© Copyright 1999-2025 Digitall Entertainment Network
YASAL UYARI!: Sitemizde yayınlanan yorum yazıları veya makale/metinlerin tüm hakları Merlin'in Kazanı'na aittir. Kaynak gösterilse dahi hiçbir içerik önceden özel izin alınmadan kullanılamaz.
Bu makale/metin veya yazılar sadece Merlin'in Kazanı tarafından sağlanan RSS verileri kullanılarak iletilebilir ve/veya bunlardan merlininkazani.com adresine link eklenerek alıntı yapılabilir.
1) Bence tamamen açık oyun olması gerekiyor.Tabi ki bu açık oyun piyasadaki zibil gibi açık dünya teması kullanan oyunlar gibi olmamalı.Bir kere Gordon Freeman her şeyle fiziksel temas kurabilmeli.Ve bugüne kadar ki en gerçekçi fizik motoru olmalı.
2) Bu açık dünya temasının içerisinde de fiziksel bulmacalar bol bol olmalı.Ve artık araba ve motor kullanırken Freemanın elini görmemiz gerekli.
3) Silahların savaş esnasındaki fiziksel tepkimeleri çok gerçekçi olmalı.Namludan çıkan kurşun etrafa çok gerçekçi zararlar vermeli.Açık dünyada bu durumu ayarlamak gerçekten zor fakat ben bunu Valve gibi bir firmanın yapabileceğine inanıyorum.
4) Sürüş mekanikleri çok gerçekçi olmalı.Ve görev mekanizması yerine görevleri tamamen bizim bulmamız gerekmeli.Yani tabi ki bir harita olacak ve biz bu haritayı göreceğiz fakat nerreye gidip neler yapmamız gerektiğine karar verecek merci tamamen biz olmalıyız.
Tabi bunlar dışında bir laboratuvarımız olmalı ve deneyler yapabilmeliyiz.Değişik fiziksel silahlar yapabilmeliyiz.(Gravity gun gibi )
Bütün bunlar Half-Life gibi Aksiyon-Fps türünde ki bir oyun için biraz farklı temalar barındırıyor.Fakat artık etkileyici olabilmesi benim yukarıdaki saydığım maddelerle alakalı.Evet bu maddeler ekleyeceğimiz şeyler olabilir.Zaten grafiklere değinmiyorum.Grafikleri zaten zamanın çok ötesinde olması gerekiyor.
Eğer Half-Life çıkacaksa bence bu şekilde çıkmalı.O zaman gerçekten efsanenin devamı olacaktır.Fakat düz bir FPS olarak çıkarsa(Düz derken vur geç arada bulmaca çöz tipinde) maalesef hüsran olacaktır.
Diğer sebepse önceki seriler gibi grafik, aksiyon ve konu ilerleyişi anlamında çıtayı çok yükseğe çıkartma beklentisi
Hade len ordan...
Bu hareketler sadece doğabilecek olağan üstü halleri yatıştırır.
Çünkü bu oyunun kötü olma gibi bir şansı yok, iyi olsada beğenilme olasılığı çok az. Yani mükemmeli yakalasada alacağı yorum "iyi oyun" olur. Yani bu beklentiyi anca böyle yatıştırabilirler diye düşünüyorum.
İnsanların aradığı şey manyak grafikler değil, oyuncuyu içine çekecek hikâye ve atmosfer. Grafik konusunda da zaten kendisini kanıtlamış bir firma. Mükemmeliyetçilik güzel olsa da ortada çıkacak oyun yoksa neye yarar?
Korkudan çıkamayan oyun olarak tarihe geçti
Oyunun çıkmasının nedeni, kararsızlık.