Henüz Doom gibi 3 boyutlu silahla ilerlemeli oyunlar yoktu. Hele kadın karakteri canlandıran hiç bir oyun düşünülmüyordu bile. Oyun yapanlarda kadın karakterinin canlandırdığı bir oyunu yapmayı risk olarak görüyorlardı.
İşte bu ahval ve şeraitte ve de karanlıklar dünyasında bir İngiliz grafiker ilk defa kadın karakterli bir oyunun temellerini atıyordu. Fakat ileride oyun dünyasını sarsacak bir iş yaptığının da farkında değildi.
Bu oyun öyle bir çılgınlık nedeni olacaktı ki, ismine yüzlerce siteler yapılacak ve yüzlerce fan kulübü kurulacaktı. Adeta bir efsane olmuştu. İlk defa Tomb Raider oyununa Core Design firması el attı. Eidos firması sayesinde piyasada yerini buldu.
Oyunun çok tutulmasının sebepleri şunlar olabilirdi;
1- Her şeyden önce kahramanının bir kadın olması. Böylece oyunun kahramanı olan Lara Croft’ u hemcinsleri yalnız bırakmadı. Birçok erkek oyuncunun yanı sıra oyun oynamasını sevmeyen kızların bile gözdesi olmuştu. Kısa zamanda birçok evde karı kocanın beraberce oynayabileceği bir oyun haline geldi. Tabi ki erkeklerde rüyalarının kadınını bulmuşlardı. Oyuna bu gözle baktılar. Hele Lara' nın özel hareketleri arasında olan amuda kalkmaya hiçbir erkeğin yüreği dayanamadı
2- Yapımın basit bir oynanış tarzı vardı. Hareketlerinde esneklik, elastikiyetlik vardı. Kontrolü kolaydı.
3- Sağlam bir konusu vardı. Lara’ nın maceracı ruhu bütün hasta Tomb Raider’cıları düşünemeyecekleri ufuklara taşıyordu. Oyun bir yerde başlıyor sonra dünyanın 4 yanına dağılıyordu.
4- Bölüm aralarındaki demo’lar hem konuyu tamamlıyor hem de yapıtın akışını tamamlıyordu. Bu dönemdeki oyunlarda bu şekilde demo’lar ilk defa oluyordu.
5- Yapımda istenilen yerde kayıt edilebiliniyor, istenilen yerde de tekrar yüklenebiliniyordu. Hem de bu işlem istenildiği kadar yapılıyordu. Böylelikle oyunun oynanabilirliğini artıyordu. Atlaması zor bir yerde defalarca denemek işi kolaylaştırıyordu.
6- O zamanın teknolojisi ile grafiklerinin ve sesin çok güzel olması. Adventure oyunlarında grafikler ön planda olmazsa da, ilk Tomb Raider oyununda istenileni veriyordu. Kullanılan oyun motoru bu iş için mükemmeldi. Zaten Eidos bu motordan oyunun 5. serisi olan Chronicles’ a kadar vazgeçmedi.
7- Yapımda zaman zaman çözümü zor fakat genellikle kolay bulmacaların oluşu.
8- Oyunda secret dediğimiz gizli yerlerin olması, yapıta ayrı bir hava katıyordu. Secret’ler oyunda gizlenmiş yerlerdi ve bazen bulunmaları zor oluyordu. Bazen de gözümüzün önünde olması yetmiyordu. Çünkü ona ulaşmak için özel enerji harcamak gerekiyordu. Secret’leri bulunca oyuncuya ekstra silahlar ve item’lar veriyordu. Bazen TR3 teki gibi oyun bittikten sonra extra bir ilave bölüm oynamaya izin veriyordu. Bu ise bir nevi mükafattı.
Ayrıca o kadar bilgiyi, FMV – avi'leri – demo'ları bir CD ye sığdırmak gerçekten hayret verici bir şeydi.
10- Tomb Raider oyunlarında eksi bir puan Multiplayer özelliğinin olmaması. Belki ilerideki çıkan serilerde bu düşünülebilinir fakat şimdilik bu özelliği yoktur. Multiplayer sadece N-Gage platformunda oynanıyor
İşte böylece 1996 yılında bir efsane doğuyor ve oyun dünyasını kasıp kavuruyordu. Serinin diğer oyunları da arkası arkasına gelmeye başladı. Tomb Raider 1–2 derken en son TR6 Angel of Darkness ve sonucunda TombRaider-7 Legend'e gelindi.
Maalesef TombRaider oyunları TR-4 Te Last Revelation dan sonra bir duraklama devrine girdi.
TR5 ve TR6 bu hussusta eleştirmenlerden çok fazla eleştiri aldı. Her iki son oyunlar için ne kadar yama yayılandıysa da sonuç getirmedi.
Herkes artık TombRaider oyunlarının sonu geldi derken Eidos firması beklenmedik bir strateji uyguladı. O zamana kadar Core Desingin yapmış olduğu TombRaider oyunlarını yapma hakkını Crystal Dynamics firmasına verdi. Oyun sahasında çok başarılı yapımlara imza atan Crystal Dynamics, kendisinden beklenenin çok üzerinde bir iş yaparak TombRaider Legend’i çıkardı.
TR-6 Angel of Darkness 2003 yılı Temmuz ayında çıkmıştı. 2,5 senelik bir bekleyiş TombRaider severler için çok uzun bir zamandı ama bu kadar güzel bir oyun, ancak bu sürede biterdi. Üstelik TR5 ve TR6'nın acılarını saracak ve yeniden doğuş yapacaktı.
Crystal Dynamics TombRaider fanatiklerinin yüzünü kızartmayacak bir atılımla üstelik söz verdiği tarihten önce piyasaya sürdü. Çıkma tarihi 7 Nisan 2006 olarak tespit edilen yapım, 5 gün önce de TombRaider Legend Demo’suyla kullanıcılarla buluştu.
Tarihçeden sonra oyunumuzu incelemeye başlayalım
TR7’yi yüklediğimiz zaman her şeyin tamamen değiştiğini görüyoruz. Bizi çok güzel bir müzik eşliğinde bir demo bekliyor. Demo sanki "Ben bir Arcade oyunuyum" diyor. Sonra oyunun ana menusu ekrana geliyor. Artık klasik TombRaider oyunlarının sonunun geldiği yeni nesil arcade yapımı olduğunu böylece anlıyoruz. Karşımızda yepyeni bir oyun duruyor.
Sağ tarafta Lara Croft eşliğinde menü seçenekleri var. Lara değişik hareketler ile göz dolduruyor ve tercihimizi bekliyor. Bu Lara Croft’lu saydam menü çok güzel olmuş.
1- Resume Game: Oyuna kaldığımız yerden direkt devam için .
2- Load-Save: Burada şu güzel bilgiler var: Levelin ismi, oyunda ilk başlangıçtan beri geçen saat, oyunun tamamlanma yüzdesi. Bu yüzden aklımıza Prince of Persia 2’deki oyunu tamamlama yüzdesini getirdi. Zaten TombRaider bazı yönlerden POP’a benzemiş. İleride bunlara ayrıca değineceğiz.
3-Croft Manor: Yani Lara Croft'un malikanesi. Bu özellik TR3’ten beri yoktu. Hatırlarsanız TombRaider oyunlarında Lara Croft'un malikanesi özel bir yer taşır. TR2 ve TR3'te bu evin altını üstüne getirmiştik. Şimdi TombRaider Legend’te bu evin gizemlerini arayacağız. Bir nevi alıştırma bölümleri olan burada Lara Croft'un hareketlerini, kabiliyetlerini öğreniyoruz.
Alt yazı ayarları da buradan yapılıyor. TR6'daki gibi TR-7 alt yazılı. Opsiyonda dikkati çeken bir şey var. Vibration seçeneği. Bu playstation’da oyunu titreşimli oynamayı sağlıyor.
Yeni oyuna başlamada TombRaider oyunlarında alışık olmadığımız bir durum karşımıza çıkıyor. Zorluk seviyesi! Gerçi 2 seçenek var Hard=zor ve Easily=kolay ama olsun bu seçenekte bazı oyuncuların çok işine yarayacak. Diğer bir husus New profil dediğimiz durum yok. Demek ki hep aynı profilden oynayacağız.
Yeni oyunu seçip başlıyoruz. Çok kısa bir yüklemeden sonra nihayet oyun karşımızda. İlk bakışta 2 sene beklememizin değdiğini anlıyoruz. Grafikler süper. Eski TombRaider oyunlarından eser yok. Güzel bir müzik eşliğinde yapıma başlıyoruz.
Lara Croft: Eski Lara Croft gitmiş yerine yep yeni bir Lara Croft gelmiş. Eskileri bunun yanında hizmetçi olarak kalır. Lara kıyafeti ve vücut hatları ile maalesef seksi obje olarak algılanmasına neden olacak şekilde. TR oyunlarından en çok eleştiri alan bir durum buydu. Yüz hatları ve mimikler çok detaylı yapılmış. Bana Lara daha da büyümüş olarak geldi. Her bölümde de elbiselerini değiştiriyor. İstersek kamera ayarı ile Lara'ın bize bakmasını sağlayabiliyoruz. Böylece biz ona bakıyoruz o bize.
Lara boş kaldığı zaman değişik hareketler yapıyor. Ya ayakkabısını bağlıyor ya gerinme hareketi yapıyor, saçını düzeltiyor veya çömeliyor. Fakat en güzeli sudan çıktığı zaman üzerindeki su damlacıklarını temizlemesi olmuş.
İlk defa TR4 oyununda sudan çıkınca üzerinden sular damladığını görmüştük. Şimdi ise su damlalarını kendisi temizliyor. Oyunlardaki bu detaylar gerçekten güzel ve hoş. Lara Croft'un artık beline kadar uzanan ve koştukça savrulan saçı yok. Gerçi koşunca savruluyor ama daha kısa ve düz. Bu saç modeli ona çok yakışmış.
Hareketler tamamen değişmiş. Eski oyunlardaki sadece klavye tuşları yerine, artık klasik yeni nesil oyunlardaki hareket düzeni gelmiş: WSAD + Mause. Sol el W-S-A-D tuşları ile hareket ederken sağ el ile mouse’yi hareket ettiriyoruz. Bu fare hareketleri ile 4 bir yanımıza bakma imkanı var.
Bu etrafı kolaçan etme işi o kadar güzel ve yumuşak ki, kolayca alışıyoruz. Eski CTRL+ Num Pad 0’ten çok kolay. Hareketler Prince of Persia veya Indiana Jones gibi olsa da onlardan kat kat güzel ve kolay. Kullanıcıların bu tuş hareketlerine kolayca alışacaklarından şüphe yok. Oyun açıklamasında gamepad kullanılması tavsiye edilmişti ama bu duruma göre hiç gerek kalmayacak.
Bu ara "Yok arkadaş ben eski alışkanlığımı bırakmam, nerede benim eski tuşlarım" diyenler de unutulmamış. İsteyen eskisi gibi yön tuşları ile oynayabilir. Zaten opsiyonda kontrol ayarlarında tuşları istediğiniz gibi konfigürasyon yapabiliyorsunuz. Başka oyunlarda tuş alışkanlığınız varsa kolayca bu oyuna entegre edebilirsiniz.
Hareketlerden neler var? Koşma, atlama, ve zıplamadan başka barfiks hareketi dediğimiz dönem çok miktarda kullanılmış. Ayrıca tırmanmaya yeni bir soluk gelmiş. Tırmanırken zıplama tuşu ile bir üst platforma maymun gibi zıplıyorsunuz.
İleri doğru koşarken seri şekilde çökme tuşuna bastığınızda Lara koşar takla atıyor. Fakat bunu o kadar güzel yapıyor ki bazı kesici büyük bıçaklardan geçerken kullanıyoruz, bir nevi takla hareketi oluyor. Aksiyon tuşu da tırmanma, yamaçlarda sağa sola gitme ya da yüzme hareketlerini yaparken kullandığımız tuş. Değişik tuş kombinasyonu ile Lara’yı bir Tarzan/maymun haline getirebiliyoruz.
Bir yere asılı dururken, space tuşuna ya da sağ mouse tuşuna(yani zıplama tuşu) kısa süreli basarsanız, Lara normal bir şekilde yukarı çıkıyor. biraz basılı tutarsanız amuda kalkıyor.
İleri doğru koşarken zıplama tuşuna basıp hemen ardından F'ye basarsanız balıklama dalıyor.
Ses: Oyunun değişik bölümlerinde değişik müzik var. Ana oyun ekranında devamlı insanı yormayan bir müzik çalıp duruyor. Maalesef ben bu müziği bir kilise müziğine benzettim. Efektler güzel değişik mekanlarda ses efekleri de değişiyor. Bir mağarada boğuk olarak gelen sesler açık alanda daha tizleşiyor. Suda yürüyüş ile kayalıkta yürüyüş sesleri farklı. Ölme sesi de güzel efektlendirilmiş. Düşman ölüm sesleri gerçeğe yakın. Tabiat sesleri de güzel. Mesela bir şelale sesi insanı dinlendirecek kadar güzel.
Grafik: Artık kimse TombRaider oyununu grafik yönünden eleştiremeyecek. Son zamanlarda çıkan yeni nesil oyunları aratmayan grafikler mevcut. Özenilerek yapılmış. Su görüntü efektleri çok güzel. Ayrıca sisli yerlerdeki grafikler gerçekçi. Bunun yanında hatalar yok mu? Tabii ki var. Mesela zincirin içinden geçmesi, bazı iplere atladığı halde tutunamayıp içinden geçmesi gibi ama grafikler derli toplu. Kırılmalar yok denecek kadar az. Tabii ki bu ekran kartına ve PC’nin gücüne bağlı bir şey. Fakat şikayet edilecek kadar değil. Kontrollerden gölgelendirme, yansıma gibi bütün seçenekleri açarsanız, durum değişecektir. Oyunda kullanılan hakim renk açık yeşil. Bu mekanlara göre değişse de, gözü yormayan bir renk ve bunun tonları kullanılmış.
Yapay zeka: Maalesef yapay zeka sorunları, diğer oyunlardaki gibi TombRaider oyununda mevcut. Düşmanlar her ne kadar siper alıp ateş etseler de bazen yanına sokulduğunuz biri, sizi gördüğü halde ateş etmiyor. Arkadaşı yanında ölürken dönüp bir defa olsun bakmıyor.
Hedeflerin vurulma yerleri değişik ve kademeli. Yani ateşin şiddetine göre yara alıyor. Bazen kafasına kafasına ateş ettiğimiz halde hayatı çok sevmiş olmalı ki, kolay kolay ölmüyor. Kaplanlarda öyle hemen üzerimize atlayıp işimizi bitirmek yerine "Bir an önce beni vur öldür" havasındalar.
Bulmacalar: TombRaider oyunu bulmacasız olmaz. Bu bulmacalar kolayından zoruna göre sırlanıyor. Bazen çok basit olan bir bulmaca sizi çok uğraştırabilir. Her zaman mantıklı düşünmek bulmacaları çözmede temel kanundur. Bu oyunda iyi ayarlanmış.
Silahlar: Oyunda pistol gibi klasik TombRaider silahlarının yanında ilk dikkati çeken Lara'nın, Indiana Jones’daki kamçı gibi bir şey kullanması. Bu daha ziyade demir bir ipe benziyor. Bir nevi manyetik cengelli ip. Demir veya çelik kapı gibi yüzeylere tutunuyor ve çekince objeyi yanınıza getiriyor. Tabii ki uzun çukurlardan atlamak için tek aracımız. Ayrıca bu aleti kullanarak düşman askerlerini yanımıza çekip Allah ne verdiyse girişiyoruz.Tokat, tekme artık ne gelirse. Neren istiyor neren istemiyor hesabı. Ayrıca bu ip sayesinde ulaşamadığınız secret’leri çekip almanızı kolaylaşıyor. Silahlar pistol dahil maalesef cephane sayılı. Bu her ne kadar gerçekçiliğe uysa da bizi zorlayacağı belli. Silah değişimi kolay değil. Makineli tüfek güzel ama mermisi bir an da bitiyor.
Objeler: Lara artık eşyalarını kısıtlı taşıyor. Sadece 2 silah ve 3 ilkyardım paketi. gerçi bunlar gene gerçekçilik açısından iyi ama çok defa bizi sıkıntıya düşürecek şeyler. Mesela 3 ilk yardım paketi varken 4’üncüyü yerden alamıyor. Bu ilkyardım çantaları da üzerine gidince otomatik alınıyor ama silahlar öyle değil. Üzerine gidip aksiyon tuşuna basılmalı.
Oyunda bir dürbün var. Uzaklaştırma ve yakınlaştırma yapabildiği gibi gece görüşü de var. Bu gece görüşünde, karşıdaki obje hakkında bir çok bilgi sahibi oluyorsunuz. Bu objeleri kırabilirsin, şu mekanizmayı çalıştıra bilirsin gibisinden bilgiler bulunuyor.
Yapıtta aksiyona girilecek objeler yanıp sönüyor. Acemi oyuncular için kolaylık olarak düşünülmüş. Ben ilk oynadığım TR’yi hatırladım, çekeceğim bir sandığı saatlerce önümde durduğu halde çekememiştim veya akıl edememiştim.
Ölen askerlerin bir müddet sonra kaybolması TR Legend’de de var. Neyse ki silah ve medikit’leri kalıyor. Bu durum maalesef bir çok oyunda var. Ölen düşmanın aynı yerde kalması bir belek canavar. Gerçekçi olmayan bu durum için oyun yapımcıları bellekten çalmamak için buna mecburen katlanıyorlar. Oyunda Z tuşu birinci şahıs görünümü görevi yapıyor. Böylece düşmanı hedeflemek daha kolay oluyor. Oyunun diğer karakterleri ve açıklamaları için; www.dralihatay.com sayfasına bakabilirsiniz. Hepinize iyi oyunlar bol Lara'lı günler diliyorum.
Yorumlar (6)
#62 internete tomb raider legend tam çözüm yazıp kolayca yapabilirsin ben england a geldim :)
ps3 te oynuyorum ben ama bir türlü su tahterevallili yeri gecemedm kafesler tamam onları başardım ama ya sonrası ?
Selamunaleykum ya ben Peru %11 geldim ama gecemiyorm nasıl gececegım :( tomd radier legend oynuyorm daha yenı basladım oyuna ama o bolumu bır turlu gecemıyorm yardımcı olursanız sevınrım
Merlin'in Kazanı'ndaki incelemeleri pek okumam ama bu sitenin ismine hiç yakışmayan bir inceleme olmuş. Özellikle yazının başında birkaç yanlış bilgi var. Tomb Raider ilk üç boyutlu oyun hiç değildi, Doom 93 yılında çıktı, ara videolar daha önce birçok oyunda vardı. Ayrıca videolar tabi ki hikayeyi tamamlayacak/anlatacak başka ne amaçla kullanılabilirler ki? Hem yazıda birçok imla hatası da mevcut. Yazının üstünden beş yıl geçmiş gerçi, henüz bakmadım ama güncel incelemelerde artık bunun gibi hatalar yapılmıyordur diye umuyorum.
<center><table bgcolor=#fbfbfb style="border:1px solid #c0c0c0" cellpadding=1 width=100% cellspacing=1><tr><td align=left><font style="font-size: 9pt" face=arial color=#444444><b>05.08.2006 18:59:00 - level30 demiş ki:</b><br>Arkadaşlar ben biryerinde takıldım oyunun.Hani bu taşlar yıkılıyor ve videoda tuşlara basmamız gerekiyor ve lara zıplıyor işte orada son olarak lara asılı kalıyor orada ok işareti aşğıya çapraz gösteriyor her türlü yönü denedim ama onaylamıyor ve lara düşüyor.İki tuşa birden bastım yine işe yaramadı.Burayı geçemedim bi türlü.Siz nasıl geçtinin lütfen yardım....</font></td></tr></table><br></center> Sağ tuşuna bas.
pc ve oyun dünyasında kalite adına şişirilen balonların , yenilen kazıkların haddi hesabı yok zaten... biz oyuna değil yapımcılara söylüyoruz sözümüzü...