Bethesda Game Studios, Fallout, The Elder Scrolls ve Starfield gibi dev açık dünya RPG’leriyle tanınsa da, oyuncuların yıllardır dile getirdiği ortak bir şikâyet var: bitmek bilmeyen yükleme ekranları. Özellikle iç mekânlara geçerken, hızlı seyahat yaparken veya sadece oda değiştirirken bile karşılaşılan bu ekranlar artık serinin imzası hâline gelmiş durumda. Ancak eski baş tasarımcı Bruce Nesmith’e göre, bu durum ne Bethesda’nın tercihi ne de tembelliğin bir sonucu.
VideoGamer.com’a konuşan Bruce Nesmith, özellikle Skyrim ve Oblivion dönemlerinde görev aldığı yıllarda bu yükleme ekranlarının neden kaçınılmaz hâle geldiğini anlattı. Starfield’ın geliştirme süreci sırasında stüdyodan ayrılan Nesmith, “Bethesda oyunları o kadar detaylı ve grafiksel olarak yoğun ki, tüm alanları aynı anda yüklemek teknik olarak mümkün değil,” diyerek sorunun temelini özetledi.
Nesmith, yükleme ekranlarının bazı oyuncular tarafından “eski kafa” veya “kolaya kaçmak” olarak yorumlandığını ancak işin aslına bakıldığında tamamen donanımsal sınırlarla ilgili olduğunu belirtti. “Gerçek anlamda açık dünya deneyimi sunmak istiyorsanız, bazı fedakârlıklarda bulunmanız gerekiyor. Bu da genellikle yükleme ekranları oluyor,” dedi.
Günümüzde bazı oyunlar yükleme ekranlarını ustaca gizleyerek daha akıcı bir deneyim sunsa da, Bethesda gibi büyük ve ayrıntılı dünyalar inşa eden stüdyolar için bu hâlâ büyük bir teknik meydan okuma. Nesmith’e göre, teknoloji yeterince geliştiğinde bu sorun da ortadan kalkabilir, ancak şimdilik bu “kaçınılmaz kötülük” ile yaşamaya devam etmek gerekiyor.
Bethesda, her ne kadar yükleme ekranlarıyla alay konusu olmuş olsa da, geliştiricilerin de bu durumdan memnun olmadığı artık net bir şekilde görülüyor. Oyuncuların da bu açıklamayla birlikte geliştirici ekibin teknik sınırlar içinde nasıl çalıştığını daha iyi anlaması bekleniyor.