Merlin'in Kazanı Merlin'in
Kazanı
Ön İnceleme

F.E.A.R

FPS'de korku dönemi asıl şimdi başlıyor.

F.E.A.R

Doom 3 ve Half-Life 2’nin hakimiyetinde geçen son E3 fuarının, ciddi sükse yapmamasına karşın büyük ilgi ile karşılanan bir oyun vardı; F.E.A.R. No One Lives Forever ile ödül kazanmış yapımcı firma Monolith’in üzerinde çalıştığı bu FPS oyunu, 2005 yılında piyasaya sürüldüğünde büyük başarı yakalayacağı yönünde ipuçları veriyor. Teknolojinin nimetlerinde sonuna kadar yararlanacak olan oyun, sadece silahlarla değil dövüş teknikleri ile de savaşmamıza imkân tanıyacak.

Uzayda kurulmuş, ileri teknolojiler konusunda araştırma yapan bir tesis, kimliği belirlenemeyen saldırganlar tarafından sabote ediliyor. Çalışan insanlar rehin alınıyor ve pek çoğu acımasızca öldürülüyor. Büyük tahribata uğrayan tesis çalışamaz duruma geliyor. Bunun üzerine, bir Delta timi olayları kontrol altına almak ve saldırganları etkisiz hale getirebilmek için tesise yollanıyor. Kötümser tablo daha da kararıyor ve delta timi de saldırganlardan nasiplerini alıp, tesislerde kayboluyorlar. İşte bu noktada F.E.A.R, yani; First Encounter Assault Recon isimli özel araştırma timi devreye giriyor ve tesise yollanıyor. Tesise yollanan bu yeni timin görevi; hem sinyalin kaynağını bulmak, hem de saldırgınları etkisiz hale getirmek.

Vur, kır, parçala... Bu savaşı kazan!


Gerek fuarlarda yayınlanan demoları, gerekse daha sonra çıkarılan oyun içi videolar olsun izleyen üzerinde hep aynı etkiyi yaratıyor; kırlıp dökülen cisimlerin gerçekçiliğine duyulan hayranlık. Özellikle büyük çatışmalar esnasında kırılan beton ve çevreye yayılan cam parçaları gerçekçiliği tavana vuruyor. Havok motorunu kullanan oyunlarda çatışmalar esnasında uçuşan mermilere, suda yüzen cisimlere, taklalar atarak düşen rakiplere alışmıştık ancak hiçbiri F.E.A.R’daki kadar gerçekçi olmamıştır sanırım. Yapımcıların aksiyon filmlerine olan büyük ilgisinden olsa gerek oyun içi çatışmalar hiç olmadığı kadar hareketli gözüküyor. İlk olarak bu oyunda kullanılacak olan, yeni sürüm shader sistemi ile önümüzdeki aylarda çıkacak olan yeni nesil ekran kartlarının oyundaki görüntü kalitesini maksimuma çıkaracağı kesin. Üzerinde detaylı bir şekilde çalışılarak yaratılmış olan render sistemi mekânları daha da inandırıcı kılacaktır.

Tarihler yakın geleceği göstereceğinden, silahlarda herkese az çok tanıdık gelecektir. Hepimizin alıştığı FPS silahları; pistol, machine gun, shotgun olmazsa olmazların başında geliyor kuşkusuz. Teknolojik silahların en başında nükleer reaksiyon yaratan bir prototip gelecek. Silah konusunda en büyük yenilik ise; üzerinizde herhangi bir silah yokken de dövüşebilecek olmamız. Yumruk tekme gibi hareketler yapacağımız oyunda, bazen saklanmış olan düşmanları silahımızla değil de uçan tekme atarak etkisiz hale getirebileceğiz. Yapımcıların özellikle üzerinde durduğu aksiyoonla birlikte eğlence sunması burada göze çarpacak.

Ağır çekim katliyam yaratmak güzel olsa gerek.

Max Payne’den hatırlayacağımız “bullet time”; kısa bir süreliğine zamanı yavaşlatıp düşmanlarımıza ateş ederken kendimize avantaj sağladığımız özelliğin bir benzeri F.E.A.R’da da kullanılacak. Aynı mantıkla kullanacağımız bu özelliğimiz sayesinde kalabalık düşman gruplarını alt edebileceğiz. Adı henüz konmayan ve kısaca “Slow-mo” denilen bu sisteme geçtğimizde, tüm çevre flu bir hal alacak. Çevrede uçuşan cisim parçacıkları ve mermiler daha farklı gözükeceği gibi devrilen karakterlerin animasyonlarındaki güzelliği de daha iyi fark etmemize yarayacak.

Eski oyunlarda hiç düşünmeden es geçtiğimiz şimdi ise olmadımı kıyameti kopardığımız yapay zekâ F.E.A.R ile farklı bir boyuta taşınacak. Yapımcılar halen tam bitmemiş oyunun asıl gücünü gösteremediğini söylese de sadece videolar bile ne kadar başarılı olacaklarını ispatlıyor. Düşmanlar sizi alt edebilmek için pek çok değişik yol deniyorlar. Başarılı ve isabetli saldırılar yaptığımızda siper alıp, kutuların duvarların arkasından ateş ediyorlar. Bazen ise üzerimize ani saldırılar yaparak şaşırtmayı deneyecekler. Birbirleri ile iletişime geçen, taktik kullanarak ilerleyen düşmanlarımız da olacak.

Son olarak yapımcıların üzerine basa basa söyledikleri eğlence unsuru bizimde takım halinde ilerlememizle zirveye ulaşacak. Oyunun belli bölümlerinde takım arkadaşlarımız ile çatışmalara katılacağız. Takımımızdaki (biz de dahil) her karakterin kendine has gelişmiş bir özelliği olacak. Mesela arkadaşlarımızdan biri, çevredeki sesleri daha iyi tahlil edebiliyor ve size yaklaşan tehlikeler konusunda uyarılarda bulunabiliyor, diğer bir arkadaşınız çevredeki objeler hakkında sizlere bilgi sunabiliyor.

Bu kadar güzel özellikleri içinde barındıran bir oyunu sadece beklemek kalıyor.

Okur Tepkisi Bu içerik sende ne uyandırdı? İlk tepkiyi sen bırak

Yorumlar (6)

Yorum yap, MK Puanı ve Enerji kazan

Topluluğa katılmak için giriş yap. En az 20 kelimelik onaylanan yorumlar 3 MK Puanı ve 3 Enerji kazandırır.

A
armadegon Simyacı

süper

0 puan
F
feriox Çırak

oyunun videosunu seyrettim gayet güzel ve sıkı bir oyuna benziyor grafikler süper ses efektleride yeterince güzel beklemeye değer diyorum

0 puan
A
Anaconda Çırak

Doom 3 ü grafik olarak hiç bir oyun gecemez

0 puan
R
Roda Çırak

Güzel bir oyuna benziyor. baakalım bu nasıl bir sistem isteycek grafikler oldukça sağlam ve kaliteli görünüyor buda gtafik kartlarını zorlaycak oyunlardan:((((((

0 puan
S
SNEAKY Çırak

Walla arkadaşım eğer korku oyunu olacaksa yani tam moduna girmek istiyorsan FPS olacak.(Silent Hill gibi bir oyunun FPS bakış açısı ile oynamayı da çok isterdim)Bu oyunla birlikte Call of Cthulhu oyununu da çok merak ediyorum.

0 puan
A
alphamaslak Çırak

Vivendi ve Monolith ikilisi!!! Way canına. Bu oyun kim ne derse desin, gelecek yıl ve ondan sonraki bir iki sene dahil en iyi oyun olma özelliğini kesinlikle alır. Gerçi Vivendi'nin Matrix Online projesi arasında FEAR'ı nasıl kaldırır; orası bir muamma. 2006'ya sarkma ihtimalini çok yüksek görüyorum.

0 puan