Merlin'in Kazanı Merlin'in
Kazanı
Oyun İncelemeleri

The Regiment

Vezir olacak yerde rezil olan bir oyunun öyküsü

İnceleme Özeti
Platformlar:
PC
İnceleme Platformu:
PC
Çoklu Oyuncu:
Var
Oyun Türü:
Aksiyon
The Regiment kapak görseli
+

Artılar

  • Görev başındaki brifing anlatımları, ekstralar
-

Eksiler

  • Grafikler, etkileşim, yapay zeka, seslerdeki bazı problemler, oynanabilirlik
Sürpriz yumurtaları bilirsiniz, çikolata kabuğunu soyduktan sonra plastik sarı kısmından ilginç bir oyuncak çıkardı. Aslında oyuncak dedikleri üç parçalık ufacık bir şeydi, çocuktuk ufacıktık bizde kanardık. “Aaaa bak benim oyuncağım ne güzel seninki ıyyy” diğer sürpriz yumurtacılara karşı çamura yatardık. Bazı firmaların oyunları da buna benzer, ancak bu sefer siz ona karşı çamura yatmazsınız, o sizi çamura yatırır. Nedeni ise yapımcı firmadır. Adamlara ne güveniniz vardır ne de güvensizlik, ikisinin ortasında birşey. Kuju Entertainment da işte böyle bir yapımcı, Fire Warrior ile beni şaşırtan, aşmış bir firmadır. Genel olarak elini attığı pek çok proje başarısız oldu, ama olsun severiz kendilerini, uzun zamandır aramızdalar nazar değmesin.

Takke Düştü Kel Gözüktü

Yapımda S.A.S.(British Special Air Service) adındaki bir anti – terrör timini canlandırıyoruz. Böyle bir timin yapması gereken gibi rehine kurtar, düşmanı etkisiz hale getir, şurayı patlat vb... görevleri yapmaya çalışıyoruz. Çalışıyoruz dedim çünkü oyun genel olarak buna izin vermiyor. Aslında iyi bir açılış yapan The Regiment sade ve temiz menüsü ile dikkat çekiyor. Hemen menüdeki ekstralara bakıyoruz. S.A.S ekibinde kıdemli bir yetkili olan John McAleese güzel bir videosu ve açıklaması var. Bu dikkat çekici, çünkü videoyu izlediğim zaman içimden “Helal olsun yapımcılara gerçek S.A.S timinden yetkililer ile çalışmışlar” diye aklımdan geçirmiştim. Görevlerden önce McAleese, oyuna aktarılan görev yerlerinin gerçek mekanından bizlere ne yapmamız gerektiği hakkında bilgi veriyor. Oyuncuyu atmosfer içine sokmak için iyi ve sağlam bir giriş, işte bu noktadan sonra bağlantı kopuyor.

Girer girmez ilk bomba, ekip arkadaşlarımızı kontrol edemiyoruz, genel olarak bizi takip etmeye çalışıyorlar veya kendi kafalarına göre öylece takılıyorlar. Ben bu adamları anlamış değilim. Şöyle ki 40 M uzaktaki düşmanı tek atışta öldürüyorlar, ama gel gelelim burunlarının dibindeki adamı tuturamıyorlar, bu da ayrı bir olay. Diğer enteresanlık ise siz düşmanlara ateş etmeye başladıktan sonra ekip arkadaşlarınız da size katılıyor. Kısaca fitili genelde siz ateşliyorsunuz, gerisini onlar yakıyor. İllaki takım arkadaşlarınıza hedef göstertmeniz lazım, çünkü onlar bunu düşünüp de hareket etmiyorlar.

Takım arkadaşlarınızdan daha geri zekalı olan yapay zeka ise ayrı bir olay. Yaptığı tek şey saklandığı yerden keklik gibi vücudunun yarısını dışarı çıkarmak veya etrafta çöpleyen tavuklar gibi dolaşmak. Bunların dışında arada sırada size ateş etmek gibi eylemde bulunabiliyorlar. Odaya girdiğim zaman adamlar üç kişiydi, ellerinde de iki rehine vardı. Birde ekip arkadaşlarım, ben girmeden aksiyona giremiyor ya, tek başımayım. Teröristler ise sanki kapıya komşularının kahve isteyen çocuğu gelmiş gibi bana bakıyorlar. Kapıyı kırmışım içeri girmişim, elimde silah, sizleri harcayacağım ama düşmanda yapay zeka kodu unutulduğundan bana ateş etmiyor.

Unreal Nasıl Katledilir?

Unreal grafik motorunun gücünü hepimiz iyi biliriz, versiyon 3.0 ile iyice çoştu. The Regiment son versiyonu kullanmasada Unreal teknolojisi kullanıyor. The Regiment’den önce çıkan Thief 3’ü hatırlıyorumda, o gölgelendirme efektleri nasıl kotarılmıştı oyuna. Efektler ve modellemeler olsun daha önce çıkmasına karşın oldukça iyiydi. Oldukça modifikasyon yapılmış bir Unreal grafik motoru tarafından o grafikler çiziliyordu. Onu geçtim, Tribes Vengeance aklımda, onda da Unreal Engine vardı, grafikleri iyiydide. Gel gör ki bu iki oyun The Regiment’den daha önce çıkmasına karşın, ondan çok daha iyi grafiklere sahipti. Bu yapımda güzelim grafik motorunun ne kadar kötü kullanıldığına şahit olabilirsiniz.

Oyun teknik olarak Unreal teknolojisi kullansa da bu teoride kalıyor. İş uygulamaya gelince ne yazık ki sular yerinde durmuyor. İşin çılgı çıkan kısmı ise hep aynı modellemelerin karşınıza çıkması. Görev başında öldürdüğünüz düşmanınız uzaylı olmasının verdiği özellikle kendini kopyalayıp, başka bir bölümde sizden öç almak için geri dönebiliyor. Peki grafikler hiç mi iyi değil? Potansiyel olabilirmiş, ama bu hallerinle sadece sırıtıyorlar.
Karma Engine fizik motoru, Unreal teknolojisinin nimetlerinden biridir. Eğer onu da iyi kotarırsanız, oyunda iyi bir fizik modellemesine sahip olabilirsiniz. Kuju grafiklerde yaptığı hatayı fizik modellemesinde de yapmış. Genel olarak çevrenizde etkileşime girebileceğiniz çicek ve saksı ikilisi yer alıyor, bunun dışında başka bir şey beklemeyin. Düşmanlarınızın bir de ölüş şekilleri var, evlere şenlik. jimnastik yapayım öyle öleyim veya karate modellemesi veren ölüm şekilleri, oyun içinde son derece yaygın.

Ses konusunda diğer teknik ayrıntılara göre biraz daha iyi. Oyun içindeki bazı efektler birbirini andırsa da, seslendirmeler fena sayılmaz. Özellikle görev başınlarında verilen brifingte S.A.S yetkilisi John McAleese’in anlatımı ve kendi sesi ile size görevi anlatması oldukça iyi yapılmış. Bunun dışında sesleri yine de normale vurduğumuz zaman oyun bu konuda da geri kalıyor. Sadece kendi içinde teknik olarak sesler daha iyi sayılabilir.

Olmayan emirler

SWAT veya Rainbow Six gibi oyunlarda adamlarınıza, işte ileri git veya şurayı koru gibi emirler verme imkanınız var. The Regiment’da böyle bir olay bulunmuyor. Normal olarak emir verebilmeniz, herhangi bir yerin kapısını açmak için verdiğiniz talimatlardan oluşuyor. Onda da takım arkadaşlarınız geç olarak algılayıp, emri uyguluyorlar. Gerçi şu ana kadar el bombası ile kapıyı açın dediğim zaman, onlar hiç takmadı bile. Bir kaç kere emri tekrarladığım zaman kapıyı tarayıp, öyle açtılar. Bunun haricinde ekip olarak ilerlerken emir verme gibi bir olayı unutun, çünkü yok!

Arcade veya simülasyon olarak iki oyun tarzı var, ancak her iki şekilde de oyun fark etmiyor, yine kötü yine kötü. Arcade tarzını denediğinizde biraz daha fazla düşman karşınıza çıkıyor ve aksiyon dozajı biraz daha artıyor. Simülasyonda ise düşmanlarınız güya saklanmaya çalışıyorlar, aksiyona fazla girmiyorlar ama hepsi traş oluyor. İkisini de deneseniz pek çare etmiyor kısacası.

Arabirim ekranı kapatmıyor, ama size bilgi vermekten de uzak. Dört adet gaz maskesi ve iki şarjör resmi ile cephane ve sağlık durumunuz gösteriliyor, bu kadar, gerisi selametle. Yapımcılar oyuna önceden plan yapmadan, hazırlanmadan gireceksiniz, tüm hesaplarınızı gerçek zamanlı olarak yapım içinde uygulayacağımızı söylüyorlardı. İyi hoş da birincisi takım arkadaşlarım yüzüne bu planı kafama göre uygulayamıyorum, uygulasam bile düşman gerizekalı olduğundan işin zevki çıkmıyor. Ayrıca önceden silah seçme gibi bir şansımızda yok, görev başında bize bazı silahlar veriyorlar ve; “hadi terörist avlamaya” diyorlar. Bari buna izin verselerdi, ama vermemişler. Silah olarak keleş, taramalı, bıçak, el bombası, sniper, uzi vs... olarak yelpaze oldukça geniş. Hatta öldürdüğümüz düşmanlarımızında silahlarını alabiliyoruz. Yalnız silahları görev başında seçme gibi bir imkanımız yok. Bu arada eğer arcade mod’unda oynarsanız, tek veya seri olarak ateş etme gibi bir seçeneğimiz mevcut, simülasyonda ise bu durum yer almıyor.

Uçtu Gitti Hayallerim

Multiplayer ise biraz daha ilgi çekici gelebilir, tabi ki oynayacak adam bulabilirseniz. Bırakın oyuncuları, The Regiment’in yapımcıları bile çoklu oyuncuya girmiyordur. Co- Op olarak ister görevleri oynayın, isterseniz takım olarak karşı karşıya gelin artık size kalmış.

Yazıya başlamadan önce şöyle bir düşündüm bu adamlar ne yapıyor. Sen git S.A.S’da çalışan Rhett Butler ve John McAleese gibi kıdemli görevlilerden yardım al, geliştir sonrada gel böyle piysaya sür, böyle elinde patlasın, yazık. Evet The Regiment aslında ilk ön inceleme yazısını okuduğumda beni oldukça heyecanlandırmıştı. Gerçek anlamda bir şeyler bekledim, ama yapımcı Kuju’dan dolayı şüpheli de bakmıyor değildim. S.A.S’dan yetkililer ile çalışılmış, Unreal teknolojisi kullanılmış. İşte iş burada yapımcı şirketin yaratıcılığına kalıyor, aslında bu iki sağlam temel üstüne kaliteli bir yapım oturtulabilirmiş. Yazık oldu diyorum, güzel olabilecek bir oyun yine sınıfta kaldı. Kuju bunu hep yapıyor, oyunlarını sağlam temel üstüne kuruyorlar, sonra ise üstünü çürük örüyorlar. SWAT ek görev paketi Stetchkov Syndicate ile çıkarma yapacak, zaten Rainbow Six’in yeni üyesi de piyasada The Regiment’in şu hali ile rakiplerine karşı pek şansı yok. Yapım rakiplerine göre basit kalıyor, yani fazla ayrıntıya girmiyor. Belki bu yüzden denemek isteyenler, oynamak isteyenler olabilir veya ben taktik – FPS manyağıyım her şekil oynarım derseniz karar size kalmış. Puanına bir kez daha bakın derim.

Oyun Bilgileri

Yayıncı
Konami
Platformlar
PC
Oyun Türü
Aksiyon

Sistem Gereksinimleri

Bilgi
1.8 GHz işlemci, 256 MB RAM, 128 MB ekran kartı, 3 GB harddisk alanı
Okur Tepkisi Bu içerik sende ne uyandırdı? İlk tepkiyi sen bırak

Yorumlar (6)

Yorum yap, MK Puanı ve Enerji kazan

Topluluğa katılmak için giriş yap. En az 20 kelimelik onaylanan yorumlar 3 MK Puanı ve 3 Enerji kazandırır.

N
necropsy Çırak

Call of Duty de Quake3 motoru kullanıyordu ama sonuç ortada Quake3 kötü demiyorum zamanında çok oynadık ama önemli olan çıtayı yükseltmek...

0 puan
K
kymophobia Çırak

Unreal Motorunu koyuyorlar kendi mi oynuyor? Hayatımda böyle saçma yorum görmedim... Kardeşim, fizik motoru yok derken hiç UT 200X falan oynadın mı sen? Ne saçmalıyorsun? Bir firma motoru kullabilecek kapasitede oyun yapamıyorsa motor şaklabanlık yapıp eğlendirsin mi seni?

0 puan
M
memi_abi Çırak

abi bfme2 dede 90 üstünde puan verdiler(ki gamespot 8.3 verdi) ben beğenmedim ama arkadaşım çok beğendi yoruma bağlı oyunu oynayana göre değişir. oyun kotu olabilir ilk once demosunu oynamak lazim

0 puan
G
gogomarti Çırak

artık her içinde her "unreal motoru" geçen cümleyi gözünüz kapalı ağzınız açık izlemeyin. elbette verimli kullanıldığında özellikle gölgelendirme ve ışık efetlerinde daha iyi. fakat ne havok gibi bir hasar motoru ne de source gibi bir fizik motoru var. yine unreal motorunun land of the dead isimli oyunda ne rezillikler yaptığını gördük.

0 puan
M
melihmet Çırak

Sex_Trimal, ben oyunun incelemesi var demedim (ps2 için var ama ondan bahsetmiyorum). Oyunun pc sayfasındaki kullanıcı puanlamalarından bahsediyorum. Ayrıca herkesin ilgi alanı olan oyunları puanladığı oylamaların sonuçlarını inceleme puanlarından daha yararlı buluyorum çoğu zaman ama bu sefer öyle olmamış belli ki.

0 puan
S
Sex_Trimal Çırak

melihmet bu oyunu gamespot ve ign incelemedi bi yanlışın war.

0 puan