Son yıllarda oyun endüstrisi, dev bütçelere rağmen zor günler geçiriyor. Stüdyo kapanmaları, işten çıkarmalar ve iptal edilen projeler, sektörün büyüdükçe ağırlaştığını gösteriyor. Eski Santa Monica Studio yöneticisi Meghan Morgan Juinio, bu gidişata dur diyebilecek örneğin büyük AAA yapımlar değil, Astro Bot gibi daha küçük ama yaratıcı oyunlar olduğunu vurguluyor.
GameDeveloper’a konuşan Juinio, sektörün “büyüklük uğruna büyüme” sarmalına sıkıştığını dile getirdi. Ona göre stüdyolar, pandemi sonrası dönemde “anı yakalama” telaşıyla yüksek bütçeli projelere yöneldi; ancak bu, hem finansal hem de yaratıcı açıdan sürdürülemez bir noktaya geldi. “Artık herkes uzun vadeli düşünmek zorunda,” diyen Juinio, devasa AAA yapımların tek bir hatada bile milyonlarca dolarlık kayıplara yol açtığını hatırlattı.
Juinio’ya göre çözüm, sektörde unutulan AA ve bağımsız (indie) yapımlara yeniden alan açmakta yatıyor. Bu tür oyunlar daha küçük bütçelere sahip olsalar da, yaratıcılığa ve risk almaya izin veren projeler oldukları için yenilik doğuruyorlar. “Gerçekten iyi oyunlar yaparsanız, ölçeği fark etmez. İnsanlar onları oynar.” diyerek, eğlencenin teknik görsellikten çok daha önemli olduğunu belirtiyor.
Bu noktada örnek olarak Astro Bot öne çıkıyor. Basit bir 3D platform oyunu gibi görünse de, Sony’nin maskotu haline gelen bu yapım; eğlenceli, samimi ve tutkuyla hazırlanmış bir deneyim sunarak milyonların kalbini kazandı. Juinio, “Astro Bot büyük değildi, ama harika bir oyundu. Bu da gösteriyor ki mükemmel grafikler ya da devasa açık dünyalar bir oyunu unutulmaz yapmıyor.” diyerek sektörün temel önceliğini hatırlatıyor.
Juinio’ya göre oyuncular artık “büyüklük” fikrine duyarsız hale geldi. Foto-gerçekçi grafikler, yüksek bütçeler veya devasa haritalar tek başına yeterli değil. “Eğer bir oyun eğlenceli değilse, ne kadar güzel göründüğü fark etmez.” diyen yapımcı, geleceğin oyunlarının samimiyet ve yenilik üzerine inşa edilmesi gerektiğini söylüyor.
Astro Bot gibi yapımlar, oyun dünyasına yeniden denge getirebilecek türden örnekler olarak görülüyor. Meghan Morgan Juinio’ya göre sektör tamamen iyileşmese bile, “yaratıcılığın ve yeniliğin gücü” oyun endüstrisini daha umutlu bir geleceğe taşıyabilir.