Diablo IV Röportajı
Soru: Diablo’nun 30. yılı için geçmiş oyunlardan hangi karakterleri ve içerikleri geri getireceğinize nasıl karar verdiniz?
Diablo IV Ekibi:
İlk yaptığımız şey eski oyunların tamamına yeniden dönüp bakmak oldu. Hayranların geçmiş oyunlarda en çok hangi unsurları sevdiğini, hangi karakterlerin ve deneyimlerin onlar için gerçekten önemli olduğunu uzun uzun tartıştık.
Bazı şeyler daha baştan “Bunu kesinlikle yapmalıyız” dediğimiz içeriklerdi. Önce bu olmazsa olmazları belirledik. Ardından kalan alanı, ekibin özellikle sevdiği ve geri getirmekten heyecan duyduğu şeylerle doldurduk.
Her şeyi tek bir sezona koymak elbette mümkün değil. Dolayısıyla süreç biraz, “Bu kutlama gerçekten Diablo’nun 30. yılı gibi hissettirecekse mutlaka burada olması gereken şeyler neler?” sorusuyla başladı.
Soru: Amazon’ın geri dönüşünde oyuncuların talepleri ne kadar etkili oldu?
Diablo IV Ekibi:
Oyuncuların hangi sınıfların geri dönmesini istediğini sürekli takip ediyoruz ve Amazon’ın uzun zamandır talep edilen sınıflardan biri olduğunu biliyorduk.
Aynı zamanda mevcut sınıf kadromuza da bakıyoruz. Hangi oynanış veya güç fantezisinin eksik olduğunu değerlendiriyoruz. Amazon’ın hem oyuncu talebi açısından hem de sınıf kadrosundaki boşluk açısından çok doğal bir yere oturduğunu gördük.
Bu yüzden geri getirme kararı bizim için oldukça doğal gelişti.

Soru: Diablo IV’te zaten çok sayıda sınıf var. Amazon’ın Rogue veya Barbarian gibi mevcut sınıflardan farklı hissetmesini nasıl sağlıyorsunuz?
Diablo IV Ekibi:
Her yeni sınıfta işe o sınıfın temel özelliklerini belirleyerek başlıyoruz.
Amazon bizim için yalnızca savaşabilen bir karakter değil. Eğitimli, uzman bir savaşçı ve aynı zamanda olağanüstü fiziksel yeteneklere sahip bir atlet.
Bu noktalar onun Rogue veya Barbarian’dan nasıl ayrılacağını da belirliyor. Barbarian’ın güç fantezisi başka, Rogue’unki başka. Amazon’ın da savaş alanında kendine özgü bir kimliği olması gerekiyor.
Yeni bir sınıf yaratırken oyuncunun yalnızca farklı yeteneklere sahip olduğunu değil, tamamen farklı bir karakter fantezisini oynadığını hissetmesini istiyoruz.
Soru: Amazon’ın yay ve mızrak kullanması oynanışı gerçekten değiştirecek mi, yoksa bunlar yalnızca farklı silah seçenekleri olarak mı kalacak?
Diablo IV Ekibi:
Bunun gerçekten oynanışı değiştirmesini istiyoruz.
Amazon’ın uzun menzilde ağır ateş gücü sağlayan tarafı var ama aynı zamanda mızrak kullandığı yakın veya farklı menzilli savaş seçenekleri de bulunuyor.
Bizim açımızdan önemli olan, oyuncunun yalnızca elindeki silahı değiştirmiş gibi hissetmemesi. Yaydan mızrağa geçtiğinizde oynama biçiminizin de değişmesini istiyoruz.
Silahların yetenekleri dönüştürmesi, farklı kullanım biçimleri ortaya çıkarması ve sınıfın oynanışına gerçekten etki etmesi gerekiyor. Eski Amazon’ın sevdiğimiz yanlarından biri de yeteneklerin zaman içinde geliştiğini çok net hissettirmesiydi. Yeni Amazon’da da bu ilerleme duygusunu korumaya çalışıyoruz.
Soru: Amazon gibi başka klasik Diablo sınıflarının da gelecekte geri döndüğünü görebilir miyiz?
Diablo IV Ekibi:
Oyuncuların hangi sınıfları görmek istediğini yakından takip ediyoruz.
Ama yalnızca popülerlik üzerinden karar vermiyoruz. Kadromuza bakıp eksik olan güç fantezilerinin neler olduğunu da değerlendiriyoruz. Amazon bunun iyi bir örneği.
Bir sınıfın geri dönmesi hem oyundaki mevcut sınıfların arasında kendisine anlamlı bir yer bulmasına hem de o karakterin fantezisini doğru şekilde sunabileceğimize inanmamıza bağlı.
Şu anda gelecekteki başka sınıflarla ilgili açıklayabileceğimiz belirli bir planımız yok.
Soru: Diablo IV artık oldukça büyük bir canlı servis oyununa dönüştü. Yeni oyuncuların bütün bu sistemleri öğrenmesini nasıl kolaylaştırmayı planlıyorsunuz?
Diablo IV Ekibi:
Yeni oyuncuların oyuna giriş deneyimi bizim için çok önemli.
Oyuna baştan başlayıp sistemlerin size doğal akış içerisinde tanıtılmasına izin verdiğinizde deneyimin daha anlaşılır olduğunu düşünüyoruz. Bu yüzden yeni oyunculara mümkün olduğunca acele etmemelerini öneriyoruz.
Bazen arkadaşlarınız sizi hemen oyun sonuna taşımaya çalışabiliyor. Ancak bunu yaptığınızda bazı temel sistemlerin neden var olduğunu veya nasıl çalıştığını kaçırabilirsiniz.
Diablo IV büyük bir oyun ve giderek daha da büyüyor. Bu nedenle yeni oyuncuların bunalmamasını sağlamak bizim için sürekli üzerinde çalışmamız gereken bir konu. Farklı onboarding yöntemlerini ve sistemlerin oyuncuya nasıl tanıtıldığını sürekli değerlendiriyoruz.
Soru: Bir sezonda tanıtılan sistemlerin veya içeriklerin hangilerinin daha sonra kalıcı hale geleceğine nasıl karar veriyorsunuz? Season 15’teki bazı içerikleri sezon sonrasında da görecek miyiz?
Diablo IV Ekibi:
Bazı sezon içerikleri geleceğe taşınabiliyor.
Ama bir sistemi sezonluk içerikten çıkarıp kalıcı hale getirmek her zaman olduğu gibi mümkün değil. Eternal Realm’de sağlıklı çalışabilmesi için bazı mekaniklerin değiştirilmesi veya yeniden dengelenmesi gerekebiliyor.
Şu anda Season 15’teki hangi içeriklerin kesin olarak kalacağını gösteren bir liste paylaşmıyoruz.
Ancak sezonlara giderek daha fazla zaman ve kaynak ayırıyoruz. Dolayısıyla sezon içeriklerinin ağırlığının ve oyunun geleceğine etkisinin de arttığını göreceksiniz.

Soru: Deckard Cain gibi Diablo tarihinin en sevilen karakterlerinden birini yeniden kullanmak nasıl bir deneyimdi?
Diablo IV Ekibi:
Son derece nostaljik bir deneyimdi.
Deckard Cain’i yalnızca “eski bir karakter geri dönüyor” şeklinde kullanmak istemedik. Onun geçmişiyle ve tamamlanmamış bazı meselelerle bağlantılı bir hikâyesi var. Oyuncular bunu deneyimlediğinde neden geri döndüğünü daha iyi anlayacak.
Ama işin bir de tamamen hayranlık tarafı var. O sesi yeniden duymak bile çok özel.
Demo üzerinde çalışırken bir noktada Deckard Cain’in sesi henüz eklenmemişti ve sahne doğru hissettirmiyordu. “Hayır, bu karakter geri dönüyorsa o sesi de duymamız gerekiyor,” diye düşündük.
Onu yeniden kullanmak ve karakter için yeni şeyler yazmak gerçekten çok keyifli oldu.
Soru: Diablo IV ve Diablo V ekipleri arasında teknoloji ve geliştirme deneyimi paylaşımı oluyor mu? Diablo V için geliştirilen bazı teknolojilerin Diablo IV’e geldiğini görebilir miyiz?
Diablo IV Ekibi:
Biz aslında tek büyük ekibiz ve geliştirme sırasında öğrendiğimiz şeyleri, süreçlerimizi ve teknolojik gelişmeleri sürekli paylaşıyoruz.
Bununla birlikte Diablo IV bir canlı servis oyunu ve bunun doğal bazı sınırları var.
Diablo V çıktığında onu yeni bir oyun gibi hissettirecek teknolojik ilerlemeler elbette olacaktır. Yeni bir oyunun yaratılmasının avantajlarından biri de bu.
Ancak bu, Diablo IV’ün teknolojik olarak gelişmeyi bırakacağı anlamına gelmiyor. Diablo IV üzerinde sürekli iyileştirmeler yapıyoruz.
Diablo V için geliştirilen bir teknolojinin otomatik olarak Diablo IV’e geleceği gibi bir yaklaşımımız yok. Daha çok fırsat ortaya çıktığında ve teknik olarak anlamlı olduğunda değerlendiriyoruz.
Soru: Diablo V çıktıktan sonra Diablo IV’ün sezonları ve içerik desteği devam edecek mi?
Diablo IV Ekibi:
Topluluk Diablo IV’e gelmeye devam ettiği sürece biz de oyunu desteklemeye devam edeceğiz.
Diablo II ve Diablo III bunun güzel örnekleri. Bugün hâlâ bu oyunları oynayan topluluklar var.
Diablo’yu yalnızca birbirinin yerini alan oyunlardan oluşan bir seri olarak görmüyoruz. Bunu daha büyük bir evren olarak görüyoruz.
Diablo IV için hâlâ anlatmak istediğimiz hikâyeler ve yapmak istediğimiz şeyler var. Amazon geliyor, Terror hikâyesiyle ilgili planlarımız var ve önümüzde daha fazla içerik bulunuyor.
Tren durmuyor.
Oyuncular Diablo IV’e gelmeye devam ettiği sürece biz de onun için içerik üretmeye devam edeceğiz.

Yorumlar (0)