Merlin'in Kazanı Merlin'in
Kazanı
Teknoloji Haberleri

Xbox’ın 2011’deki Disc-to-Digital Fikri Çok Daha Masummuş

Xbox, yıllar önce dijital oyun geleceği için bugünkünden çok daha farklı bir sistem planlamış. Üstelik ilk fikir, oyuncular açısından oldukça avantajlıymış.

Xbox’ın 2011’deki Disc-to-Digital Fikri Çok Daha Masummuş

Xbox, fiziksel oyunlardan dijital lisanslara geçiş konusunda uzun süredir çeşitli fikirler deniyor. Son dönemde yeniden konuşulmaya başlayan disc-to-digital sistemi de aslında yeni bir proje değil. Ortaya çıkan bilgilere göre Microsoft, benzer bir yapıyı daha 2011 yılında Xbox One için düşünmüş ancak o dönem gelen tepkiler nedeniyle planların büyük bölümü rafa kaldırılmış.

Xbox Disc-to-Digital Sistemini 2011’de Çok Daha Farklı Planlamış

Microsoft’un ilk planında oyuncuların fiziksel oyunlarını mağazalara götürerek dijital lisansa dönüştürebilmesi düşünülüyordu. Bununla da kalmayıp dijital oyunların başka kişilere hediye edilebilmesi, lisansların devredilebilmesi ve hatta ikinci el benzeri bir dijital sistem kurulması hedefleniyordu. Yani fiziksel medyanın bazı avantajlarının dijital dünyaya taşınması amaçlanmıştı.

Xbox’ın 2011’deki Disc-to-Digital Fikri Çok Daha Masummuş

Ancak bunun çalışabilmesi için Xbox One’ın sürekli internete bağlı olması gerekiyordu. 2013’te konsol tanıtıldığında “always online” yaklaşımına gelen sert tepkiler Microsoft’un geri adım atmasına yol açtı. Böylece şirket yalnızca çevrim içi zorunluluğu değil, onunla birlikte planlanan daha geniş dijital lisans sisteminin önemli bir bölümünü de çöpe attı.

İlginç olan taraf ise Microsoft’un o dönem bazı hazırlıkları donanım ve disk tarafında gerçekten yapmış olması. Xbox One oyun disklerine yerleştirilen benzersiz seri numaralarının, bugün kullanılan disc-to-digital sisteminin temelini oluşturduğu belirtiliyor. Bu sayede Xbox One ve sonrasındaki bazı fiziksel oyunlar mevcut nesil konsollarda dijital lisansa dönüştürülebiliyor.

Yine de 2011’deki sistemin tamamının geri dönmesi pek kolay görünmüyor. Dijital lisansların devri, yeniden satışı veya hediye edilmesi için yayıncıların da aynı kuralları kabul etmesi gerekiyor. Ubisoft gibi bazı büyük şirketler mevcut sisteme destek vermiş olsa da herkesin aynı noktada buluşması şart değil. Xbox’ın 15 yıl önceki fikri bugün bakınca şaşırtıcı derecede oyuncu dostu görünüyor ancak dijital oyun dünyası artık o zamankinden çok daha karmaşık bir lisans yapısına sahip.

Okur Tepkisi Bu içerik sende ne uyandırdı? İlk tepkiyi sen bırak

Yorumlar (0)

Yorum yap, MK Puanı ve Enerji kazan

Topluluğa katılmak için giriş yap. En az 20 kelimelik onaylanan yorumlar 3 MK Puanı ve 3 Enerji kazandırır.

İlk yorumu sen yaz, MK Puanı ve Enerji kazan.