Kamu kurumları ile meslek birliklerinden üniversite ve eğitim kurumlarına, bilişim / telekom devi şirketlerden medyaya, oyun geliştiricilerinden dağıtımcı ile yayıncılara kadar, Türk Oyun Dünyası’nı oluşturan tüm paydaşları bir araya getiren “Türk Oyun Dünyası Ana Toplantısı” 7 Mart Cumartesi günü Yıldız Teknik Üniversitesi’nde gerçekleşti.
30 kurumdan 60’dan fazla katılımcının bir araya geldiği bu platform, Türk Oyun Dünyası’nı önümüzdeki süreçte ortak bir platformda hareket ederek doğru adımları atması için kritik bir rol oynuyor. 7 saat süren ve tüm Türk
Oyun Dünyası aktörlerinin fikir ve önerilerini belirterek, farklı insiyatifler aldığı bu büyük buluşma sırasında Türk Oyun Sektörünün ülkemiz içerisinde yaşadığı sıkıntılar konuşuldu ve dünya ile rekabet edebilmek için çözümler ile izlenmesi gereken yollar ortaya konuldu.
Kültür ve Turizm Bakanlığı Telif Hakları ve Sinema Genel Müdürlüğü, Telekomünikasyon İletişim Başkanlığı ve BİYESAM (Bilişim ve Yazılım Eser Sahipleri Meslek Birliği) yetkililerinin katılımı ve piyasaya sürülecek oyunların kayıt, tescil ve telif haklarının korunması ile ilgili yasa ve yönetmelikler hakkında yaptıkları açıklamalar sayesinde, oyun geliştiriciler ve dağıtımcılar için, kamusal ve yasal süreçler daha netleşmiş oldu.
Oyun geliştiricileri ve dağıtımcıları ise, gerek geliştirme gerekse dağıtım süreçlerinde karşılaştıkları sorunları bu platform sayesinde ilgililere aktarma fırsatı buldular. Platform buluşmasının sonunda ise, kısa sürede somut adımlar atılması için geçici sekreterya ve yürütme kurulu oluşturuldu, ayrıca hukuk, uluslararası açılım, iletişim stratejisi ve eğitim konularında farklı çalışma grupları oluşturuldu.
Bu çalışma grupları geçici yürütme kurulu ve sekreterya ile birlikte gerekli ön araştırmaları yaparak, 11 Nisan’da yine İstanbul’da yapılacak toplantıda bu ön çalışmalar ışığında atılacak somut adımlar planlanacak.
Yorumlar (3)
Merhabalar , Gerçekten umut verici bir haber.Fakat endişelerim hala var ve yersiz olduğunu da sanmıyorum. Türkiye’de yazılıp , üretilip dünyaya dağıtılan oyunların varlığını biliyorum.Bunların ilerlediğini görmek , daha da ilerleyeceğini bilmek sevindiriyor beni.Neticede oyunları yazan , üreten ve dağıtanların yanısıra oynayanları da göz önünde bulundurmak gerekiyor. 2006′dan beri ülkemizde büyük bir organizasyon göremiyoruz malesef.Bunun nedenleri menfaat güdüleriyle hareket eden kişilerin organizasyonlarda yer alması , sponsorların ilgisizliği ve oyuncuların istikrarsızlığı diyebiliriz. WCG , ESWC , CPL gibi etkinliklerin neredeyse adını unutacağız. Yeniden bu büyük etkinlikleri Türkiye’de ne zaman görebileceğiz ? Bu etkinliklerin tekrardan her yıl düzenlenmesi gibi bir şansımız olacak mı? Senede bir defa değil , periyodik zaman aralıklarında oyuncular hatırlanıp büyük etkinlikler düzenlenecek mi? Etkinliklerin düzenlenebilmesi için tek merkezli sisteme geçilecek mi?(oynasana ve siberlig gibi) Yoksa herkes herşeyi kendisi mi halledecek? Paramızı orijinal oyun almak için harcıyoruz , fakat o oyunların nimetlerinden faydalanamıyoruz. Online ve LAN etkinliklerine ağırlık verilecek mi? Türkiye’de sadece Counter-Strike ve varyasyonları mı oynanıyorda başka oyunların turnuvaları , yarışmaları düzenlenemiyor? Oyuncular başıboş bırakılıp , “ne yaparlarsa yapsınlar” mantığı güdülmeye devam edilecek mi? Ve en önemlisi bunlar 11 Nisan’daki toplantıda görüşülecek mi? Unutmayalım ki , oyuncuları kaybettiğinizde yazılan , üretilen ve dağıtılan hiç bir oyunun en ufak getirisi olmayacaktır.Türkiye’deki oyuncu potansiyeli lütfen gözardı etmeyiniz.Dünya genelinde 450 milyon aktif oyuncu olduğu belgelerle kanıtlanmış durumda.Ve Türkiye’deki oyuncular bu rakamın %2’si gibi büyük bir paya sahip. Lütfen artık gerekenler her ne ise yapılıp bu sektöre bir çeki düzen verilsin. Organize işler düzenlensin. Aktiviteler ve etkinlikler arttırılsın. Oyunculara sunulanlar sadece bir cd ve cd kutusundan ibaret olmasın. Türkiye’deki hiç bir oyuncuya ya da oyun grubuna cüz-i miktarlarda bile sponsorluk hizmeti verilmezken , yurtdışına baktığınızda ağzınızı açık bırakacak hizmetlerin verildiğini görüyoruz. Oyuncuların ya da oyun topluluklarının adına oyuncu donanımları (klavye , mouse , kulaklık , mousepad) üretilirken ülkemizde oyun oynayanlara asosyal ve ikinci sınıf insan muamelesi yapılıyor.Bunlara da çözümler üretilecek mi bu toplantıda acaba? Yurtdışında (örnek olarak , İsveç , Finlandiya , Almanya , Fransa , Yunanistan , Belçika ve diğer avrupa ülkelerinin çoğunda) oyuncular adına federasyonlar kurulurken , biz “atari oyunu” zihniyeti ile nereye kadar sürdürebileceğiz bu platformun varlığını? Türkiye diğer ülkelerin yaptıklarının çok daha fazlasını ve çok daha iyisini yapabilecek kapasiteye sahipken neden Türk oyuncular aşağılanıyor? Neden global aktivitelerde Türk oyunculara şüpheyle yaklaşılıyor? Neden bize karşı bir önyargı var? Neden bize de bu platformda şans tanınmıyor? Neden ülkemizdeki büyüklerimiz , firmalar , kişiler bizlere destek olmuyor? Neden hep önümüz kapatılıyor? Neden biz yurtdışındaki oyuncuları kıskanarak izliyoruz? Bizim onlardan eksiğimiz ne? Biz gerizekalı , ebleh insanlar mıyız? Bu ve bunun gibi onlarca neden sayabilirim daha…Ama biliyorum ki , yine hiç bir sonuca varamayacağım.Şunu da hatırlatayım ; bir kaç sene öncesinde Türkiye bilgisayar oyunları sektöründe çok daha iyi yerlerdeydi.Oyun üreticileri adına çok güzel gelişmeler olmuş olabilir.Fakat oyuncuların var olduğu basamakta inanın bir kaç sene öncesinden çok daha gerideyiz.Ve gün geçtikce geriliyoruz.Artık uluslararası etkinliklere bırakın davet edilmeyi başvuru taleplerimiz bile reddedilir oldu. Bu gidişhatı değiştirebilecek bir çözüm yolu istiyoruz. Saygılarımla, Salih Tütüncü
Türk oyun dünyasından haberler görmek güzel
güzel gelişmeler yaşanıyor son dönemlerde, sonuçları da güzel olacak gibi. :)