Merlin'in Kazanı Merlin'in
Kazanı
Ön İnceleme

The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure

Toplaşın! Hayalet avlıyoruz!

The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure
2005’in sonlarına yaklaştıkça önümüzdeki yıl, şu zaman, bu vakitte piyasaya çıkacak oyunlarla daha sık karşılaşır oluyoruz. The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure de onlardan biri. Oyunumuz, Dark Fall oyunlarının da yapımcısı olan ve şimdilerde aynı zamanda Destinies’in de yapımıyla uğraşan Darkling Room’dan geliyor ve sağlam altyapısıyla hayli ilgi çekeceğe benziyor.

Ey ruuuh, geldiysen perdeyi kıpırdat (kıpırdadı lan!)

Son zamanlarda artış gösteren korku adventure türündeki son örneklerden biri olmaya hazırlanan Lost Crown’un en büyük artılarından birisi hikâyesinde herhangi bir monotonluğun bulunmayışında gizli. Bunun öncesinde son zamanlarda Delaware St. John ile görücüye çıkan hayaletler ve ruhlarla karşılaşıp onların üstesinden gelmek ya da onlara yardımcı olmak fikri yerini Lost Crown’da onları yakalayıp ele geçirmekle tekrar ortaya çıkıyor ve John’un aksine Lost Crown yalnızca bu konuya odaklanıyor. Yapımcıları ise onu klasik hayalet hikâyeleri ile modern hayalet avlama tekniklerinin(?) bir kombinasyonu olarak tanımlıyorlar. Buna göre kahramanımız Nigel Danvers ile birlikte İngiltere’nin İskandinavya’ya bakan doğu yakasına korku dolu bir yolculuğa çıkıyor, paranormal vakaları onun yardımıyla çözüme ulaştırıyor, sahip olduğumuz teknolojik gereçleri kadim bir sırrı çözmek için kullanıyor ve gizemli bir hazineye giden yola şahitlik ediyoruz. Bu arada belirteyim; tüm hikâyemiz Dark Fall’un senaryosunu da yazan Jonathan Boakes tarafından yaratılıyor.

Lost Crown’un en önemli özellikleri arasında oldukça etkileşimli oyun dünyasına sahip olmasından bahsedilebilir. Oyunun ana teması hayalet avcılığı üzerine kurulu ve bu gerçekten de oyunun korku dolu atmosferine başarıyla aktarılacak gibi görünüyor. Çeşitli bölümlerde kullanılacak olan birinci ve üçüncü kişi perspektifleri ise oyunun farklı bölümlerinde karşılaşacağımız mekânları oluşturmada kullanılacak, oyunun asıl ürkütücü yönleri de bu geçişler ve grafikler sayesinde tasarlanacak. Üstelik grafiklerden anlaşıldığı kadarıyla içerikte yer alan FMV unsurlarının bunu destekleyeceğinden de hiç şüphem yok.
Rüzgar esti be kardeşim!

Gerçek zamanlı hayalet avcılığından söz ediyoruz ve bunu oyun dünyası içerisinde nasıl göreceğimize baktığımızda gerçekten de insanı hayrete düşürecek çeşitlilik görüyor olmak insanın kanını kaynatır cinsten hoş diyebilirim. 12 farklı elektronik ve maddesel yola ilaveten bir masa etrafında oturan kişiler kullanılarak “eey ruuuh! geldiysen ses veeeer…!” gibi muhabbetler döndürme imkanımız bile olacak. Üstelik sahip olduğumuz teknolojik aletlerin bize sınırsız bir özgürlük tanıdığından da bahsedilebilir. Bu aletlerin asıl önemi ise gerçekten de hayalet araştırmalarında kullanılmış olmasında gizli. Oyunun internet sitesini biraz gezip sayfaları karıştırdığınızda karşınıza çıkacak bu alet edevatların yanı sıra açılan bazı video ve resimlerle, her ne kadar bu aletlerin kullanımlarını göremiyorsanız da gerçek hayalet araştırmalarını izleyebiliyor ve okuyabiliyorsunuz. Böylelikle oyunumuz farklı bir boyutta da önem kazanmış oluyor: hayaletler gerçekten de var mı?

Oyunun bu atmosferi yaratmakta başarılı olacağından pek şüphem yok. Lost Crown’a dair yayınlanan sayılı ekran görüntüsünde grafiklerin gayet iyi olduğu görülebiliyor. Fakat bunları dikkatle incelendiğinde Photoshop kullanıldığına dair şüphelerim oluşmadı değil. Tüm bunlara rağmen hayalet avcılığı, ruh avlama teknikleri ve taktikleri(?) yıllar boyunca gerek beyaz perdede, gerekse de çizgi film olarak sürekli karşımıza çıkan bir temaydı ve bunu oyunlarda da görebilecek olmak gerçekten de hoş. Oyunumuz hakkında henüz çok fazla bilgi internette yer almasa da yapımcı Darkling Room’un macera oyunlarındaki geçmişlerini hesaba katarak bu oyunu dikkate değer adventure oyunları arasında değerlendirmemiz gerektiğinden de laf arasında bahsedebilirim. Hayaletler gerçekte olsa da, olmasa da bu oyunu Dark Fall’ın referansı sayesinde bekleyeceğimizden, piyasaya çıktığında da seve seve oynayacağımızdan eminim. Hem o, hem de Destinies’in nasıl olacağı hakkında fikir sahibi olabileceğiz böylelikle. O da yetmediyse korkacaksınız işte! Korku güzel bir duygu; Lost Crown sayesinde bolca da korkacağız.
Okur Tepkisi Bu içerik sende ne uyandırdı? İlk tepkiyi sen bırak

Yorumlar (6)

Yorum yap, MK Puanı ve Enerji kazan

Topluluğa katılmak için giriş yap. En az 20 kelimelik onaylanan yorumlar 3 MK Puanı ve 3 Enerji kazandırır.

MO
MK Okuru

Oyun için hazırladığım tam çözüm sayfası: http://keyfi.byethost7.com/thelostcrown.htm Çözüm bile hayli uzun ve zorken ipucu bilmeden oynamak herhalde aylarca sürebilir :)

0 puan
MO
MK Okuru

Oyunda ilerledikçe oyuna giremiyorsunuz korkudan onu söyleyebilirim :D Değişik bi oyun başta beğenmeyebilirsiniz çok sıkıcı ama sonra düzeliyor oyun

0 puan
MO
MK Okuru

anlatıldığı gibi güzel değil mi yha sen oyundan anlamıyosun heralde bnm gördüğüm en iyi adventure oyunu be bu olayların geçtiği yerlerde gerçek [:{]

0 puan
MO
MK Okuru

anlatıldığı gibi güzel değil[;)]

0 puan
E
explorer Çırak

korkunç olursa harika olur..

0 puan
KR
Knight Rider Çırak

Ben bayılırım böyle hayaletli, korkulu, gerilimli, konulu(!) oyunlara. Lost Crown'u beklediğim oyunlar listesine eklesem iyi olacak.

0 puan