BioWare Yapımcısı Anthem’in Neden Battığını Açıkladı

Muhammed Kayan 7.08.2025 - 17:40
Anthem neden başarısız oldu? BioWare’in eski yapımcısı, yıllar sonra bu sorunun perde arkasına ışık tutan açıklamalarda bulundu.

Oyun dünyasının en tartışmalı yapımlarından biri olan Anthem, yıllar sonra yeniden gündemde. BioWare’in eski yapımcısı Mark Darrah’ın yaptığı uzun açıklamalar, projenin neden başarısızlığa sürüklendiğine dair önemli ipuçları sunuyor. Oyuncuların hâlâ konuştuğu bu başarısızlığın ardında, tahmin edilenden çok daha karmaşık bir hikâye yatıyor.

Anthem, BioWare’in Kimlik Kriziyle Başladı

BioWare’in bir zamanlar umut vadeden projesi Anthem, görünürde etkileyici bir fikirle doğdu. Eski Mass Effect yönetmeni Casey Hudson tarafından “Dylan” kod adıyla başlatılan proje, EA yöneticilerine yepyeni bir BioWare vizyonu olarak sunuldu. Canlı servis odaklı, her zaman çevrim içi olan bir oyunla BioWare’in FIFA benzeri bir gelir modeline ulaşması hedefleniyordu. Ancak bu cesur sunumun içerdiği fikirlerin çoğu, final ürüne yansıtılamadı.

BioWare Yapımcısı Anthem’in Neden Battığını Açıkladı

Mark Darrah’a göre en büyük sorunlardan biri, bu vizyonun stüdyodaki herkese zorla kabul ettirilmeye çalışılmasıydı. Projeyi tanıtan profesyonel videolarla, BioWare’in “artık değişmesi gerektiği” mesajı verildi. Bu yaklaşım, Mass Effect ve Dragon Age gibi geleneksel RPG’ler üzerinde çalışan ekiplerde kafa karışıklığına ve moral bozukluğuna yol açtı. Ortaya çıkan sonuç: ne BioWare’in klasik anlatı yapısını taşıyan bir oyun, ne de modern bir canlı servis başarısıydı.

Oyun geliştirme süreci boyunca da pek çok teknik ve organizasyonel zorluk yaşandı. EA’in kullandığı Frostbite motoru, Anthem için uygun değildi. Geliştirme süreci vizyon eksikliğiyle sürerken, Casey Hudson projeden ayrıldı ve arkasında doldurulamayan bir boşluk bıraktı. Anthem’in temel vaadi olan “hikâye anlatımında devrim” iddiası, gerçekte hiçbir zaman şekillenmedi.

Darrah’ın aktardığına göre Anthem’in kaderini belirleyen diğer kırılma noktası ise EA’in projeyi ertelemeyi reddetmesi oldu. Stüdyonun o dönemki önerisi, önce Dragon Age 4’ü tamamlayıp ardından Anthem’e odaklanmaktı. Ancak bu öneri kabul görmedi ve Anthem, yeterince hazır olmadan piyasaya sürüldü. Ne Anthem başarılı oldu, ne de Dragon Age 4 o süreçten sağlam çıkabildi.

Yorumlar 1
MK Okuru
MK Okuru 7.08.2025 20:39
Kalan Karakter: 300 Gönder
MK Okuru
MK Okuru 7.08.2025 18:42
Zaten senin elinde Mass Effect var, benzer modellemelerle, benzer türde bir oyunla kendi kendine rakip mi geliştirdin. Mass Effect'i oyuncuların talepleri doğrultusunda tasarlayıp, çok oyunculu mod ekleyebilirdin. Ne iki katı iş yükü, ne ek yoğun bütçe, kısa sürede halleder, bitirir yayınlardın.
Kalan Karakter: 300 Gönder
BioWare Yapımcısı Anthem’in Neden Battığını Açıkladı
İlginizi Çekebilir