Oyun dünyasının en çok kullanılan oyun motorlarından Unreal Engine 5, son dönemde performans sorunlarıyla sıkça gündeme geliyor. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ve Wuchang: Fallen Feathers gibi yeni çıkış yapan yapımlarda yaşanan kare hızı düşüşleri ve takılmalar, motorun teknik altyapısına dair tartışmaları yeniden alevlendirdi. Ancak Epic CEO’su Tim Sweeney, sorunun kaynağını oyun motorunda değil, geliştiricilerin izlediği üretim sıralamasında gördüğünü söyledi.
Sweeney, Güney Kore’de düzenlenen Unreal Fest etkinliğinde yaptığı açıklamada, birçok stüdyonun önceliği üst seviye donanımlara verdiğini, düşük sistemler için optimizasyonu ise geliştirme sürecinin sonuna bıraktığını belirtti. Ona göre bu yaklaşım, oyunların çıkışta performans problemleri yaşamasına neden oluyor.
Epic’in bu soruna karşı iki adım attığını dile getiren Sweeney, motorun daha fazla otomatik optimizasyon özelliği kazanacağını ve geliştiricilere yönelik eğitimlerin genişletileceğini söyledi. “Artık standart hale gelmesi gereken şey, erken optimizasyon olmalı,” diyen Sweeney, gerekirse Epic mühendislerinin doğrudan projelere destek vereceğini de ekledi.
Sweeney ayrıca Fortnite üzerinden elde edilen optimizasyon tecrübelerinin Unreal Engine 5’e entegre edildiğini, böylece düşük donanımlı bilgisayarlarda oyunların daha akıcı çalışmasının hedeflendiğini belirtti. Bu durum, özellikle geniş kitlelere ulaşmak isteyen yapımlar için kritik önem taşıyor.
Yine de küçük bağımsız stüdyolar için erken optimizasyonun ciddi bir yük oluşturduğunu hatırlatan uzmanlar, Epic’in eğitim ve teknik destek tarafındaki çabalarını daha da artırması gerektiğini savunuyor. Unreal Engine 5’in sunduğu yüksek görsel kalite ve karmaşık sistemlerin, büyük ekipler kadar küçük geliştiriciler için de sürdürülebilir hale gelmesi, motorun geleceği açısından belirleyici olacak gibi görünüyor.