The Witcher Remake, 2007 yılında yayımlanan ilk oyunu modern teknolojilerle yeniden yorumlamaya hazırlanırken projenin kapsamı hakkında yeni tartışmalar başladı. Orijinal yapımın baş hikâye tasarımcılarından Artur Ganszyniec, oyunun The Witcher 3’e benzetilerek tamamen açık dünyaya dönüştürülmesinin ciddi tasarım sorunları yaratabileceğini düşünüyor. Deneyimli geliştiriciye göre böyle bir değişiklik, yeniden yapımın sınırlarını aşarak çok daha büyük bir projeye dönüşmesine neden olabilir.
The Witcher Remake Açık Dünya Olursa Kapsam Büyüyebilir
Ganszyniec, ilk The Witcher’ın oldukça sınırlı bütçe ve teknik imkânlarla hazırlandığını hatırlattı. Geliştirme ekibinin Aurora oyun motoruyla sürekli mücadele ettiğini belirten tasarımcı, yapım sürecini bazı yönleriyle kapsamlı bir mod çalışmasına benzetti. Buna rağmen oyunun karanlık atmosferi, kontrollü bölümleri ve belirli noktalarda tetiklenen sahneleri sayesinde kendine özgü bir yapı kazandığını ifade etti.
Eski tasarımcıya göre haritaların tamamen açılması, boş alanların yeni görevler ve etkinliklerle doldurulmasını zorunlu hâle getirecek. Bu durum hem hikâyenin temposunu değiştirecek hem de geliştirme maliyetini önemli ölçüde artıracak. İlk oyunda oyuncunun hangi noktada bulunacağı büyük ölçüde bilindiği için Alvin gibi karakterlerin belirli anlarda ortaya çıkması kolayca planlanabiliyordu. Açık dünya düzeninde aynı sahneleri kontrol etmek çok daha karmaşık olabilir.
Ganszyniec, özellikle beşinci bölümdeki Vizima Gölü çevresini örnek gösterdi. Harita tamamen serbest hâle getirilirse oyuncuların bir tekneye binerek doğrudan eski malikaneye ulaşabileceğini ve görev sıralamasını bozabileceğini söyledi. Oyuncu açısından heyecan verici görünen bu özgürlüğün, tasarım ekibi için çok sayıda yeni senaryo ve olası hata anlamına geleceğini vurguladı.
Bununla birlikte Ganszyniec, The Witcher Remake için bazı köklü değişikliklerin gerekli olduğunu düşünüyor. Eski dövüş sisteminin yenilenmesi, bölüm tasarımlarının geliştirilmesi ve romantik ilişkileri kartlarla ödüllendiren sistemin kaldırılması öneriliyor. Ancak Geralt’ın hafızasını kaybettiği ana hikâyenin korunabileceğini belirten tasarımcı, bu yapının yeni oyuncuların evrene daha kolay giriş yapmasını sağlayabileceğini savunuyor.

Yorumlar (0)