Geçmişten misafir geldi, ancak bayağı sinirlenmişe benziyorlar
PlatformlarWii
Yapımcı - YayıncıUbisoft - Ubisoft
Çoklu Oyuncu: Yok
Oyun Türü: Aksiyon
Merlin Puanı58
ArtılarHızlı ilerleyişi ilginizi çekebilir, sesler çok sırıtmıyor
EksilerKamera oldukça sorun yaratıyor, dövüş sistemi zayıf
Ninja Kaplumbağalar, benim gibi 20 yaş ve üzerindeki birçok kişi için belki
şu anda olmasa da, çocukluk döneminde oldukça önem taşıyan yaratıklardı. Çizgi
filminin yayınlandığı saatte ekrana kilitlenmek, tüm kaplumbağaların hatta kötü
karakterlerin bile oyuncaklarını temin etmek ve bilumum ninja kaplumbağa
piyasasına hizmet eden malzemeye aynı şekilde “Hizmet etmek”, o dönemde
çoğumuzun yaptığı şeylerdi. 90’lı yılların başında en popüler dönemini yaşayan
kaplumbağalar daha sonraki yıllarda ufak tefek işlerle küçük dönüşler
yaşadıysalar da eski popülaritelerini yakalayamadılar. “Ta ki günümüze kadar”
klişesi buraya ne kadar uyar bilmiyorum, ancak bu eski mutant kardeşler yeni
yüzleriyle animasyon filmi olarak TMNT ismi ile tekrar karşımıza çıktı. Aynı
isimdeki filmin yan ürünü diyebileceğimiz oyunumuzu ise Ubisoft bizlere sundu.
Michelangelo esprileri modası geri mi dönüyor?
TMNT, konusu ve yapısı bakımından tamamiyle filme göre uyarlamış, daha çok
çocuklara hitap eden bir Beat’em-up. Aslında tam anlamıyla bir Beat‘em-up
olduğunu söylemek doğru olmayacaktır. Çünkü Beat‘em up dediğimiz tarzda
oyunlarda amaç, önüne gelen düşmanları yoketmek, çeşitli engelleri aşmak ve sona
ulaşmaktır. Yani normalde düşmanlarla çarpışmak ön planda, engellerden atlamak
ve benzer hamleler ise daha arka plandadır. TMNT de ise tam tersi engeller ön
plana çıkıyor, kabaca tabirlerle oyun süresinin büyük bir bölümünü etrafta
zıplayarak geçiyor. Düşmanlar ise benim hiç tasvip etmediğim şekilde, belli bir
bölgede “Fight” yazısının ekranda çıkmasıyla beraber geliyorlar. O karedeki
düşmanları temizlediğiniz zaman bir dahaki “Fight” yazısı çıkana dek etrafta
gönül rahatlığıyla zıplayabiliyorsunuz. Bu da oyunun yaratması gereken heyecana
büyük bir darbe vuruyor. Her an karşına düşman çıkacak endişesi yada karşıda
atlayacağınız zeminde sizi bekleyen bir rakibe karşı yapılacak plan bu tarz
oyunların bana göre en büyük eğlencesidir. Yoksa belirli bir mekanda üzerinize
gelen adamları pata küte dövmenin pek bir eğlenceli tarafı olduğunu sanmıyorum.
Oyunun çoğunlukla zıplamak üzerine kurulu olduğu tezimi biraz açmak istiyorum
ki, ayrıca bu oyunun ilerleyişi hakkında size oldukça bilgi verecektir. Bunu
gözünüzde canlandırmanız için öncelikle Prince of Persia da ki bütün o zıplama
hareketlerini aklınıza getirmeniz gerekiyor. Duvarda yürüme, yatay demir
çubuklarda sallanma, klasik bir engelin üzerinden atlama, iki duvar arasında
sıçraya sıçraya yukarı çıkmak vs… Bunların hepsinin birebir olmasa bile TMNT ye
de yansıtıldığını göreceksiniz. Zaten iki oyunun da yapımcısının Ubisoft olması
bunun nedeni için yeterli cevap olacaktır. Konumuza tekrar dönelim, bu
söylediğim hareketler karşınıza çıkacak Fight yazısına kadar devamlı suretle
uyguladığınız hareketler bu oyunda. Bu hareketleri üst üste başarılı bir şekilde
yapmak ileriki bölümlerde size, benim koyduğum ismiyle “Arkadaşından destek
alma” puanı olarak geri dönüyor. Bu puanlar ile bir kaplumbağayı çağırıp beraber
özel hareket yapabiliyorsunuz. Ayrıca satır arasında belirteyim tüm bölümlerde
olmasa bile, çoğu bölümde tüm ninja kaplumbağaları geçiş yaparak
kullanabiliyorsunuz. O Sega Genesis de tüm karakterlerin aynı anda ilerlediği
oyunlar geride kaldı anlayacağınız.
Sinemalarımızda hala oynamaya devam eden TMNT’ın, günümüzün 3D animasyon
teknolojisiyle doğal olarak yeni bir havaya büründüğünü ve özellikle 3D ye
geçişi ile kendi içinde bir devrim yaşadığını söylemek yanlış olmaz herhalde.