Bethesda'nın resmi forum sayfasında 30 FPS kilidinin çözümü yetkililer tarafından oyunseverler için paylaşıldı. Yapmanız gerekenler şöyle:
Kutulu versiyonlar için:
1- Oyunun kısayoluna sağ tıklayın
2- Kısayolunun hedef kısmının en sonuna, +com_allowconsole 1 adlı kodu girin.
3- Oyuna giriş yaptığınızda, (") tuşuna basıp, konsolu açın ve boşluğa R_swapinterval -2 yazdığınızda, oyunu 60 FPS değerinde rahatlıkla oynayabilirsiniz.
Kodlar:
-2 = 30 FPS
-1 = 60 FPS
Steam sürümü için:
1- Steam üzerinden oyuna sağ tıklayıp, özelliklere girin.
2- Özelliklerden set başlatma seçenekleri bölümüne tıklayın.
3- Önünüze çıkan boşluğa +com_allowconsole 1 yazıp, tamam seçeneğine tıklayın.
3- Oyuna giriş yaptığınızda, konsolu açın ve boşluğa R_swapinterval -2 yazdığınızda, oyunu 60 FPS değerinde aynı şekilde oynayabilirsiniz.

Yorumlar (6)
olmuyor lan taşak mı geçiyorsunuz amk
60 fps kilidi yapsak bile acayip kasıyor bu oyun bütün ayarlar kapalı olmasına rağmen. Bi ateş yanlıs fps 10 lara düşüyor. MSI GE70 yeni nesil kullanıcısıyım bide.
THE EVIL WITHIN oynayan PC oyuncuları : 30 FPS kilidini kırma ile ilgili sitelerde hazır The Evil Within Launcher dosyası var .bu kadar uğraşmaya gerek kalmayacak. "always stay in the game !"
<center><table bgcolor=#fbfbfb style="border:1px solid #c0c0c0" cellpadding=1 width=100% cellspacing=1><tr><td align=left><font style="font-size: 9pt" face=arial color=#444444><b>15.10.2014 11:21:00 - MK Okuru demiş ki:</b><br><center><table bgcolor=#fbfbfb style="border:1px solid #c0c0c0" cellpadding=1 width=100% cellspacing=1><tr><td align=left><font style="font-size: 9pt" face=arial color=#444444><b>15.10.2014 04:05:00 - MK Okuru demiş ki:</b><br><center><table bgcolor=#fbfbfb style="border:1px solid #c0c0c0" cellpadding=1 width=100% cellspacing=1><tr><td align=left><font style="font-size: 9pt" face=arial color=#444444><b>14.10.2014 22:41:00 - MK Okuru demiş ki:</b><br>30 fps ile 60 fps arasında fark olmadığını savunanlar konsolculardır :D kendilerini öyle alıştırmışlar artık</font></td></tr></table><br></center> PlayStation 4 her oyun tam 60 fps fullHD canımbenim._.</font></td></tr></table><br></center> Bebeğim FarCry 4'e bekleriz.</font></td></tr></table><br></center> kavga etmeyin bacılar.
<center><table bgcolor=#fbfbfb style="border:1px solid #c0c0c0" cellpadding=1 width=100% cellspacing=1><tr><td align=left><font style="font-size: 9pt" face=arial color=#444444><b>15.10.2014 04:05:00 - MK Okuru demiş ki:</b><br><center><table bgcolor=#fbfbfb style="border:1px solid #c0c0c0" cellpadding=1 width=100% cellspacing=1><tr><td align=left><font style="font-size: 9pt" face=arial color=#444444><b>14.10.2014 22:41:00 - MK Okuru demiş ki:</b><br>30 fps ile 60 fps arasında fark olmadığını savunanlar konsolculardır :D kendilerini öyle alıştırmışlar artık</font></td></tr></table><br></center> PlayStation 4 her oyun tam 60 fps fullHD canımbenim._.</font></td></tr></table><br></center> Bebeğim FarCry 4'e bekleriz.
Neyin kavgasındasınız. Biraz araşırın, iki satır yazı okuyun, neyin ne olduğunu öğrenirsiniz zaten. Ne sidik yarıştırmaya meraklı gençlersiniz siz böyle. 12 fps hareketli görüntüyü algılama sınırıdır. Eskiden çizgi filmlerin kullandığı kare sayısı 12-15 arası idi. Kameralar ortaya çıkıp da çekilen görüntülerin saklanması hususu devreye girdiğinde bir standart oluşturulması gerekti. 24 kare sinema filmi standardı, 25 kare Avrupa'da TV standardı, 30 kare ABD ve bazı diğer ülkelerde TV standardı haline getirildi. Bunun nedeni görüntünün en verimli şekilde nasıl saklanacağı yönündeki tartışmalardır. Öncelikle o zamanın teknolojisine göre yüksek miktarda kareyi kaydetme imkanı yoktu. Olsa bile bunun için gerekecek olan film şeridi miktarı, arşivleme için gereken ekipmanlar karşılanamazdı, maliyeti de oldukça arttırır, işlenmesini zorlaştırırdı. Ama zaman ilerledi, teknoloji gelişti, film şeritlerinin yerini dijital kameralar almaya başladı. Hal böyle olunca da bu standartların tekrardan gözden geçirilme vakti gelmeye başlandı. Düşük kare oranlarının dezavantajlarını aşmak isteyen bazı yapımcılar filmlerini yüksek kare oranlarında çekmeye başladılar. Sağlıklı bir göz her şeyi görür. Hareketin akışkanlığını kavrar. 60 fps her zaman için göze 30 fps'den daha akıcı gözükecektir. Bundan 10-20 sene önce oyunların çoğu 60 fps'de çalışırdı. Bizler 25-30 fps değerlerini konsollar ile birlikte görmeye başladık. 25-30 fps bazı oyunlarda sorun yaratmaz, ama bazılarında ciddi problemlere yol açar. Shooter oyunlarında gerekli olan hassasiyet 30 FPS'de sağlanamaz. Uçuş veya yarış simülasyonlarında görüntünün akışkanlığı sekteye uğrar. RPG oyunlarda öyle pek de sıkıntı yaşamazsınız. Eğer kaliteli ürünler görmek istiyorsanız, firmalara bu yönde baskı yapmalısınız. Artık her sene oyun çıkaran firmaları eleştirmeli, cezalandırmalısınız. Eskisi gibi üzerinde ciddi ciddi uğraşılan ve gerektiği gibi 2-4 sene arası yapım süresine sahip, yeterli oynanış süresine sahip, iyi tasarlanmış, iyi analiz edilmiş, iyi test edilmiş oyunları tlep etmelisiniz. Aksi taktirde burada kimsenin niye 60 fps değil, niye sorunlu, niye buglu demeye hakkı olmaz. 1 senede geliştirilen oyun ancak bu kadar olur çünkü.