Merlin'in Kazanı Merlin'in
Kazanı
Oyun İncelemeleri

Worms Forts: Under Siege

Geçmişten Geleceğe uzanan bir dilimde en sıkı Kurtçuk savaşı karşımızda

BI Berk Iybar Editör 27 Kasım 2004 Okuma süresi: 6 dk
İnceleme Özeti
Platformlar:
PC, PlayStation 2
İnceleme Platformu:
PC
Çoklu Oyuncu:
Var
Oyun Türü:
Strateji
Worms Forts: Under Siege kapak görseli
+

Artılar

  • İlk kez devreye giren binalar, komik silahlar
-

Eksiler

  • Uzun görevler, stratejinin eğlencenin önüne geçmesi

Dünya ikiye ayrılacak: Worms’un üç boyutlu haline alışanlar ve buna alışacak olanlar. İddialı bir cümle olabilir. Ancak worms severler için durum böyle. Hatta bazılarına göre malesef böyle. Üç boyuta geçiş denemesini ilk kez bir önceki oyun Worms3D’de deneyen yapımcı firma Team17, 2D’ye geri dönüş yapmak yerine, yeni başlattığı akımda ilermeye devam ediyor. Günümüz ilerleyen teknolojisi iki boyut grafiklerini deyim yerindeyse katledip, tüm sistemleri çizim yerine render ve animasyon tekniklerine zorunlu olarak bıraktı. Commodore, Amiga, Neo-Geo gibi sistemlere alışık olan oyuncular ise geçiş döneminde oldukça bocaladı. Çoğu bol efektli, görsellik ağırlıklı sistem canavarı yeni oyunlar oynamak yerine eski tüfeklerini cilalamayı tercih ediyordu. Örneğin bir çok arkadaşım Fifa oynamak yerine Sensible’ı tercih ederken, bazıları da Doom oynamak yerine yine eskilerden Chaos Engine’i onların da hatırlayamadığı bir sayıda bitirmeyi yeğliyordu.

Durumların bazılarımız için bu denli hassas olduğu 3D’ye geçiş döneminde -ki artık geçiş tamamlandı ve 2D nostaljiden ibaret oldu- başa gelebilecek en kötü durum sevilen eski bir yapımın genetik bir canavar gibi her özelliğinin değişip adeta tekrardan hortlamasıdır. Kısaca, sevdiğiniz, zamanınızı geçirdiğiniz ve göz bebeğiniz bir oyun, eleştirdiğiniz, beğenmediğiniz ve bayağı gördüğünüz tarafa sizin gözünüzde “teslim” olmuştur. Dövüş oyunlarının medarı iftarı Street Fighter, Tekken tarzı üç boyuta geçtiğinde oyunun fanları tarafından terk edilmişti. Aynı şekilde Warcraft’ın özellikle ikincisine hayran olanlar geliştirilmiş WarcraftIII’e biraz mesafeli yaklaşmışlardı.

Alışılması Zaman Alan Devrimler

Eski oyunların gölgesinde kalan yeni sürümleri, ister istemez kullanıcılarda olumsuz bir önyargıya neden oldu. Artık bir devam oyunu veya yenilenmiş bir oyun adı duyduğunuzda tüyleriniz ürperir ve bünyeniz kabul etmez hale gelmişti. Bu önyargıyı aşıp biraz daha geniş açıdan incelediğimizde bazı yapımların da başarılarını gözardı etmemek gerekir. Örneğin Prince of Persia: Sands of Time, her ne kadar bazılarının eleştirilerine maruz kalsa da oyunun platform ve puzzle harmanlaması ve yüksek oynanabilirlik özellikleri yeni standartları belirliyordu. Sonuç olarak unutmamak gerekir; yenilikler ilk başta her zaman zor kabul edilir.

Oyun Adı Sistem Yayıncı Tarih

Worms

Amiga

Ocean

1995

Worms

PC

MicroProse

1996

Worms: The Director's Cut

Amiga

Team 17

1996

Worms 2

PC

MicroProse

1997

Worms Armageddon

PC

MicroProse

1999

Worms World Party

PC

Team 17

2001

Worms Blast

PC

Team 17 /Sega

2002

Worms 3D

PC/MAC/Konsollar

Team 17/Sega

2003

Zorlukları öngören Team 17 firması, riskleri almayı seven bir firma. Amiga döneminin sevilen üstten oynanışlı Alien Breed serisini radikal bir şekilde 3D’ye çevirdiklerinde hem başarılı olmakla kalmadı hem de Amiga döneminin en iyi FPS’lerinden birine imza atmış oldular. Şimdi Worms’a büyük bir yenilik katmaya çalışıyorlar. Önce 3D yapılan oyun bu yıl ise bambaşka bir özellikle yeniden hazırlanmış. Bu özellik daha önce hiçbir kurtçuğun yapmayı aklına bile getirmeyeceği bina yapımı.

Önce oyunun genel kurgusundan bahsedelim. Aynen Civilization veya Age of Empires’ta olduğu gibi eski çağlarda başlıyoruz. Hatta Mısır ve Piramit ağırlıklı dönem ilk basağımız. Çeşitli görevler içerisinde ilerledikçe zaman da geçiyor. İleri bölümlerde ise Roma ve Japon uygarlıklarını seçebileceğiz. Elbette teknoloji de ilerleyecek. Yıkım gücü daha yüksek silahlara sahip olabileceğiz. Önceki oyunlarda olmayan bir kaç yeni silahtan bahsedelim. Artık antik dönemlerinde hava saldırılarımızı akbabalara yüklü bombalarla yaparken, mancınık kullanıp, gergedan veya bir iki tonluk minik!! bir serçeyi düşmanlarımıza gönderebileceğiz. Alevli oklar veya lazer de bulacağımız silahlar içinde. Tarihe gönderme yapan silahların içinde “Truva Eşeği” ise kendine has özellikler içeriyor. İçine adam yükleyip rakibimize hediye olarak gönderemiyor olsak bile en azından konacağı yeri belirleyip eşeğimizi indiriyor ve patlaması için bekliyoruz. Etrafındaki kurtçuklara çok zarar veren bu silahın ne zaman patlayacağı ise muamma. O yüzden oradan geçerken dikkatli olmak gerek.
Bu ve benzeri diğer silahlar her zaman olduğu gibi inanılmaz komik ve bazen başınıza beklenmedik çoraplar örebilir.

Üssünüzü Kurun!!

Sonunda oyunun en büyük yeniliğine bina yapma yerine gelelim. Binalarınızı inşa edebilmek için üstünde küre olan dikitlere ihtiyacınız var. Başlangıç noktanız ve bu küre arasına gelerek mouse’un sağ tuşuna basıyor ve inşa edeceğiniz binayı seçiyorsunuz. Bu binalar içinde kuleler, kaleler, silah fabrikaları ve hastaneler mevcut. Bir birine temas ederek ilerleyen bina yapımlarında bir kaç turn sonra Çin Setti tarzında binalara sahip oluyorsunuz. Binaların ön büyük özelliği size silah ve koruma imkanı sağlamaları. Silah derken artık tek kişi olarak en fazla yumruk ve bazuka gibi hafif silahları taşıyabiliyor olmamız. Ağır silahlar ise kurduğunuz kule ve kalelere göre değişiyor. Özellikle Castle ve Citadel kurabilirsineniz çok güçlü silahları ateşleyebilirsiniz. Bazen yolunuza devam etmek için rakip binaları ele geçirmeniz gerekmekte. Bunun için özellikle ağır silahlarınızla rakiplere saldırıp tamamen yıkıldıktan sonra yerine yenisini yaparak o bölgeyi de ele geçirebiliyorsunuz. Bölgede sıkışıp haritasını genişletmek isteyen veya bir kazaya kurban gitmemek şu öneriyi lütfen dikkate alınız. Birbirine bağlı olarak kurduğunuz binalardan herhangi biri çökerse ona bağlı olan diğer tüm yapılar da yerle bir olacaktır. Dolayısıyla aklınız bazuka ile ava çıkarken aynı zamanda da binalarınızın enerjilerini kontrol etmek ve onları onarmak. Özellikle bilgisayarın gözüne kestirdiği açık bir hedefe her turn’de ne pahasına olursa olsun saldıracağını hesaba katın. Tabii tüm bu bina yapımı, rakip binayı yok etme yerine sizin geçmeniz gibi işlemler bir bölümü birkaç saat kadar uzatıyor ve arada save edemediğinizi düşünürseniz durum çok keyifli olmuyor.

Ağzıyla Kuş Tutan Kurtçuklar

Kurtçuklarımızın harektlerinde biraz değişme yaşanmış. Artık çok daha yükseğe zıplayabileceğiz. Bunun için gitmek istediğiniz yöne basılı tutarak space tuşuna (zıplama tuşu artık space) iki kere dokunmanız gerek. Tabii bir de sık sık kullandığımız geriye zıplama var. Onun için de zıplamak istediğiniz yöne sırtınızı verip sadece space tuşuna iki kere basmanız gerek. Önceki oyuna göre daha fazla zıpladığımızı fark edeceksiniz. Ancak bir de kombomuz mevcut. Havadayken yine space tuşuna iki kere art arda basınca havada bir takla daha atacak ve daha yükseğe çıkacaksınız. İneceğiniz yeri de iyi heaplamanız gerekmekte. Yine de eski oyuna göre daha yükseğe çıkabildiğimiz için düşebileceğimiz mesafelerde uzuyor. Dolayısıyla kendinizi aşağıya biraz daha yüksekten bırakabilirsiniz.

Grafiklere geldiğimizde karşımızda Worms3d’nin biraz geliştirilmiş motoru olduğunu görüyoruz. Her ne kadar devrimsel yenilikler olmasa da oyun içi haritaların oldukça büyüdüğünü söylemek gerek. Çağlara göre binaların ve kurtçukların modellemeleri karakteristik değişimler gösteriyor. Oyunda kullanılan renkler, haritalardaki espiriler hepsi çok güzel. Ancak dudağınızı bükmenize neden olacak bir olay, oyunda kurulan binalar dışında kalan yerlerin silahlarınızdan dolayı hasara uğramaması. Yıllardır alıştığımız solucanların bölgelerini yıkıma uğratmak gibi bir özellikten mahrum kalıyoruz.

Son yargıya gelecek olursak, bir yıl önce çıkan Worms3d incelemesinde 90 puan verdiğimi görüyorum. Bunun nedeni 3d ile oyunun çok iyi örtüşmesi ve yüksek eğlenceli özelliklerdi. Bu sefer durumun biraz farklı olduğunu söylemek zorundayım. Artık uzun görevler içinde biraz sıkılmaya başladığımı fark ettim. Worms’un en keyifli yanlarından biri olan yakın dövüşün önemini yitirdiğini ve sürekli olarak bina yapım ve korumanın ağırlıklı olması keyfimi biraz kaçırdı. Tüm bunlar Worms’a onun ihtiyacı olmayan ciddilik katarak oyunun amacını biraz saptırmışa benziyor. Ancak Worms fanatiklerinin sayısında bir azalma olacağını düşünüyorum. Belki de alışmak gerek...

Oyun Bilgileri

Yapımcı
Team 17
Yayıncı
SEGA
Platformlar
PC, PlayStation 2
Oyun Türü
Strateji

Sistem Gereksinimleri

Bilgi
1 GHz ve üstü işlemci, 256 MB RAM, 64 MB ekran kartı, 800 hard disk
Okur Tepkisi Bu içerik sende ne uyandırdı? İlk tepkiyi sen bırak

Yorumlar (6)

Yorum yap, MK Puanı ve Enerji kazan

Topluluğa katılmak için giriş yap. En az 20 kelimelik onaylanan yorumlar 3 MK Puanı ve 3 Enerji kazandırır.

MO
MK Okuru

Harika bir oyun herkese tavsiye ederim :)

0 puan
MO
MK Okuru

worms 4 mayhem en iyisi hem de 3 boyutlu 2d ler de küsel bence hepsi güzel blaster dışında

0 puan
G
garnett Çırak

Valla bence en iyisi eski Worms ler bu üç boyut Worms'ü bozmuş

0 puan
G
Gaddar Çırak

Oyun çok tatmin edici olmadığı için inceleme aslında yeterli kalıyor. Yeni bina yeni bina...uzun görevler...

0 puan
A
Athon703 Çırak

ya incelemeyi okudum demoda olan şeylerden farkllı bişey yazmıyo.Herneyse oyunu alan war mı?

0 puan
B
Bluesun Çırak

bence worms 3d kadar iyi olamaz.demosu çok kötüydü çünkü.

0 puan