Merlin'in Kazanı Merlin'in
Kazanı
Ön İnceleme

Star Wars: Republic Commando

StarWars evreninde yalnız bir StormTrooper...

Star Wars: Republic Commando

Sık sık Star Wars evrenindeki güç çatışmaları ile karşımıza çıkan Lucas Arts bu kez StormTrooper olarak bizi Klon savaşlarının ortasına salıyor. Uzun zamandır Jedi olarak çarpışmaya alıştığımız formatın dışına çıkmayı hedefleyen Lucas Art standart FPS mantığını oyuna getirdiği bir kaç yenilik ile süslemek niyetine anlaşılan. Biraz göz gezdirelim bunlara.

Oyunda tek bir kişiyi yönetmek yerine Cumhuriyet Ordusunun saygın, seçili askerlerinden oluşan üç kişilik bir takımın liderini oynuyoruz. Kulağa üç kişiyi denetleme biçimi hoş geliyor olsa da yapılan açıklamalardan anlaşıldığı üzere adamlarımızınn üzerindeki hakimiyetimiz fazlasıyla sınırlı olacak gibi. İlerleyen bölümler de hakimiyetin daha fazla olacağına dair bazı laflar geçmekte. Ama ismine güvenerek detaylardan sürekli kaçınan Lucas Art söz konusu olunca, bu tür ince işlerin olacağına dair insanın pek inancı kalmıyor doğrusu. Adamlarımıza komut vermek istediğimizde basit ama etkili olan Tek Dokunuş ile kontrol sistemi devreye giriyor. Bu sayede mouse’un tek tuşunu kullanarak adamlarımızın yapabileceği bir çok eylemi gerçekleştirme şansına sahip olabiliyoruz. Adamlarımızın istatistiki bilgilerine ulaşmamız mümkün. Enerji ve Cephane gibi. Aynı zamanda adamlarımızı Ofansif ya da Defansif konumda tutarak üstümüze düşen görevlerde daha taktiksel bir yolla düşmana karşı koyma şansımız da oluşabiliyor. Ancak taktiksel yolların artması için adamlarımıza verebileceğimiz komut kombinasyonlarının fazlasıyla derin olması gerektiğini düşünmekteyim. Az detay içeren bir kombinasyon ile tek adam yerine üç adamın saçtığı ateşin yarattığı karnaval havasından öteye geçmesi zor gibi gözüküyor.

Çıkmadan önceki bütün duyurular daha çok taktiksel bir oyun olduğu üzerine yoğunlaşıyor. Doğrusu herkesin beklentisi klasik bir fps oyunu olması iken taktiksel boyuta girilmiş olması oyunu katıksız Shooter olarak bekleyen kullanıcıları şaşırtmış olabilir. Yayımlanan Screenshot'larda taktiksel öğelerin biraz daha sergilenmesi oyunu daha iyi anlamayı sağlayabilirdi. Lucas Art'ın sürpriz yapma hevesi ya da oyunun sözde taktiksel bir oyun olduğu sonucu gibi iki ihtimal kalıyor.

Star Wars evreninin Republic Commando aracılığı ile değişen en belirgin yüzü atmosferi olsa gerek. Programcılar SW galaksisinin görmeye alışık olduğumuz halinden daha karanlık bir atmosferi yakalayabilmesi adına Unreal’ın geliştirilen motorunu kullanıyorlar. Kullanılan skeçler de bu atmosferi destekler halde. Lucas Arts ın sevilesi yanlarından birisi, oyun ile ilgili skeçleri resmi sitesinde sunuyor olması. Oyun artworkleri ile uğraşmak isteyen kişiler için de doğrusu iyi bir kaynak oluyor.

Republic Commando'nun SW serilerinden farklı görünür tarafı Jedi yerine StormTrooper kontrol ediyor oluşumuz. Filmlerinde Jedi'ların ve Sith'lerin dışında karakterlerin pek önem taşımadığı görülen galakside, StormTrooper olmak ne denli ilgi toplar bunu oyun çıkınca daha net olarak görebileceğiz. Tek kişilik oyuncu biçimi doyurucu olmasa dahi en azından geliştirilen motoru ile Çoklu-Oyuncu ortamında bir başarı yakalayabilir.

16 kişiye kadar destekli Death Match, Team Death Match, Capture Flag gibi klasik oyun biçimlerini destekleyen çoklu-oyuncu ortamı mevcut olacak. Bunun yanısıra oyunda bir çok yeni silah olduğu da söyleniyor. Daha da özel sayılabilecek olan tarafı bu silahların tek tek yeni silah olmalarının yanısıra birleşik olarak kullanılabilir olmaları. Bir silah üzerinde üç silah birden kullanabilmek gibi imkanlar sunuyor oyun bize. Standart Blasterımızın üstüne Sniper gibi bir çok eklentiyi yapabiliyoruz.

Yüzlerce Klondan Biri...


Gerek sunum gerek Lucas Arts'ın karnesi göz önünde tutulacak olursa oyun yüksek yerleri zorlayacak bir yapıda durmuyor. Lucas Arts' ın PC tabanındaki hemen tüm oyunlarında görülen orta karar oyun kıvamı, Republic Commando'da daha da alt seviyelere iniyor gibi. SW galaksisin de belki çok kişinin görmek istediği Jedi ve Sİth'ler harici diğer karakterlerin olayların içindeki hallerine yaklaşılmak istense de, yüzlerce, binlerce klondan birisi olmak insanda adrenalin duygusu uyandırmıyor. Kişileştirme olayı ortadan kalkmaya başladığı zaman oyundaki tiplemelerin aldıkları haller kısa süreli ateş ederek ortalığı yıkma hevesinden öteye geçmiyor. SW evrenini şekillendiren gücün Sith'ler ve Jedi'lar olduğu düşünülecek olursa StormTrooper vurgusu sadece çerez kalacak gibi geliyor SW fanlarına. Her şeye rağmen Jedi Outcast’deki beklentilerin ötesinde durumlar ile karşılaşmak da olası. Ön yargıların sebebi Lucas'ın sunumları ise, önyargıları yıkacak olan da Lucas'ın sunumu olacaktır.

Okur Tepkisi Bu içerik sende ne uyandırdı? İlk tepkiyi sen bırak

Yorumlar (6)

Yorum yap, MK Puanı ve Enerji kazan

Topluluğa katılmak için giriş yap. En az 20 kelimelik onaylanan yorumlar 3 MK Puanı ve 3 Enerji kazandırır.

X
xman Çırak

Mr.Hyde'a katılıyorum. Lütfen biraz dikkat!

0 puan
M
Mr.Hyde Çırak

yazıyı işleyen arkadaşın lucasarts ile ne alıp veremediği var acaba. lucas arts işin içindeyse pek gelişmez diyor. birde yazının spot başlığı tümden yanlış oyun stormtrooper'ları değil clone trooper'ları oynuyoruz.stormtrooper adını imparatorluk döneminde alacaklar, şu anda ise galaktik cumhuriyet dönemi burada ise iyi çocuklar yani clone trooper'lar. biraz daha araştırma yaparak yazmalısın yazılarını...

0 puan
F
fuqi Çırak

Ya stormtrooper'ların da ayrı bir karizması var. zevkle oynarım.

0 puan
S
sens Çırak

DAĞILIN HÜLEN !!!

0 puan
A
alkan_adakaner Çırak

Thrall harbiden dediğin doğru oradaki yazıyı birebir almış bu arkadaş.

0 puan
T
thrall Çırak

olcaytocarlos fırat özentisi misin?

0 puan