Bir kez daha hayal kırıklığı
Kaladi adlı bir gezegen bulunuyor. Klasik konu bütünlüğü bakımından, bu gezegen oldukça zengin, önemli bir yer filan. İşte bu sırada; Ohm, Kovos ve Coalition isimli üç ırk birbirine dalıp, burayı ele geçirmek istiyor. Bizde savaşan karakterlerden biriyiz. Derin bir senaryo ve harika oynanış, Warpath'ı sizlere takdim ederim.
Klişe ve basit bir konuyla hafiften oyalandıktan sonra direk olarak oyuna bakıyoruz. Aslında bakamıyoruz, çünkü bakacak pek fazla bir şey yok. İlk olarak karşımızda Pariah için modifiye edilmiş Unreal grafik motoru çıkıyor. Geçen sene gözü okşayan ve iyi gelen bu grafikler, bu sene biraz daha heba edilmiş ve aceleye getirilmiş. Genelde donuk ve mat dokuların ahenkle halay çektiği görüntülerde, tırtıklı ve aceleyle yapılmış çevre modellemesi göz bozuyor. Yinede başarılı bazı patlama efektleri ve biraz iyi resmedilmiş karakter modellemeleri durumu kurtarıyor gözüküyor. “F” tuşuna basarak bir anda hızlı gidebiliyoruz, işte bu sırada ekran bulanıyor ve hızlanıyor. Bu efekt de fena durmuyor. Birkaç nokta dışında grafikleri vasat buldum. Açıkcası daha iyi bir şeyler yapılabilirdi. Ancak oyunun genelinde rezil edilmiş, o güzelim Unreal teknolojisi var.
Bu kadar kaba grafiklere biraz da yontulmuş sesler eklenince tadında yenmiyor. Ne olduğu belirsiz konuşmalar veya bazı zamanlar birbirini çağrıştıran silah efektleri ciddi anlamda başarısız. Arada sırada kulak tırmalayan bazı efektler olabiliyor. Gene de bir iki seslendirme fena durmuyor, ama gerisi boş açıkçası. Havok fizik motoru Warpath’ta kullanılmış, ama bu sözde kalmış; çünkü Havok’un fizik modellemesi sadece siz öldüğünüzde veya karşıdaki öldüğü zaman işe yarıyor. Ölen kişinin cesedi çuval gibi sallanıyor ki, yapımcılar ölüm gerçekçi olsun derken bunu da başaramamışlar. Bunun dışında çevre etkileşimi vs… hiçbirinde Havok rol almıyor. Güzelim fizik motorunu bari hiç kullanmasaydınız daha iyi olurdu, bu kadar kodlamaya zamana yazık. Ne anlarım ben böyle fizik modellemesinden.
Warpath, kendini grafik ve diğer açılardan gösteremeyince bari içeriği iyi olabilir diyoruz. Ancak bu düşünce de nanay çıkıyor. Karşımızda Unreal Tournament’ın Pariah grafiğine batırılmış, ancak başarılı olmayan ucube bir benzetmesi var. Yapımı sadece bir iki dakika oynadıktan sonra menülerinin Pariah’a, oynanmasının da UT’ye benzetilmeye çalışıldığını her oyuncu anlar.
Single Player ve Multiplayer’da dört farklı oyun mod’u bulunuyor ki, bunlar; Deatmatch, Team Deatmatch, Capture the Flag ve Frontline Assault. Herkes birbirine karşı, takım olarak birbirini karşı veya bayrağı kap kaç, bunların üstüne savunma ve saldırı merkezli iki grubun mücadelesi Assault’u da (UT sağ olsun) öğrendik. Warpath, artık alıştığımız bu mod’ları bize ne yazık ki sunamıyor bile. Oyunun tekli veya çoklu oyuncusu elle tutulur değil.
Warpath’a biraz alışayım deyip, Single Player’da takılırsanız şapa oturursunuz. Burası tam bir tuzak aslında. Tuzağın kendisi de herhangi bir zekası bulunmayan düşmanlar. Özellikle Capture the Flag bu konuda evlere şenlik. Rakip olarak karşınıza çıkanlar, sadece bayrağı alana ateş edip, onu geri getirmeye uğraşıyor. Bunun dışında bayrak sizde olmasın, yanınızdan transit geçer, ateş etmez, selam verebilirsiniz. Hatta düşman bölgesinde ve bayrağın hemen dibinde öylece durdum. Ancak güya bayrağı koruyan rakibim bırakın beni vurmayı, orada piknik yapsam benimle yemek yerdi. Deathmatch’ta botlar birbirlerine karşı, ama size karşı değiller. Böyle kolay düşmanlara karşı oynayıp hazır olduğunuzu sanabilirsiniz. Hemen Multiplayer’a geçtiniz. İşin diğer güzel yanı burada karşınıza çıkıyor, çünkü oynayacak adam yok. Adamı bırakın Digital Extremes’ten kimsenin gelip, burada oynadığı yoktur.
Oyunumuzda UT ve Pariah’tan bozma silahlarımız yer alıyor. Çeşit olarak varlar, ancak onları açmak ve kullanmak mesele. Direk Single Player olarak başlarsanız, silahların sadece ikisinin açık, diğerlerinin kapalı olduğunu görebilirsiniz. Ne kadar çok senaryo kısmını uzun bir süre oynarsanız, silahlar kafalarına göre takılıp kilitlerini açabilir. Böylece sizde onları bu şekilde kullanırsınız. Ancak ben en baştan hepsinin tadına bakacağım derseniz, Multiplayer ve onun alıştırması için Pratice Mod’a el atabilirsiniz. Burada tüm hepsi açık.
Son dönem modası
Araç kullanmak artık oyunların çoğunda standart olarak yer alıyor. Warpath içinde de böyle bir özellik var. Araç bulunuyor, ancak kullanacak yer yok. Bunun üstüne kötü bölüm ve harita tasarımlarını da ekleyelim. Hal böyle olunca, Warpath’a bilgisayardan kaldırılma yolu gözüküyor. Digital Extremes, bize böyle oyunları sunacağına uzun zamandır üzerinde çalıştığı Dark Sector’u çıkartsın diyoruz.
Yorumlar (0)