Unreal Tournament her zaman, kendine özgü oyun motoruyla hem az sistem gereksinimi istemiş hem de eğlence ve görselliği maksimumda sağlamış bir oyundu. 1999 yılında, ID Software’in Quake serisinin sürdürdüğü ‘Fragomanyaklık’ (Öl ya da öldür) akımına, Epic Games, Unreal oyunun motorunu kullanan bu oyunla bir anlamda cevap vermişti. İki oyun da bayrak kapmaca, ‘King of the Hill’ vs. tipinde oyunlar sunuyorladı. Ancak UT, Quake motorunun sunmadığı bir çok farklı özelliği de bir arada sunuyordu. Örneğin, Quake’de düşmanın vücudunun her bölgesi aynı değerde hasar görüyordu. Oysa ki Unreal Tournament’da kafa bölgesine yapılan saldırılar, ekstradan hasar veriyor ve hatta sniper tüfeği gibi silahlarla yapılan saldırılar doğrudan ölüme sebep oluyordu. Sırf bu ayrıntı bile Quake (Quake3)’deki kana susamış ve bir anlamda kontrolünü kaybetmiş saldırıların yerine, UT’nin taktikselliğinin bir örneğiydi. Bu nedenle UT, Quake kitlesinden ayrılan bir kitlenin oyunu oldu.
Epic Software, FPS savaşlarında boş durmadı
Sene 2003 ve Quake cephesinde, TeamArena adındaki eklenti paketini saymazsak henüz bir gelişme yokken (Şu sıralar, bir Quake 4 söylentisi esiyor, kaçak ekran görüntüleri vs. gibi ancak bu haberler henüz çok spekülatif), Epic Software Unreal Tournament 2003 ile Unreal 2’yi duyurdu ve kısa süre sonra da yayınladı. Neyse ki Epic Software’in, oyuncuları internet başında, oyun haberleri peşinde süründürmek, ekran görüntüleriyle uzun süre oyalamak gibi kötü alışkanlıkları yok. (Kötü tecrübeleri hatırlayalım; Half-life 2, Doom 3, Duke Nukem Forever vs.). Unreal 2’nin baygın ve kısa konusunu bir kenara bırakacak olursak, 4 sene sonrasında görsel bağlamda doğal olarak oldukça geliştiğini ve sistem gereksiniminin de yükseldiğini gördük. Aynı oyun motorunu kullanıyor olmalarına rağmen UT2003 ise daha ortalama sistemlerde de çalışabilen bir oyun olarak göze çarptı. (Bu farkı, UT2003’te karakterlerin konuya göre scriptlerinin, konuşma animasyonlarının vs. olmamasına ve uzak manzaraların olmamasına bağlayabiliriz.) Yeni oyunun tüm karakterleri bol kaslı ve dolgun tipler olarak tasarlanmıştı. İlk çıkan UT’deki çelimsiz tipler yerine ağır zırhlara bürünmüş gladyatörler, Mısır firavunu tipinde veya mazoşist tiplerde çeşit çeşit savaşçılar boy göstermişti. Bu oyunla birlikte, yeni bir oyun tipi de FPS maçlarına katılmıştı: ‘Bombing Run’. Bu oyun tipinde bir nevi futbol maçı havasında, taşırken silah kullanamadığınız bir küreyi, rakip kaleye götürüp gol atmak gerekiyordu...
...ve Unreal 2004 duyuruldu
Biz oyuncular olarak daha Unreal Tournament 2003’e adapte olamadan ve oyun yaygınlaşamadan Unreal Tournament 2004 duyuruldu. Bu ticari bir taktik miydi yoksa UT 2003 aceleyle çıkarılmış bir oyun muydu bilemiyoruz, ancak UT2004 haberi oyuncuları oldukça meraklandırdı. “Biz UT2003’ü boşuboşuna mı aldık?”, “UT2004 bir eklenti paketi mi olacak?” gibi sorular kafaları kurcaladı. Neyse ki Epic Software konuyu ve oyunun çıkış tarihini süründürmeden sözünde durdu, demolar yayınlandı ve oyun 16 Mart’ta piyasaya sürülecek.
Bir eklenti paketi mi?
UT2004, bir eklenti paketi mi sorusunun cevabı ne evet ne de hayır. “Evet” çünkü oyun önceki oyunla aynı konsepte dayalı ve bir yeni – muhteşem - oyun modu dışında önceki oyun modlarını aynen içeriyor. UT2004, görsel olarak; yeni modun ve savaşçı tasarımlarının dışında bir yenilik içermiyor. Sorunun cevabı aynı zamanda “Hayır”, çünkü yeni alt-yapı geliştirmelerini ve yeni oyun modu; uçak, hovercraft, tank, jip vs. gibi taşıtları da kullanarak, iki takımın haritadaki stratejik noktaları ele geçirmeye çalıştığı “Onslaught” modunu içeriyor. Bu modda, bir cephe savaşının her türlü seviyesinde kendimizi bulabiliyoruz. Bir bakıyorsunuz tankı sürüyorsunuz, bir bakıyorsunuz jipin arkasında makinalı tüfek başındasınız. Veya elinizde anti-araç silahıyla uçakları avlıyorsunuz.
Bu yeni modun ötesinde Unreal Tournament 2004 alt yapı olarak da oldukça geliştirilmiş. Voice-over-ip sayesinde oyun içinde mikrofonla konuşabiliyoruz. Ayrıca oyun içinde kurulu bulunan “konuşma tanıma” sistemi sayesinde botlara elinizle komut vermek yerine sesinizle komut verebiliyor ve elinizi klavyeden kaldırmadan savaşınıza devam edebiliyorsunuz. Bu özellik gerçekten çok faydalı çünkü, bir uçağı kontrol ederken ve bir roket size kilitlenmişken, botlara komut vermekle harcayacak zamanınız olamıyor...
Yeni bölümlerin yanı sıra oyuna ilk UT oyunundan öğeler de tekrar eklenmiş. Bu eklentilerden birisi oyun modlarına yapılmış. “Assault” oyun modu tekrar bizimle. Bu oyunda bir savunmacı bir de saldırgan takım bulunuyor. Savunmacı takım örneğin nükleer bir füzeyi taşıyan aracı korurken, saldırgan takım, bu dev aracın güvenlik sistemlerini aşıp nükleer füzeye ulaşmaya çalışıyorlar. Saldırgan takım verilen sürede başarısız olursa, füzeyi taşıyan modül tüm araçtan ayrılıyor ve güvenliği sağlanmış oluyor.
Unreal Tournament 2004’ün yapay zekası geliştirilmiş. Botlar, oyundaki tüm taşıtları kullanabilecek ve sizin kullandığınız taşıtlara yardımcı olarak binebilecek zekaya sahipler. Ayrıca kendilerini savunmaları ve takım oyununa olan uyumları da geliştirilmiş.
İnternette, önsiparişleri alınmaya başlamış olan bu son derece eğlenceli oyunu mutlaka edinin. Hatırlatma: Oyun bir son dakika sorunu çıkmazsa 16 Mart’ta piyasaya sürülecek.
Yorumlar (2)
ben daha yeni bu seriyi tanıyıp bu demoyu kurdum.şu zamana kadar almadığım zevkleri tattım.oyunun kendisinide en yakın zamanda temin edeceğim.herkese tafsiye ediyorum sizip pişman etmiycek bir oyun.hd 3200 ekran kartı ile 1024x768 high de oynamaktayım.onboard ekran kartımda bile harikalar yaratmakta.
oh serverıda açıldı artık tadınyan yenmez. .