Uzun bir zaman önce, uzak bir galakside
Bugüne kadar birçok MMO oynadım. Ultima Online’dan tutun da DC Universe Online’a, Lord of the Rings Online’a kadar çeşitli MMO’yu deneme fırsatım oldu. Çoğunluğu maalesef bir World of WarCraft klonu olmaktan öteye gidemedi. World of WarCraft’ın da orijinal bir oyun olduğunu söyleyemeyiz. Ancak bu oyunlar da klon olmaktan öteye gidemediler. Artık her NPC’nin kafasında bir ünlem işareti olduğunda o kişinin bir “questgiver” olduğunu anlar olduk. Peki Star Wars: The Old Republic de bu klon furyasına mı ait? Yoksa MMO’lara yeni bir soluk mu getiriyor?
Star Wars: Old Republic’e ilk girdiğimizde bizi gerçekten güzel bir sinematik karşılıyor. Oyun çıkmadan önce de izlediğimiz sinematik bugüne kadar izlediğimiz sinematikler arasında hatrı sayılır bir yere sahip. Blizzard’ın kalitesine oldukça yakın diyebiliriz.

Sinematiklerden sonra karşımıza taraf seçeneği geliyor. Sith’ler mi yoksa Jedi’lar mı? İki tarafın da birbirine eşdeğer olan ırk ve sınıfları mevcut. Irklar arasında Chiss, Cyborg, Human, Miraluka, Mirialan, Rattataki, Sith Pureblood, Twi’lek ve Zabrak’lar gibi çeşitli farklı ırklar mevcut. Sınıflarımız arasında ise tabi ki Jedi Knight, Jedi Consular, Trooper, Smuggler, Sith Warrior, Sith Inquisitor, Bounty Hunter, Imperial Agent bulunuyor.
Kısaca ırkları tanıyalım.

Chiss’ler mavi renkli insan benzeri yaratıklar. Csilla gezegeninden geliyorlar ve Imperial Agent ve Bounty Hunter olarak seçilebiliyorlar. Sadece Sith Empire tarafında yeralıyorlar.

Cyborg’ler adından da anlaşılabileceği gibi yarı insan yarı makineler. Ancak özlerinde insan olduklarını söyleyebiliriz. Her iki tarafta da yer alan cyborg’ler Trooper, Bounty Hunter, Sith Warrior, Imperial Agent ve Smuggler olabiliyorlar.

Human’lar için diyecek pek bir şey yok. Galakside politik olarak üstün olan tür, galaksinin en yaygın bulunan türü. Old Republic’teki 8 sınıfın hepsini seçebiliyorlar.

İnsanlarla aynı genetik geçmişi paylaşan Miraluka’lar farklı bir şekilde evrimleşmiş yaratıklar. Alpheridies gezegeninden gelen Miraluka’lar gücün aydınlık tarafını kullanıyor ve Jedi Knight ve Jedi Consular olabiliyorlar.

Mirial gezegeninden gelen Mirialanlar ise Jedi Consular, Jedi Knight, Smuggler ve Trooper sınıflarını seçebiliyorlar.

Bir nevi Mirialan’lara benzeyen Rattataki ırkı ise Bounty Hunter, Imperial Agent ve Sith Inquisitor olarak gücün karanlık tarafını tercih ediyor.

Korriban gezegeninden gelen ve safkan Sith olan Sith Pureblood, adlarından da anlaşılabileceği gibi Sith Warrior ve Sith Inquisitor sınıflarını seçebiliyorlar.

Filmlerden de tanıyacağımız Twi’lek’ler her iki tarafta da yer alabiliyorlar. Jedi Consular, Smuggler, Jedi Knight ve Sith Inquisitor sınıflarını seçebiliyorlar.

Geçtiğimiz günlerde vizyona tekrar giren Star Wars Episode I: The Phantom Menace’tan da tanıdığımız Darth Maul’un ırkı olan Zabrak’lar ise gücün her iki yanında da yer alıyorlar. Jedi Knight, Jedi Consular, Imperial Agent, Sith Inquisitor, Sith Warrior, Bounty Hunter ve Trooper sınıflarını seçebiliyorlar.
Bu sınıflar dışında 10. seviyeden itibaren seçebileceğiniz gelişmiş sınıflar (Advanced Classes) da bulunuyor. Kısaca bir liste şeklinde bu gelişmiş sınıfları da sizler için sıralayalım.
-Jedi Guardian: Yakın dövüş, Tank’lama (Tek ışın kılıcı)
-Jedi Sentinel: Yakın dövüş (Çift ışın kılıcı)
Jedi Consular:
-Jedi Shadow: Yakın/Orta mesafe hasar, Tank’lama (Çift taraflı ışın kılıcı, Gizlilik)
-Jedi Sage: Orta/uzak mesafe hasar, Heal’lama
Smuggler:
-Scoundrel: Heal’lama, Yakın/orta mesafe hasar (Scatter Gun, Gizlilik)
-Gunslinger: Orta/uzak mesafe hasar (Çift tabanca, Mevzi alma)
Trooper:
-Vanguard: Yakın/orta mesafe hasar, Tank’lama
-Commando: Orta/uzak mesafe hasar, Heal’lama

Sith Warrior
-Juggernaut: Yakın mesafe hasar, Tank’lama (Tek ışın kılıcı)
-Marauder: Yakın mesafe hasar (Çift ışın kılıcı, savaş sırasıda geçici gizlilik)
Sith Inquisitor
-Sith Assassin: Yakın/orta mesafe hasar, Tank’lama (Çift taraflı ışın kılıcı, gizlilik)
-Sith Sorcerer: Orta/uzak mesafe hasar, Heal’lama
Imperial Agent
-Operative: Yakın/orta mesafe hasar, Heal’lama (Energy Blade/ Tüfek, Gizlilik)
-Sniper: Orta/uzak mesafe hasar (Tüfek , Mevzi alma)
Bounty Hunter
-Powertech: Yakın/orta mesafe hasar, Tank’lama
-Mercenary: Orta/uzak mesafe hasar, Heal’lama

Dialoglar genellikle size karanlık ya da aydınlık taraf için puanlar kazandırıyor. Örneğin Jedi Knight’la oynarken birbirine romantik açıdan yakınlaşan iki Jedi Padawan’la karşılaştığınızda bu durumu Jedi Master’a ispiyonlayıp aydınlık taraf için puan kazanabilirken, bu durumu gizli tutmanız karşılığında para isterseniz de karanlık taraf için puan toplayabiliyorsunuz. Ancak bu puanların size kazandırdığı ödüller dışında çok da büyük bir etkisi bulunmuyor.
Genel olarak SWTOR için BioWare’in kendi stilini bir MMO üzerine yansıtması diyebiliriz. Bunun iyi yanları da var, kötü yanları da. MMO’larda hikaye genelde arkaplana atılırken, BioWare sayesinde 8 farklı hikayeyi oynayabilmek güzel. Ancak genel olarak görevlerin tekdüzeliği bu işi bozuyor. Hikaye kısmının sıkıcılığı, 15. seviyeye kadar sürüyor. Bu noktada karşımıza World of WarCraft’taki zindanlar (Dungeon) benzeri olarak nitelendirilebilecek Flashpoint’ler, tek kişilik bir shooter tarzındaki mini oyun uzay savaşları ve MMO’cuların en sevdiği PvP ortaya çıkıyor. PvP hem açık dünyada hem de “Warzone”larda yapılabiliyor, tabi ki bir PvP sunucusu seçtiyseniz.
Buradaki sorun, tüm karakterlerin bir Warzone’a girdiğinde maksimum seviyeye yükseltilmesi ve hangi harita için sıraya gireceğinizi belirleyemiyor olmanız. Tabi bunun da BioWare’in çoklu oyuncu konusundaki tecrübe eksikliğinin de neden olmasını söyleyebiliriz.

PvE’cilerin bu Flashpoint’leri merak ettiğini biliyorum. Bunlar 4 kişilik zindanlar. Hepsi de kısa sürüyor. Çoklu oyunculu durumlarda hikayenin nasıl etkilendiği ise zar atılarak belirleniyor. Yani Flashpoint’lerdeki olaylarda sözünüz, attığınız zara göre etki ediyor. Bu yüzden farklı dinamikler oluşacağı için BioWare’in bu konuda da zorlandığını söyleyebiliriz. Bu Flashpoint’teki sosyal olaylara katılımınız size Social Point olarak geri dönüyor ve bazı ödüller alabiliyorsunuz.
Diğer oyuncular dışında kendinize NPC’lerden bir takım da kurabiliyorsunuz. Bazılarını crafting görevlerine bile yollayabiliyor hatta dövüşlerinize katabiliyorsunuz. Ancak teoride WoW’daki bir hunter’ın hayvanından pek farkları olmuyor.
Peki ya teknik?
Teknik anlamda SWTOR’a bakmamız gerekirse, grafiksel anlamda Mass Effect ve Dragon Age karışımı bir görsellikle karşı karşıya kaldığımızı söyleyebilirim. Tabi ki performans amaçlı basite indirgenmiş detay seviyesi ve renk paleti can sıkıcı olabiliyor bazı anlarda. Yine de ışın kılıcınızla yaratık farmlamak kadar eğlencelisi yok.

Konu ses ve müzik olduğunda, Star Wars serisi oyunlarda söylenecek pek fazla söz yok. Seslendirmeler başarılı. Bazı dialoglar tekdüze olsa da genel olarak başarılı diyebiliriz. Efektler de oldukça iyi. Farklı haritalardaki farklı atmosflerleri size yansıtabiliyor. Müzikler için diyebileceğim tek bir şey var: John Williams. Star Wars klasiklerinin birbirine harmanlanmasıyla birlikte kendinizi gerçek bir Jedi/Sith gibi hissetmeniz sağlanıyor.
Aklınızdan “Star Wars: The Old Republic, World of WarCraft’tan daha iyi mi?” sorusu geçtiğini biliyorum. Ancak bu sorunun cevabı şu an için “Hayır değil” olacaktır. Çünkü son dönemde her ne kadar sıkıcı bir hal almış olsa da, World of WarCraft, oturmuş sistemiyle ve gelişmiş sosyal yapısıyla uzun bir süre daha önde olacak.
Kısacası MMO oyuncusuysanız ya da bu türe yeni giriş yapacaksanız, paranızı sonuna kadar hakediyor. Fakat BioWare’e biraz daha zaman verin. Daha iyi olacaklar.

Yorumlar (6)
yani bi tarafı seçtikten sonra vericeğin cevaplara göre tarafın değişmiyomu yani 1 kere taraf seçince bir daha değişmiyo öyle mi
Arkadaşlar oyun bende var. SW dünyasını seven insanlar için çok güzel bir oyun. Jedi vs Sith ırkları var kendı ıcersinde onlarda ayrılıyor. SW kahramanlarından kimse yok cunku oyun SW film döneminin coook gerisini anlatıyor. Sith çok güçlü force kullanıyor.Jedi çok saglam melee çakıyor.
ben bu oyuna yeni başladım ben jedi consular oldum ve nasıl shodow nasıl olucam bilmiyorum bu konuda beni bilgilendirirmisiniz lütfen.
şuan paralımı
Bu oyun şu an paralımı yani ay ay para mı ödüyoruz ?
ne bos seyler ya zaman kaybı bir oyun