2024’te PlayStation 5’e özel olarak çıkış yapan ve kısa sürede yılın en çok konuşulan yapımlarından biri haline gelen Stellar Blade, Shift Up için yalnızca ticari bir başarı değil, aynı zamanda stüdyonun çalışma kültürünü yansıtan bir vitrin oldu. Oyunun PC’ye gelmesiyle ivmesini artıran stüdyo, bu başarıyı doğrudan çalışanlarıyla paylaşmayı tercih etti.
Stellar Blade Başarısı Shift Up’ta Kutlamaya Dönüştü
Paylaşılan bilgilere göre Shift Up, 2025’in stüdyo tarihindeki en başarılı yıllardan biri olmasını özel bir törenle kutladı. Bu kapsamda 300’ü aşkın çalışana Apple Watch ve AirPods gibi Apple ürünlerinin yanı sıra kişi başı 5 milyon Won nakit ödeme yapıldı. Güncel kura göre bu rakam, çalışan başına yaklaşık 3.400 ABD dolarına denk geliyor.

Bu yaklaşım, oyun sektöründe sıkça gündeme gelen yoğun mesai ve “crunch” tartışmaları düşünüldüğünde oldukça dikkat çekici bir örnek oluşturuyor. Shift Up daha önce de Stellar Blade’in ilk büyük başarısının ardından tüm ekibe PS5 Pro hediye etmişti. Bu da stüdyonun çalışan ödüllendirme konusundaki tutarlılığını ortaya koyuyor.
2025’in bu kadar güçlü geçmesinin en önemli nedeni ise Stellar Blade’in PC çıkışı oldu. Oyun, PC platformunda bir milyon satış barajını PS5’e kıyasla çok daha kısa sürede aşarak stüdyonun ikinci çeyrekte rekor gelir elde etmesini sağladı. Bu başarı, yapımın artık tek bir platformla sınırlı kalmadığını açıkça gösteriyor.
Tüm bu gelişmelerin ardından Shift Up, Stellar Blade devam oyunu için çalışmalara başlamış durumda. Stüdyo yeni proje için aktif olarak işe alım yaparken, devam oyununun bu kez zamanlı PlayStation özel oyunu olmayacağı da doğrulandı. Shift Up, hem küresel büyümeyi hem de çalışan memnuniyetini birlikte sürdürmeye kararlı görünüyor.

Yorumlar (4)
Karakter kıyafetleri vs. derken studyo ihya oldu. Witcher kadar derin değil ama kalça gösterisiyle witcher kadar başarı yakaladı.
Witcher hikayesini çıkarınca tırt kesme biçme oyunu, mesela Bellwright simülasyon ama oynanışı ondan iyi.
Witcher bir RPG. Ayrıca Witcher da cinsellikle öne çıktı belli bir miktar, hatta bayağı bir miktar.
Tebrik ediyorum, engelleri yıkan duruşlarını destekliyorum. Sektör uzmanları yani oyuncular artık gelişim görmek istiyordu, düşük hareketli obje yönetmek istemiyorlardı. Fakat ben soulslike oynamıyorum, ne kadar gelişirse gelişsin bana soulslike satamaz. Ama hayranları ve gelişim için destekliyorum.