Merlin'in Kazanı Merlin'in
Kazanı
Röportaj

Slitherine Software Röportajı

Spartan ve Gates of Troy’un yapımcıları Slitherine Software ile yeni oyunları Legion Arena hakkında konuştuk.

Slitherine Software Röportajı

Bu röportajın orjinalini okumak için tıklayın.

Nasıl adventure oyunlarında The Adventure Company iyice ustalaşmaya ve sürekli macera oyunları yapmaya devam ediyorsa, strateji oyunlarında da Slitherine Software yavaş yavaş kendine yer etmeye başladı. Şimdiye kadar Spartan ve Gates of Troy gibi kaliteli oyunlara imzasını atan Slitherine Software, şimdilerde de yeni bir oyun ile uğraşıyor. İsmi Legion Arena. Yapım bir çok açıdan Rome: Total War’a benzer özellikler taşıyor. Ama onu akranından ayıran en büyük özelliği; ilk başlarda sadece online oynanabiliyor olması olacak. Diğer bütün özellikleri de R:TW’ye benzer olacak gibi. Ayrıca yapımcıların Avrupa’lı olmaları da benim dikkatimi çekti ve Legion Arena bir anda en çok beklediğim oyunlar arasında ilk sıraya oturdu.

İngiliz Slitherine firması her ne kadar küçük çaplı bir firma olsa da şimdiye kadar Spartan, Legion gibi ülkemizde de ses getirmiş bir çok oyunun yapımcılığını üstlenmiş. Biz de onlarla yapılacak bir röportajın iyi olabileceğini düşündük ve oyunlarını daha iyi tanıtabilmek için bu işe kalkıştık. İşte Legion Arena ve Slitherine Software’den Iain McNeil ile gerçekleştirdiğimiz küçük sohbet. Kendisi, konuştuğum kadarıyla anladığıma göre, epey candan bir insan. Bunu sohbetlerinde ve bana karşı gösterdiği tutumdan da anlamak mümkün.

(MK) – Merlin’in Kazanı
(IM) – Iain McNeil


(MK) – Tüm MK ekibinden selamlar. İlk olarak kendinizi ve şirketinizi okuyucularımıza tanıtabilir misiniz?
(IM) – Ben, Slitherine Software’den Iain McNeil. Biz bağımsız, küçük bir İngiliz şirketiyiz. Şimdiye kadar strateji oyunlarına yoğunlaşmıştık; ama, Legion Arena ile birlikte Role-playing oyunlarına da geçiş yapıyoruz.

(MK) – Biz sizi Gates of Troy ve Spartan’daki başarılı çalışmalarınızdan biliyoruz(özellikle Spartan’dan). Aynı zamanda Legion ve Chariots of War da iyi oyunlardı. Hepsi de strateji oyunlarıydı. Sıradaki oyununuz Legion Arena ve o da bir strateji oyunu. Bir soru sormama izin verin. “Neden Strateji?” : )
(IM) – Bunun ana nedeni; sevdiğimiz ve hakkında en çok bildiğimiz şeyin strateji olması. Hepimiz tahta ve kart oyunlarından bilgisayar oyunlarına kadar strateji oyunlarını oynuyoruz. Ayrıca takımımızda geçmişte masaüstü savaş oyunlarında dünya şampiyonu olmuş iki elemanımız var, bu yüzden en çok bilgimiz olan şey strateji. Slitherine oluşmadan önce takım yine aynı tarzda Red Alert, Dune 2000 ve Dune Emperor gibi oyunlarda Westwood/EA için çalışarak büyük miktarda bir tecrübe elde etti. Keza biz, piyasada daha doldurulmamış bir oyuk hissettik. Piyasada çok az sayıda iyi TBS(turn based strategy)(sıra tabanlı strateji) oyunu vardı ve rekabetin olmayışını bizim için elverişli bir zaman olarak düşündük.

(MK) – Legion Arena’yı diğerlerinden daha iyi veya farklı kılan şeyler nelerdir? Rome: Total War’a benziyor. Legion Arena’ya R:TW’nin Avrupa sürümü diyebilir miyiz?
(IM) – Legion Arena aslında RTS’den ziyade bir RPS(role playing strategy)(rol yapma stratejisi). Her ne kadar ilk bakışta RTW’ye benzer yanları olsa da, oynanış farklı bir alanda odaklanıyor. Legion Arena’da her şey asker toplamak, onları silahlandırmak ve en iyi orduyu eğitmek çerçevesinde. Oyun süresince beraberinizde olacak olan bir ordunun yetkisindesiniz. Bölükleriniz gözden çıkarılabilir değiller, sadece çok önemliler. Her asker grubunu isimlendirebiliyorsunuz, onları özelleştirebiliyorsunuz ve birkaç savaş sonra onlara bağlı olduğunuzu anlıyorsunuz. Yani oyun, bir imparatorluk yaratma, şehirleri yönetme, diplomasi geliştirme, ticaret ve araştırma yapma ile alakalı değil. Tarihteki en büyük general olmakla alakalı.

(MK) – Peki oyundaki birimler, savaşlar ve teknoloji hakkında neler söyleyebilirsiniz?
(IM) – Legion Arena’da mücadele haritası, şehirler veya üretim açısından bir şey yok. Şöhretiniz sayesinde asker topluyorsunuz. Şöhretinizi ise savaş kazanarak elde ediyorsunuz. Savaşlar da tarihin akışını takip eden mücadelelere göre gerçekleşiyor. Bir mücadeleyi bitirdiğinizde sıradakini aktif hale getiriyorsunuz. Oyundaki 20 civarındaki bölüm içerisinde 120’ye yakın çarpışma var ve her geçen gün yeni savaşlar da ekliyoruz. Oyunda Cannae Savaşı’nda, Vercingetorix’e karşı Alesia Kuşatması’nda ve daha pek çoğunda çarpışabilirsiniz.

Oyundaki birimler oyuncunun hangi orduyu seçeceğine bağlı olarak mevcut. Cumhuriyetçi Romalılar Hastati, Princepes ve Triarii birlikleri oluşturabiliyorken, İmparatora bağlı Romalılar Lejyoner yapabilmenize izin veriliyor. Tabii ki Galyalıların da tamamen farklı bir seçenek yelpazesi var. Hedefimiz, her zaman deneyecek yeni şeyler olduğu için zamanla yeni yeni ordular ve bölümler eklemek.

(MK) - RPGRTS (role playing real-time strategy game)(gerçek zamanlı rol yapma strateji oyunu) pek de alışık olmadığımız bir tanımlama diye düşünüyorum. Bunun ne anlama geldiğini ve oyunda nasıl çalıştığını bize anlatabilir misiniz?
(IM) – Silah altına ilk kez alacağınız adamların yetenekleri yok ve siz savaştığınızda onlar tecrübe kazanıyorlar. Ekibinizin seviyesinin yükseldiği her zaman onlara bir yetenek tayin edebiliyorsunuz. Askerlerinizi saldırı, savunma, manevra ve birtakım uzman yeteneklerle geliştirebiliyorsunuz yada eğer isterseniz harmanlanmış yeteneklerle her amaca uygun bir ekibe sahip olabilirsiniz.

Bir savaş esnasında bir dizi emir verebiliyorsunuz. Fakat verdiğiniz her emir sizin emir puanlarınızdan götürüyor. Tabii ki bu puanlar tekrardan dolacak; fakat, saklayabileceğiniz emir puanları generalinizin rütbe seviyesi ile doğru orantılı olacak. Ayrıca bölüm geçtikçe ordunuzun ve generalinizin yetenekleri artacak ve onların kişilik kazandığını göreceksiniz, ve o sırada Legion Arena oynayan diğer oyuncular arasındaki sıralamanızı görebileceksiniz.

(MK) – Legion Arena’nın internet tabanlı olacağı ve insanların Legion Arena’yı internet üzerinden birbirleriyle oynayacağı biliniyor. Bize bu konu hakkında daha fazla bilgi verebilir misiniz ve Legion Arena’nın tek kişilik versiyonunu üretmeyi planlıyor musunuz?
(IM) – Aslında Legion Arena’da doğrudan bağlanmıyor ve kafa kafaya oynamıyorsunuz. Yukarıda bahsedildiği gibi herkes birbiriyle rütbelerine göre karşılaşıyor. Her oyuncunun ordusunun oyunda farklı puanı olacağı için oyunu direk bağlanarak oynamak çok da eğlenceli olmayacaktır. Benim 20. seviyedeki lejyonerlerimin senin 2. seviyedeki Militia’larını yenecek olması senin açından nasıl iyi olur :). Onun yerine klasman sistemini olabildiğince enteresan yapmaya yoğunlaşıyoruz. Bunun yanı sıra oyunda oyunculara toplanabilme özelliklerini de sunmak istiyoruz.

İlk başlarda tek kişilik bir oyun planlamıyorduk; ama, bir çok yayımcı bunun aslında iyi bir fikir olduğuna karar vermemizi sağlayan ilgilerini ifade ettiler. Tek kişilik versiyon online versiyona benzer olacak; ama, derecelendirme ve toplanma özelliklerine sahip olmayacak.

(MK) – Oyun yaklaşık 5 aydır beta sürecinde. Beta tester olarak seçtiğiniz kullanıcılar oyunu daha iyi geliştirmenizde size yardımcı olabiliyorlar mı? Buna inanıyor musunuz?
(IM) – Oyun gerçekten betada değil. Beta, oyun neredeyse bittiğinde olması lazım. Beta’ya başladığımızdan beri bir çok yeni özellik eklediğimiz için buna başladığımızda “pre alpha test” dememiz gerekirdi, yada bunun gibi bir şey :). Beta tester’lar çok büyük bir yardımda bulunuyorlar. Yeni özelliklerin pek çoğu onların bize geri bildirmelerinden dolayıdır. Hatta beta tester’ların bazıları senaryo dizaynı ve araştırmasında bulundular, ki aynı zamanda bu bize epey yardımda bulundu. Onlarsız Legion Arena çok daha eğlencesiz olurdu.

Aynı zamanda biz oyunlarımızı oyuncularla beta test ederiz ve bunun, oyunlarımızın kalitesine büyük bir fark ettiğini düşünüyoruz. Oyunlar üzerinde çalışırken bazen oynanışı objektif olarak muhakeme etmekte zorlandığınızda onlara çok yakın olabiliyorsunuz. Beta tester’lar bizi gerçekçiliğe sürüklüyorlar. Herhangi bir şeye bakarız ve onun tam doğru olmadığını bilebiliriz; ama, o sorunu gidermemiz iki haftamızı alacağı için onu göz ardı ederiz ve kimsenin fark etmemesini umarız. Beta tester’lar onu düzeltmenin ne kadar zor olduğunu umursamazlar ve bize sadece neyin eğlenceli olup neyin olmadığını söylerler, ve bu bizi, unutmak isteyeceğimiz sorunları düzeltmek için kuvvetlendirir.

(MK) – Oyunun sistem gereksinimleri hakkında neler söyleyebilirsiniz?
(IM) – Yapılacak hala çok iş ve test olduğu için son gereksinimlere karar vermedik. Legion Arena üç boyutlu olduğu için 3D ekran kartı gerektiriyor. Hafıza gereksiniminin çok büyük olmaması ve motorun en iyi şekilde kullanılmasından emin olmak için çok iş yapıyoruz, ve bu tamamlandığında daha iyi bir fikre sahip olacağız. Ayrıca oyuncu, performansı yükseltmek için modellerin kalitesini düşürebilme kontrolüne de sahip. Son sistem bir PC’ye gereksinim duymuyor; ama, daha iyi bir bilgisayar, daha hoş bir görünüm demek.

(MK) – Çok teşekkür ederiz. Okuyucularımıza herhangi başka bir şey söylemek ister misiniz?
(IM) – Türkiye’deki insanların Legion Arena’yı bekliyor olduklarını duymak çok güzel. Bizim oyunu yaparken aldığımız kadar zevki onların da oynarken alacaklarını umuyoruz.

Legion Arena download edilmek ve oynamak için serbest olacak, ve oyuncular sadece gelişmiş birimlere ve piyasaya sürülecek yeni ordu paketlerine erişebilmek için ücretlendirilecek. Aylık ödemeler yok, sadece sahip olmak istediğiniz yeni özellikler için para ödeyeceksiniz, ki biz bunun oyuncular ile iyi bir anlaşma olduğuna ve Legion Arena için büyük bir taraftar kitlesi oluşturacağına inanıyoruz, bizim için de iyi olanı bu.

Okur Tepkisi Bu içerik sende ne uyandırdı? İlk tepkiyi sen bırak

Yorumlar (2)

Yorum yap, MK Puanı ve Enerji kazan

Topluluğa katılmak için giriş yap. En az 20 kelimelik onaylanan yorumlar 3 MK Puanı ve 3 Enerji kazandırır.

S
supergeyik Çırak

bencede

0 puan
H
hnkaraca Çırak

Sende farkını ortaya koymuşsun Erdem'cim :) İzlenim / İnceleme vs. yazmaktan daha fazla emek isteyen bu röportajlar içinse yorum yapılmaması çok üzücü

0 puan