Oyuncak mı kardeşim bu; yok öyle durdurmak murdurmak
Oyunumuzun hoşça bir konusu var. Bir defa üzerimizde üç milyar dolarlık bir zaman zırhı ile dolaşıyoruz. Fiyat çok yüksek; bu zırhla birlikte onlarca düşmanın arasında bu cihazın “çizilmesi” ihtimali ile dolaşmak, sahibine endişe verir olsa gerek. Esas konuya odaklanırsak kahramanımızın eski bir asker ve bilim araştırmaları için denek olarak kullanıldığı bilgisiyle karşılaşıyoruz. Üzerimizdeki zırhta çeşitli araştırmalar ve denemeler uygulanıyor; bunun neticesinde zaman mekan yolculukları yapıyoruz. Sorunsuzca geçmişe dönüp tekrar günümüze geldiğimizde ortamı bıraktığımız gibi bulamıyoruz. Kahramanımızın yaptığı bu yolculuk ne yazık ki (ve oyuna lüzumsuz yere konu oluşturması açısından da ekstradan bir “ne yazık ki” diyelim) zamanda bir aksamaya neden oluyor ve ilerlemesi gerektiği gibi değil de, alternatif olaylar zinciri oluşturarak bir kaos ortamı doğuruyor. Gelir gelmez kendimizi bir yıkımın ortasında buluyoruz. Oyunun konusu da bunun üzerine yoğunlaşarak derinleşiyor ve her şeyi eski haline döndürmek için neyin nasıl olup bittiğini bilmediğimiz bir savaşta çarpışıp duruyoruz.
Timeshift’in modern gelecekte geçen bir konusu var. Yapımcılar oyunun senaryo tabanlı bir oynanışı önümüze sunacağını daha önceden belirtiyorlardı; fakat ister istemez yeni nesil oyunların en büyük albenisi olan grafiklerinin hemen sonrasında bundan söz ediyorlardı. Demo öncesinde vaat edilenler adına en büyük söz sahibi kaynaklar ekran görüntüleri ve oyun içi videolardı. Özellikle beklediğim yapımlar arasında bulunmasa da oyuna ait bu görsel verilerden fazlasıyla umutlanmıştım; Avrupa’lı yapımcılara ayrıca bir sempatim var ve onların başarılı olmalarını, para kazanmalarını istiyorum. En nihayetinde oyunun demosu da yayınlandı ve yapımcıların sözlerinin ne kadar doğru olduğunu görme fırsatı elde ettik. 580 MB boyutundaki demo çok kısa bir oyun süresi sunuyor; 15 dakika içerisinde bitirebileceğinizi, tekrar açmak bile istemeyebileceğinizi belirtmek isterim. Demonun süresi konu anlatımına fırsat veremeyecek kadar kısa; fakat en azından grafik ve sesleri test edebilme şansınız var.
Netice değil kardeşim; Hatice!
Demoda gördüklerimiz, sahip olduğunuz güçler yardımıyla oyun sırasında bolca zaman ilerleyişi ile ilgili bulmaca çözeceğimizin de sinyallerini veriyor. Şöyle ki; normalde geçemeyeceğimiz bir kapıyı uzakça bir yerden birkaç saniyeliğine açan bir kol var ve kolu aşağı indirip kapıya yetişmeye çalıştığımızda yolu yarılayamadan kapı tekrar kapanmış oluyor. Burada yapmamız gereken şey kolu çekip hemen ardından zamanı durdurmak. Ancak bu şekilde ilerleyebiliyorsunuz. Bununla birlikte etrafımızdaki düşmanlarla da etkileşimimiz bu bağlamda çok fazla. Oyunun üç zorluk seviyesi var ve en zorunu seçtiğimizde, imkansız olmasa da zorlayabilecek düzeyde bol düşman ile karşılaşıyorsunuz. Zamanı yavaşlatıp durdurarak aralarında fink atabilirsiniz ve hiç zorlanmamıza da gerek yok. Aynı şey zamanı geriye alma konusunda da mevcut. Köşeyi döner dönmez sizi neyin beklediğini bilmiyorsanız ve bu nedenle de tırsıyorsanız, gönül rahatlığıyla gidip bakabilirsiniz. Düşmanlar sizi görse bile zamanı geriye alarak fark edilmeyeceğiniz bir yere giderseniz her şey önceki huzurlu haline dönmüş oluyor. Zamanın geriye alınma işlemi sadece onları bağlıyor; siz yine istediğinizi yapabilirsiniz. Fakat çatışmalarda bunun pek de böyle olmadığını görüyoruz. Yaralandığınızda zamanı geri döndürüp tekrar full sağlığa sahip olmak isteyebilirsiniz. Ama işte böyle bir olanağa sahip değilsiniz. Size çarpan kurşunların vücudunuzdan geri çıktığını görebiliyorsunuz; ama sağlığınız yine de düşmüş oluyor. Bu işlemi gerçekleştirdikten sonra kahramanımızın da eski haline dönmesini beklerdim; fakat olayın bu sunumu da hiç fena sayılmaz.
Ekrandaki arabirim görüldüğü kadarıyla yeterli. Sol altta az önce bahsettiğim zaman çubuğu, sol üstte ise sağlık çubuğunuz var. Her ikisi de oyun oynanırken kendiliğinden doluyor; bu yüzden etrafa ekstra sağlık paketleri ya da çeşitli upgrade’ler dağıtılmamış. Sağ üstte kurşun ve bombalarınızın sayacı varken sağ altta da silahınız var. Silahınız orada var, ve o silahı oraya koymuşlar ve resmen tutkalla yapıştırmışlar. Emaneten yerleştirilmişçesine ne ekranı sağa sola çevirdiğimizde, ne de hızla koştuğumuzda sallanıyor. Ve konumu da o kadar rahatsız edici ki, sanki köşeye oyunun bir FPS olduğu anlaşılsın diye silaha ait bir .gif animasyon koymuşlar. Açıkçası grafikleri etkileyici sayılabilecek bir oyundan bu kadar yavan bir silah duruşu ve tipi beklenemezdi. Özellikle yapılmak istense de bu kadar başarılı olunabilir.
Düşmanların yapay zekası ise fena değil. Oyunda yer alacak 30 farklı bölüm boyunca çok çeşitli düşman birlikleri ile karşılaşacağız ve onlarla yüzyüze geldiğimiz coğrafyanın şartlarına göre çeşitlilik de artacak, zorlanacağız. Kalabalık olduklarında bilinçli saldırdıklarını anlayabiliyorsunuz, aralarında konuşuyorlar; fakat tek başlarına kaldıklarında çok fazla siper alma yoluna gitmiyorlar ya da destek bekleyip beraber saldırmaya çalışmıyorlar. Ayrıca farklı donanımlara sahip düşmanlarınız ellerindekinin değerini anlamaktalar. Bazuka gibi uzun menzilli silahlara sahip olanlar gözlerini siperden sakınmıyorlar. Lakin genel itibariyle ve oyun tadı bakımından tüm bunlar oyunun yapay zekasını ortalama bir düzeyde tutuyor.
Görmemişin FPS’si
Demo’da göründüğü kadarıyla hareketsiz silah nedeniyle düşük vuruş hissi ve seslerdeki birtakım problemler oyunun eksilerinden. Oyunun resmi çıkış tarihi Mart ayının ortaları. O zamana kadar bu eksiklerin ne kadarı giderilebilirse o kadarı kar gibi görünüyor. Demoyu indirip oynamanızı fikir sahibi olmanız açısından kesinlikle öneririm. Zamanda hareket edebiliyor olmanın verdiği imkan kullanıcıyı cezbedebilecek bir özellik. Ama Timshift’de eğer böyle bir şey olmasaydı, o da gelecekte geçen sıradan FPS’lerden biri olacaktı; bu kesin. Zamanı kontrol etmenin dışında oyunun herhangi bir artısı yok. Yapımcılar senaryoyu ön plana çıkaracaklarını belirtiyorlar; lakin bir FPS’de bunun ne kadar randımanlı şekilde oyuncuya yaşatıldığı tartışılır. Her şeyine rağmen Timeshift en azından beklenebilecek bir oyun.
Yorumlar (6)
Yazı guzel oyun guzel demoda guzel kısa olmasına rağmen oynanır
güzel bi oyun ama açıkçası bu kadar iyi bi sistem istemesine sasırdım[:s](((zaten sistem yetse bile almazdım bu oyunu)))fıfa street2 yi bekliorum[:D]o çıkana kadarda pes5 ve prince of persia serisinden dwm[;)]
Sistemi epey bir kastırıyor. İyi bir optimizasyon şart.
Fena oyuna benzemiyor ama şu özellikleri taksit taksit eklemeyin .. bi oyunda psişik güçler,zaman olayları.. hepsini bir araya koyun
Umarım 512 ram ve 128 Mb radeon 9550 ile oynayabilirim !
Oyun çok iyi sistem istiyor!! Demo böyleyse noolacak bizim halimiz...[;(]