Uzun zamandır kendime inceleyecek oyun bakıyordum. Halihazırda ilgimi çekecek bir yapım bulmak gerçekten zordu. Sürekli çıkacak oyunların tarihlerini takip ediyordum. Sonra bir de ne göreyim. Street Fighter 4 (SF4)!.. Vakit kaybetmeden oyunun siparişini verdim. Geriye sadece çıkış tarihini beklemek kalıyordu. Sayılı gün çabuk geçer mantığı ile gün sayıyordum ama bu o kadar kolay olmadı. Sabırsızdım… Bekleyiş beni gittikçe rahatsız etmeye başlamıştı ki, oyunun çıkış gününe çoktan gelindiğini fark ettim. Kısa süren heyecanlı bekleyişimin ardından SF4 elime geçmişti. Uzun zamandır çalıştırmadığım konsolumun üzerindeki örümcek ağlarını temizledim. Oyunu taktım ve başlamaya hazırdım.
"Yeni nesil grafikleriyle dikkat çeken yapımda, iki ezeli rakip Ken ve Ryu yine kozlarını paylaşıyor." Usta dövüşçülerin tarzları
SF, dövüş oyunları arasında fenomen olmuş bir yapımdır. Sevgili abim ile az mı oynardık bu oyunu? Nasıl her dövüşçünün bir ustası varsa, beni de zamanında bu oyunun ustalarından olan abim yetiştirdi.
Gerçekten SF serisinde bir tarzınız yoksa, müsabakalarda tutunabilmeniz olanaksızdı. Efsane, yeni oyunuyla geleneklere sadık kalmış ve bu özelliğini devam ettirmiş. Alışılagelmiş dövüş oyunlarındaki gibi combo, süper hareket ve tekme, yumruk sıralamalarını kullanırsanız, SF4’de KO olma olasılığınız yüksek. Her karakterin kendine has stilleri, hareketleri ve süper vuruşları var. Ayrıca her dövüşçü bazı eksilere ve artılara sahip. Mesela bir karakterin enerjisi daha fazlayken karşısındaki rakibinin darbelerde verdiği hasar daha fazla. Bunun gibi oyunda karakterler arası dengeyi sağlayan unsurlar mevcut. En sevindiğim ve sevdiğim özellik bu diyebilirim. En azından oyunu basit kılmıyor.
"Chun-Li, kendisine göre koca cüsseli Honda'yı hiç acımadan pataklıyor." Bu güne kadar gördüğüm en iyi oynanabilirliğe sahip dövüş oyunu SF4. Müsabakalar başlamadan önce her karakterin bazı meydan okuma hareketleri var. Bunlar yapımın görselliğini artırmış. Karakterlerin hareketleri o kadar abartılı değil. Beni en çok etkileyen nokta burası oldu. Yürüme ve zıplama animasyonları tam tadında. Özellikle karakterleri hareket ettirirken verdikleri tepki ve animasyonlar çok hoş olmuş. Mesela koşarken ve dururken zıpladığınızda, karakterlerin animasyonları farklılık gösteriyor. Dövüş esnasında rakibinize vurduğunuz anda suratındaki acı ifadesini dahi görebiliyorsunuz. Bu, darbenizin sertliğine göre veya özel hareketlere göre de çeşitlilik gösteriyor. Bu da oynanabilirliği artıran diğer etkenler arasında. Darbelerden sonra karakterinizin doğruluşu, terini silişi, belli bir süre suratındaki acı ifadesinin gitmeyişi gerçekten hoş olmuş. Hatta ve hatta yamulan karakterler neredeyse ağlayacak. Dövüşçülerin müsabakadaki hareketleri çeşitlilik gösterebiliyor. Rauntlara göre ve hatta enerjinizin azalmasına dayanarak karakteriniz farklı hareketler sergileyebiliyor. Oyunu dört tur Ken ile oynadım ve her defasında kendisinin farklı hareketlerini gördüm.
Adamım Ken
SF serisinde tek geçtiğim karakter Ken olduğu için diğer dövüşçülerle oynamaktan çekinirdim. Öyle ki, serinin eski yapımlarında eğer karakterinizi çok iyi tanıyorsanız ve onu çok iyi kontrol ediyorsanız, karşınızda hiçbir rakip ayakta kalamazdı. SF4’de bu kural değiştirilmiş. Ben, Ken ile direkt oyuna dalıp, boyumun ölçüsünü daha ilk müsabakada aldım. Öncelikle SF4’de usta olmanız şart. Bu sebeple bütün karakterleri tanımanız ve ezberlemeniz gerek. Yine bir tavsiyede bulunmak gerekseydi bu, bütün karakterlerle oynayın ve onları tanıyın olurdu.
"Güneş gözlükleri ve uzun kızıl saçıyla dikkat çeken Crimson Viper, oyuna dahil olan yeni dövüşçülerden biri." Yapımda bilinen dövüşçüler yine var. Onun haricinde dört adet yeni karakterimiz mevcut. Bu karakterler Rus Abel, Amerikalı Crimson Viper ve Rufus, Meksikalı El Fuerte. Yeni dövüşçülerin oyuna pek bir getirisi yok. Benim ilgim ana karakterlerin üzerinde yoğunlaştı. Yapımda gizli karakterler mevcut. Bunlardan bir tanesi geceyi simgeleyen ve Mısır Tanrısı olan Seth aynı zamanda oyunun boss’u. Akuma ise yapay zeka tarafından kontrol edilecek olan, yine oyun bittiğinde açılan karakterlerden bir diğeri.
"Zangief, Blanka'ya sert bir tekme atıyor. Ancak Blanka kolay kolay dövüşü bırakmaz!" Hadouken! Hadouken! Shoryuken!
SF4’de yeni eklenen dövüş sistemleri hemen gözüme çarptı. Öncelikle en çok hoşuma giden “Manual Combo” özelliğinden bahsetmek istiyorum. Bu özellik, karakterinizin yeteneklerine göre yumruk, tekme, üst tekme, üst yumruk tuşlarını komplike bir şekilde kullanırken ortaya çıkıyor. Yani alışılagelmiş diğer dövüş oyunlarındaki gibi belli bir tuş serisine sırasıyla bastıktan sonra, otomatik olarak combo işlemine geçmiyor.
Karakterlerin süper vuruşları, yine çok çeşitli. Ryu ve Ken’in bilinen hareketleri ‘’Hadouken” ve “Shoryuken” seviyelere ayrılmış. Yani dövüş esnasında rakibiniz üzerinde ezici bir üstünlüğünüz varsa, süper vuruş barınız doluyor ve bir sonraki özel harekette daha ölümcül darbeler indirebiliyorsunuz. Bu özellik sadece Ryu ve Ken için değil, tüm karakterlerde geçerli.
Bir diğer yenilik ise “Focus Attack” sistemi. Bu atak belki de dövüş oyunlarına yeni soluk getirecek bir sistem olabilir. Bundan sonraki yapımlarda kullanılması muhtemel, çok güzel bir özellik olmuş. Öncelikle Focus Attack’ın nasıl işlediğini anlatalım. Karşınızdaki rakip size saldırırken blok yaparsanız, dövüşçü size vurdukça sizde belli bir güç toplanıyor. Bu güç üst seviyeye ulaştığı zaman da değişik bir özel harekete dönüşüyor.
"Eski bir dost olan Chun-Li'nin yeni Street Fighter'da kalın ve kaslı bacaklara sahip." “Ultra Combo” özelliğinde karakterinize gelen darbeler söz konusu fakat bu sefer blok yapmıyorsunuz. Yediğiniz darbeler “Revenge” adında bir barı dolduruyor. Son anlarda kurtarıcı görevi gören bu yeni sistem, ölmek üzereyken “Revenge” özel hareketini çekmeye yarıyor. Bu süper vuruş sayesinde ise ardı arkası kesilmeyen combolor ile rakibinizi sersemleştirip, özel hareketler eşliğinde müsabakayı kazanabilirsiniz.
Görsel şölen
Yapımda görsellik ağızda tat bırakacak şekilde karşımıza çıkıyor. Çevre modellemeleri gayet ilgi çekici olmuş. Bazen dövüş esnasında kendinizi etrafı izlerken bulabilirsiniz. Gözüme batan tek nokta, dövüş esnasında bulunduğunuz stage’deki insanların hiçbir tepki vermeden sağa sola bakmaları oldu. Ayrıca çevreyle pek fazla etkileşimde bulunamıyoruz. Klasik SF serisindeki gibi uzun dar bir koridor içersinde müsabakaları gerçekleştiriyoruz.
Karakter modellemeleri 2B gibi gözükse de, 3B olarak tasarlanmış. Bunun sebebi ise senelerdir bizde yer edinen 2B SF oyunlarının tarzını bozmamak olsa gerek. Dövüşçülerin hepsi çok iyi modellenmiş.
"Super Street Fighter 2'den tanıdığımız Fei-Long, Bruce Lee'ye olan benzerliğiyle dikkat çekiyor." Oyunda beni etkileyen bir diğer faktör de sesler oldu. Karakterler hareket ederken üzerlerindeki elbiselerin sürtünme vb... sesleri mevcut. Rakibe attığınız her yumrukta ve tekmede kemik sesleri duymanız kaçınılmaz. Süper vuruşlardaki ses efektleri de çok iyi olmuş diyebilirim. Hatta o kadar iyi yapılmış ki, sürekli özel hareket çekmek geliyor içinizden.
K.O.!
SF4, uzun zamandır suratına bakmadığım konsolumdaki tek eğlencem oldu diyebilirim. Efsane bu sefer gerçekten kendini bir kat daha geliştirerek geri döndü. Epeydir beni tv başına kilitleyen, yemeden içmeden oynamama sebep olan bir yapım. Kaçırmak, hayatınızın hatası olabilir. Ancak online olarak oynamaya kalkarsanız, turnuva modunun olmaması sizi üzebilir.
Yorumlar (6)
Herkes ağlamış kontrol kontrol diye kardeşim oynamayı bilmiyorsanız, yetenek yoksa tekken gibi 2 tuşa basıp kombo yapmaya alışmışsanız bu tür oyunlara yanaşmayın. Oyunun ne kadar kaliteli olduğu online serverlerin doluluğundan anlaşılıyor
VALLA HARIKA PC DE GUSEL OLMUS SAGOL CAPCOM
bilmiyorum
Oyuna diyecek birseyim yok ama KONTROLLER okadar zorki umarim alisirim ...
Kontroller bana göre tam bir işkence özellikle Ultra Combo yapmak tam bir felaket. Oyunu çok bekliyordum ama Kontroller dışında herşeyin MÜKEMMEL olması beni sevindirsede, kontroller yüzünden oyundan soğudum diyebilirim. İnceleme güzel olmuş, ellerinize sağlık.[;)]
Eski dostu yeniden aramızda görmek güzel.. [;)]