© Copyright 1999-2025 Digitall Entertainment Network
YASAL UYARI!: Sitemizde yayınlanan yorum yazıları veya makale/metinlerin tüm hakları Merlin'in Kazanı'na aittir. Kaynak gösterilse dahi hiçbir içerik önceden özel izin alınmadan kullanılamaz.
Bu makale/metin veya yazılar sadece Merlin'in Kazanı tarafından sağlanan RSS verileri kullanılarak iletilebilir ve/veya bunlardan merlininkazani.com adresine link eklenerek alıntı yapılabilir.
Ben şahsen oyunlarda ultra gerçekçi değil sanat eseri olduğu belli olan grafikler görmekten yanayım. Ama simülasyon tarzı oyunlarda bu tarz bir grafik stili kullanılabilir tabi.
bu videolar photogrammetry tekniğinden faydalanıyor.
aslına bakılacak olursa bu tip görüntüler gelişmiş denebilecek hemen her oyun motorunda bu şekilde görüntülenebilir.
photogrammetry nedir yav? diyenler için kabaca anlatayım.
kısaca gerçek hayattaki nesnelerin pek çok açıdan fotoğraflarını çekip model ve texture üretme tekniği diyebiliriz.
bu nesnelerden temaya göre yüzlerce üretip bunlardan oyun motoru içinde bir sahne yaratırsanız bu tip gerçekçi görüntüler ortaya çıkabiliyor.
tabi motorun iyi bir global illumination desteğinin olması da gerekiyor.
unreal engine 4, unity, cryengine gibi motorların tamamında buna
benzer videolar oluşturabilmek mümkün.
photogrammetry asset'lerin satıldığı örnek bir market.
https://megascans.se/library/types/everything
burada asıl mesele bu tür sahneleri oyunlarda kullanabilmek. onun için daha muhtemelen bi 5-6 sene var.
Yapay zeka yok
Karakter yok
Düşmanlar yok
Etkileşim yok
İlerlemeli Bölüm yok
Birgün böyle ilginç bir oyun icat edilirse belki bu grafikleri 15.000 TL'lik pc de görebilirsiniz...