Merlin’in Kazanı (MK): Cemre Özkurt kimdir? Sizi kısaca tanıyabilir miyiz?
Cemre Özkurt: Cemre Özkurt’a karakter tasarımcısı, animatör, dijital sanatçı ya da Fistik.com’u hazırlayan kişi de diyebiliriz. İstanbul’da doğdum, büyüdüm. Küçük yaşlarda çizim yapmaya ve bilgisayar kullanmaya başladım. 8-13 yaşları arasında Çarşaf isimli karikatür dergisinin hafta sonları oluşturduğu karikatür okuluna gittim. Burası bana hem çizim hem de yaşam tarzı açısından gelişmemde çok faydası oldu. Daha sonra Mimar Sinan Üniversitesi Grafik Bölümü’ne girdim. Okulda 3D animasyonla ilgili bir şey olmasa da, orada 3D animasyona ilgim arttı. Karakter tasarımı ve animasyon yapmaya başladım, Artnet animasyon stüdyosunda 2 sene okulla beraber çalıştıktan sonra çalışmalarımı toparlayıp, Amerika’da yasayan ağabeyimin yanına geldim ve FDG film stüdyosunda çalışmaya başladım. Daha sonra Checksix, 3dme ve Blur stüdyosunda çalıştım. Şu anda da Electronic Arts’ta karakter tasarımcısı olarak çalışıyorum.
MK: Karakter tasarımları üzerine yaptığınız çalışmalar etkileyici. Özellikle kendi sitenizde de yer verdiğiniz örnekler gerçekten çok iyi. Bu yeteneğinizden biraz daha bahseder misiniz?
Cemre Özkurt: Karakter tasarımlarına ilgim, karikatür ile başladı. Geçenlerde, küçük yaşlarda çizdiğim çizimleri incelerken gördüm ki, sadece hareket halindeki insanları çizmişim, neredeyse hiç obje ya da mekan yok. Sanırım bu yeteneğim, karakterlere olan ilgimden dolayı oluşmuş. Şuan bile genellikle çevremdeki insanları incelemeyi severim.
MK: Şuana kadar film ya da oyun sektöründe gördüğünüz "En sıra dışı" karakter olarak nitelendirebileceğiniz bir tasarım var mı?
Cemre Özkurt: Şuana kadar teknik açıdan en beğendiğim karakter, Pirates of Caribbean’daki ahtapot korsan karakteri, ama içerik olarak en sevdiğim karakter Gromit.
Cemre Özkurt: Teşekkürler. Karate Kamil 5’e başladım, ama durmak zorunda kaldım. EA’deki işler yavaşlayınca umarım geri döneceğim. Onun dışında Fistik.com için yeni bir film ve kukla projem var. Umarım vakit bulurum ve yapabilirim. Sitenin ilgi görmesi güzel, ama sponsorlara ihtiyacım var. Fistik.com, dergi gibi satın alınmıyor, bilet de kesemeyeceğimden harcadığım zamanın karşılığını alamıyorum.
MK: Facebook'ta Karate Kamil'in animasyon film olarak hazırlanması için açılan bir grup var. Haberiniz var mıydı ve böyle bir proje düşünür müsünüz?
Cemre Özkurt: Şimdi baktım ve gördüm. Evet çok enteresan. Dediğim gibi, sponsor olabilirse neden olmasın.
MK: EA ile nasıl tanıştınız?
Cemre Özkurt: Blur stüdyosundayken bana EA den teklif geldi. Web sitemdeki çalışmaları görüp, benimle irtibata geçtiler.
MK: "In the Rough" isimli kısa animasyon filminizi izledim. Şimdi ise, oyun sektöründesiniz. Bu alandaki ilk deneyiminiz The Sims 3 mü olacak, yoksa farklı projelerde de yer almış mıydınız?
Cemre Özkurt: Evet. The Sims 3, bitmek üzere. Son 2 yıldır oyunda karakter modelliyorum. Bundan 5 yıl önce Check Six stüdyosunda oyun konusunda tecrübem olmuştu. Spyro’da çalışmıştım.
Cemre Özkurt: Sims, enteresan bir şekilde tüm dünyada en çok satan oyunlardan ve rekorlar elinde. The Sims 3 de şimdiden alıcısı olan bir oyun. Grafik açısından çok limitleri var, normal oyunlara göre çok fazla komplike. Yapımdaki mekanlar, objeler, evler,karakterler ve kıyafetleri, kişiye özel değişebiliyor. İşin zor ve etkileyici olan kısmı da o. The Sims, benim oynayacağım tipte bir oyun olmasa da, bu projede çalıştığım için çok memnunum, başka hiçbir yerde öğrenemeyeceğim şeyleri burada öğrendim.
MK: Genellikle haftalık ve aylık olarak İngiltere ve Amerika'da hazırlanan satış listelerini yayımlıyoruz ve görülüyor ki, listelerde Sims serisine ait oldukça fazla oyun yer alıyor. Bunu neye bağlıyorsunuz?
Cemre Özkurt: Sims, kendi karakterinizi, mekanlarınızı ve yaşam tarzınızı oluşturmanızı sağlıyor. Bir yaşam simülasyonu ve oyun içerisinde çok fazla strese sokacak bir rekabet yok. O yüzden de uzun süre rahat bir kafa ile oynayabiliyorsunuz. Sanırım bu özelliği seviliyor.
MK: The Sims 3 için neler söyleyebilirsiniz?
Cemre Özkurt: Şu ana kadar gördüğüm en komplike oyun. Aşırı komplike oluşundan dolayı ve önceden belirlenmiş çizim tarzından dolayı grafiksel kalitesi diğer bir çok oyun kadar müthiş değil, ama yine de Sims 2’ye göre çok çok daha iyi. Dediğim gibi, oyundan çok bir yaşam simülasyonu. Kesinlikle incelemeye değer bir proje.
MK: Zaman ayırdığınız için teşekkür ederim. Çalışmalarınızda başarılar.
Yorumlar (6)
Gururlandık. Bir de fotoğraf istiyor insan....
Bu kadar güzel bir röportaj ve 4 yorum cidden ilginç... Eline sağlık mahmut.
Kendisi ayrıca spongebob un yapım ekibinde yer almış biridir..
müthiş bir yazı. böyle orjinal bir röportaj hazırladığı için MK'ye teşekkürler.
türk oyun yapımcıları genelde ea çatısı altında gibi görünüyor. bu yüzden ea'i kutluyorum
Bende Karete Osman yada Hasan yapsam benide alirlarmi EA'a [:}]