30.07.2012 22:25:00 - taylanz demiş ki:</b><br>Skyrim'in sıkıcı olduğuna katılmıyorum. TES serisinde Oblivion ve Skyrim'den başka oyun oynamadım. Ancak oyunun yalnızca atmosferi dahi bir çoklarını içine çekebiliyor. Hikayenin kendisi ve hikayeyi destekleyen olay ağı oldukça zayıf. Efsanevi hikayeler oldukça düz bir şekilde oyuna monte edilmiş. Yani bir şablon dünya yaratılmış ve sonra büyük hikayeler eklemlenmiş aralardaki mantık bağlarını da minik hikayelerle dolgulamışlar. Hikayeyi derinlemesine benimseyip bittiğinde bir şey hissedemiyorsunuz. Bir ejderdoğan devri hikayesi bu kadar sığ olmamalıydı. (Bunu bir kaç sefer 50. level'e gelmiş oyunu hala oynayan biri olarak söylüyorum.) Ayrıca Dawnguard, yenilikler getirmesinin yanı sıra oyunun ruhuna aykırı bir şeyleri de dayatıyormuş gibi. Örneğin asıl oyunda neden illede bir ara kurt adam ya da vampir olmamız gerekiyor sorunu defalarca sormuşumdur. Özellikle benim gibi tüm oyunu sıfır hırsızlık ve cinayetle bitirmeye çalışan tipler için bunlar güzel sorular. Şimdi Dawnguard'da iyilik yolunda 50. levele gelen elemanı nasıl vampir lordu yapıp dehşet saçacağız hiç emin değilim. Sanki Skrim'i yapan adamlar yaptıklarından tam olarak emin değiller ve her şeyi öylesine denememizi istemişler gibime geliyor. Oyunun zaman zaman yavan kalması, öykülerin düz gidişatı da bu nedenle olabilir. Üstelik hatırlarsanız yine oyun daha çıkmadan evvel sonsuz sayıda mağara ve kale olabileceği Skyrim'in asla bitmeyeceği gibi garip varsayımlar da vardı. Bu bence oyunun çapını tam olarak kestirememenin getirdiği tasarımsal bir hata. Neyse. </font></td></tr></table><br></center> efsanevi hikayeler düz mü?Arkadaşım daha adamlar ne yapsınlar bir kere sen adam öldürmeye çalışmıyorsun dawnguard dlcsi sana illada vampir lordu ol demiyor ki dawnguarda katılıp vampir lorduna karşıda olabilirsin.Tekdüze falan diyorsun ama şu anda RPG türünde Skyrim'e rakip yok
oyun ilk oynandığında, karakterimiz gözlerini ilk açtığında destan yazıyo zaten. ama tekrar başlayınca işin işine tecrübeli oluşunuz girince atmosferin yarısı maalesef gidiyo. örneğin skyrim fanları kafamız kopmak üzereyken alduini görünce bir panik olmuştur. ama bu duygu 2. kez oynadığımızda gidiyo
Dawnguard şuan Steam'da 29 dolardan satışta...
eksik oyun senaryo yok oyunda gaze getirmiyor oyun ejder dogan adam atami biner ya :D ucamiyoruz