The Bureau'nun tasarımcısı Erik Caponi'nin Game Informer'a dediğine göre, The Conversation'ın perspektifi ve bu perspektifte bakılanların iki farklı yöne ayrılması, The Bureau'nun hikaye yapısına bulunan en büyük katkılardan.
Şu sıralar oyun dünyasının klasik filmlerden etkilenmesi oldukça ana hakım haline gelmişken, The Bureau'da bu akıma yeni katılanlardan olarak öne çıkıyor.

Yorumlar (2)
<center><table bgcolor=#fbfbfb style="border:1px solid #c0c0c0" cellpadding=1 width=100% cellspacing=1><tr><td align=left><font style="font-size: 9pt" face=arial color=#444444><b>26.05.2013 20:52:00 - MK Okuru demiş ki:</b><br>cok kotu en azından o uzaylılar flan berbattı gameplayde gercekcılık hıc yok boyle bısey yerıne cıddı bı yapım olsaydı 2 3 kat fazla ılgı gorurdu </font></td></tr></table><br></center> XCOM evrenini biliyor musun onu söyle sen
cok kotu en azından o uzaylılar flan berbattı gameplayde gercekcılık hıc yok boyle bısey yerıne cıddı bı yapım olsaydı 2 3 kat fazla ılgı gorurdu