Merlin'in Kazanı Merlin'in
Kazanı
Oyun Haber

Spider-Man 3’ün Eksik Kalmaması İçin Tek Bir Şey Yeterli

Spider-Man 3, Insomniac Games’in bugüne kadar kurduğu güçlü oynanış temelini ileri taşırken hayranların en büyük beklentilerinden biri çoktan belli oldu.

MK Muhammed Kayan Editör 3 Ağustos 2026 Okuma süresi: 2 dk
Spider-Man 3’ün Eksik Kalmaması İçin Tek Bir Şey Yeterli

Spider-Man 3, Insomniac Games’in bugüne kadar kurduğu güçlü oynanış temelini ileri taşımaya hazırlanırken hayranların en büyük beklentilerinden biri ağla süzülme mekaniğinin yeniden ele alınması. Mevcut sistem oldukça akıcı ve eğlenceli olsa da eski Spider-Man oyunlarında bulunan fizik ağırlıklı hareket özgürlüğü, yeni yapımlarda zaman zaman eksik hissediliyor.

Spider-Man 3 Ağ İle Süzülme Sistemini Nasıl Geliştirebilir?

Insomniac’ın Spider-Man oyunlarında Manhattan boyunca dolaşmak gerçekten keyifli ancak hareketlerin büyük bölümü oyuncunun hızından bağımsız olarak benzer sonuçlar veriyor. Yüksek bir binadan aşağı atlayıp son anda ağ fırlattığınızda kazanmanız gereken ivme tam anlamıyla korunmuyor. Karakter bazen ağın bağlandığı noktaya doğal biçimde savrulmak yerine görünmez bir kuvvet tarafından çekiliyormuş gibi hissettirebiliyor.

Spider-Man 3’ün Eksik Kalmaması İçin Tek Bir Şey Yeterli

PlayStation 2 için yayımlanan Spider-Man 2 ise kütle, hız ve momentum gibi fizik kurallarını oynanışın merkezine koyuyordu. Ağı hangi yönde attığınız, havada ne kadar hızlı ilerlediğiniz ve ne zaman bıraktığınız sonraki hareketinizi doğrudan değiştiriyordu. Doğru zamanlamayla yukarı fırlamak, bir binanın etrafında dönmek veya yatay yapılarda tam tur atmak mümkündü. Bu özgürlük, her süzülüşü gerçekten farklı hissettiriyordu.

Yeni oyunda mevcut erişilebilirliğin tamamen terk edilmesi gerekmiyor. Insomniac, standart kontrol seçeneğini korurken daha gerçekçi fizik isteyen oyuncular için gelişmiş bir ağla süzülme modu sunabilir. Ağın uzunluğunu kontrol etmek, bağlantıyı istediğimiz kadar sürdürmek ve düşüş hızını doğrudan momentuma çevirmek deneyimi çok daha derin hâle getirir. Beceriye dayalı hareket sistemi, şehri yalnızca geçilen bir alan olmaktan çıkarabilir.

Marvel’s Wolverine şu anda stüdyonun öncelikli projesi olsa da Spider-Man 3’ün gelecekte gelmesi neredeyse kaçınılmaz görünüyor. Serinin dövüşleri, açık dünyası ve hikâyesi zaten güçlü bir seviyede. Geriye kalan en önemli adım, oyuncuya gerçekten Spider-Man gibi hareket ettiğini hissettirmek. Spider-Man 3, ağ mekaniğine daha fazla fizik ve özgürlük eklerse serinin en eksiksiz oyunu olabilir.

Okur Tepkisi Bu içerik sende ne uyandırdı? 5 okur tepkisi

Yorumlar (1)

Yorum yap, MK Puanı ve Enerji kazan

Topluluğa katılmak için giriş yap. En az 20 kelimelik onaylanan yorumlar 3 MK Puanı ve 3 Enerji kazandırır.

A
AshenFox Çırak

Ağı atış yönü, hız ve bırakma zamanını doğrudan etkileyen bir gelişmiş fizik modu eklesinler ki süzülüşler gerçekten beceri gerektirsin ve her seferinde farklı hissettirsin.

0 puan