The Elder Scrolls V: Skyrim’in baş tasarımcısı Bruce Nesmith, 14 yıl sonra bile oyunun popülerliğini korumasına inanamadığını itiraf etti. FRVR’ye konuşan Nesmith, Skyrim’in açık dünya yapısının oyun tarihine yön verdiğini ancak bu büyüyü hiçbir oyunun tekrar yakalayamadığını söyledi.
Nesmith, yaptığı açıklamada Skyrim’in “oyuncu odaklı bir özgürlük deneyimi” sunduğunu ve bu yaklaşımın bugüne kadar nadiren başarıyla uygulandığını vurguladı. Ona göre, Skyrim’in açık dünyası sadece büyük olduğu için değil, oyuncunun hikâyeyi kendi yoluyla şekillendirebilmesine izin verdiği için unutulmaz hale geldi.
Tasarımcı, oyunun geliştirme sürecinde yaşanan garip hataların bile büyünün bir parçası olduğunu belirtti. “O tuhaflıkları kabullenmeseydik, Skyrim o özgünlüğü asla yakalayamazdı,” diyor Nesmith. “Bazı şeyler mükemmel değildi ama bu hatalar, dünyayı canlı hissettiren ayrıntılardı.”
Skyrim, 2011’de çıktığından bu yana neredeyse her platformda yeniden yayınlandı ve 2021’de Anniversary Edition sürümüyle tekrar gündeme geldi. Nesmith, bu durumun kendisini hâlâ şaşırttığını söylerken, “Her yıl biri gelip bunu aşmalıydı ama hâlâ kimse başaramadı,” ifadelerini kullandı.
The Elder Scrolls serisinin bir sonraki oyunu hakkında hâlâ net bir bilgi olmasa da Bethesda, yeni projeler üzerinde çalışmaya devam ediyor. Starfield’ın bekleneni verememesi sonrası gözler yeniden Skyrim’in mirasına çevrildi. Görünüşe göre, bu efsane hâlâ yerini koruyor ve oyun dünyasında kolay kolay unutulmayacak.