1/6

Fable III - Emrah Elmaslı Röportajı

Mahmut Saral 17.11.2011 - 14:04
Fable dünyasına çizgileriyle iz bırakan Emrah Elmaslı ile konuştuk
Çizmek, belki de zihinde yer alan sonsuzluğu kâğıda yansıtabilen tek araç. Hiç tanımadığımız çizgilerden oluşan tasarımlar; yeni karakterlerin, yeni dünyaların, kısacası yeni düşünce tarzlarının oluşmasını sağlayabiliyor. Kalemin etkisi çok önemli, tabii ki düşünmenin de öyle. Oynadığımız oyunların, öncelikle konsept olarak hazırlandığını ve bu temelin üzerine inşa edildiğini hepimiz biliriz. Şimdi bu konuya biraz eğilelim ve sihirli bir kaleme sahip Emrah Elmaslı ile yaptığımız söyleşiyi sizlere sunalım. Zira kendisinden izleri, Fable III'de fazlasıyla göreceksiniz...

Emrah Elmaslı kimdir? Sizi kısaca tanıyabilir miyiz?
İzmir – Karşıyakalıyım. Üniversite dahil, hayatımın büyük bir bölümü bu güzel şehirde geçti.Lisede istemeden de olsa Fen-Matematik ile cebelleştikten sonra ani bir u dönüşü ile Güzel Sanatlar okumaya karar verdim (iyi ki de yapmışım). Aynı şehirdeki Dokuz Eylül Üniversitesi Güzel Sanatlar Fakültesinin grafik tasarım bölümünü kazandım ve çizime olan ilgim burada daha da arttı.

Fable III - Emrah Elmaslı Röportajı


Dört sene sonra başarı ile mezun olup, hemen ardından İstanbul’a taşındım ve bir senemi çeşitli reklam ajanslarında; storyboard, konseptboard ve illüstrasyonlar yaparak geçirdim. Sabahları uyuyup, geceleri çalışmaktan vampire döndüğüm günlerin birinde, İngiltere’deki küçük bir oyun stüdyosundan teklif geldi ve her şeyi toplayıp İngiltere’ye geldim. O gün bugündür buradayım. Şuan da Microsoft Lionhead Studios’da Konsept Tasarımcı olarak çalışıyorum.

Çizim yapmaya nasıl başladınız?
Aslında bu soruyu “çizim yaparak para kazanmaya nasıl başladınız?” diye değiştirmek daha mantıklı olur. Çünkü herkes çocukken bir şekilde çizer. Sizin de önünüze boya ve kağıt koymuşlardır kesin. Ben sadece biraz daha çok çizmişim. İlkokulda arkadaşlarımın resim ödevlerini yapmışım, tahtaya çizilecek şemaları çizmişim vs… İnsanın içinde varsa bir şekilde çıkıyor demek ki.
2/6
Eğitim hayatım boyunca defter sayfalarını ve test kitaplarındaki sorulardan kalan boş yerleri çizimlerle doldurdum. Çalışmaktan sıkılınca, kendimi çizerken buluyordum. Sonra bir süre karikatür’e sardırdım… Ama bunları neden yaptığımı hiç bilmiyordum, sadece yaparken zevk alıyordum. Ailemde de sanat erbabı bir kişi olmadığı için kendimi doğru yerde bulmam oldukça uzun sürdü. Lise 2 ya da 3’te “yahu ben ne yapacağım?” diye düşünürken Güzel Sanatlar Fakültesi’nin varlığını keşfettim ve eğer girersem, devamlı çizebileceği mi öğrendim.

Direkt sınavlara girip kazandım ve hayatımda yeni bir sayfa açılmış oldu. Şans eseri doğru insanlarla tanışıp, süper yetenekli arkadaşlar edindim ve bu yaratıcı ortam, beni daha da hırslandırdı. Üniversite 2. Sınıfta, Heavy Metal dergisini karıştırırken “Justin Sweet”in çalışmalarını gördüm. İşte o anda sanırım ne yapacağıma karar vermiştim. Konsept Tasarım’ı da hemen akabinde keşfettim zaten. Bundan sonrası, devamlı araştırma ve burnumdan kan gelene kadar çizmekle geçti. Ufak tefek işler almam pek uzun sürmedi. Üniversite 3. Sınıfta çizerek para kazanmaya başlamıştım. Ardından ne olduğunu anlamadan kendimi bu işin içinde buldum ve hayat beni İngiltere’ye kadar sürükledi. Bakalım daha neler olacak?

Fable III - Emrah Elmaslı Röportajı


İngiltere yolculuğu nasıl gerçekleşti?
Üniversite son sınıfa doğru yurt dışına gitme fikri kafamda iyice şekillenmeye başlamıştı. Çalışmalarımı sergilediğim bir portfolyo sitesi kurmuştum ve sitemin linkini vererek, gördüğüm tüm konsept tasarımcı işlerine başvuruyordum. Girebileceğimden falan değil, öyle bilinçsizce, ya tutarsa mantığıyla… Sanırım bu şekilde 2 sene kadar uğraştım. Bu arada yurt dışındaki bazı firmalarla evden freelance (bağımsız) olarak çalışıyordum zaten. Ayrıca Internet’te bayağı aktiftim, birçok yabancı forumda işlerimi yayınlıyordum ve çeşitli yarışmalara katılıyordum.
3/6
Yabancı sanatçılarla ortak çalışmalar yapıp, elimden geldiğince çok kişiyle bağlantı kurmaya çalışıyordum. Sanırım 2004 ya da 2005 yılında Ballistic Publishing’in Expose 3 kitabında, 2-3 çalışmam yayımlandı ve bunlar için ödül aldım. Ardından birkaç dergiden röportaj teklifi geldi ve bu sayede cv’me yazacak birçok şeyim oldu.

Bu tarz “kişisel reklamlar” oldukça önemli. Yurt dışında tanınmanızı ve insanların işlerinizi görmesini sağlıyor. İşte bu şekilde cv’mi geliştirerek firmalara başvurmaya devam ediyordum. 2006 yılının Ağustos ayında, tam bir sen öncesinde başvurduğum İngiltere’deki “Digi-Guys” adlı oyun stüdyosundan cevap geldi. Bu pozisyonla hâlâ ilgilenip – ilgilenmediğimi sordular. Ben de direkt kabul ettim tabii ki. 4-5 ay sonra İngiltere’deydim. Bu stüdyoda 6 ay kadar çalıştıktan sonra Lionhead’den teklif geldi. Çok fazla düşünmeden transfer oldum. O günden beri buradayım.

Fable III - Emrah Elmaslı Röportajı


Bugüne kadar hangi projelerde yer aldınız?
Tam zamanlı olarak yer aldığım projeler arasında; Digi-Guys’dayken çalıştığım “War Devil”, ardından da Lionhead’de Fable 2, şu an halen geliştirilmekte olan ve Natal teknolojisini kullanan “Milo” ve şu an üzerinde çalıştığım Fable 3’ü sayabilirim.

Bir tasarım yapmaya karar verdiğinizde, Öncelikle ne yaparsınız?
Öncelikle yaptığım, ön hazırlık ve araştırmadır. Hazırlayacağım tasarım için herhangi bir referans gerekiyorsa, elimin altında olan kitaplardan veya Internet’ten araştırmalar yaparım. Ardından topladığım referanslardan da aldığım destekle kâğıt üzerinde küçük eksizler yaparım. Bunlar genelde 5 – 6 Cm genişliğindeki tamamen lekesel ya da kısmen çizgisel siluet çalışmalarıdır.
4/6
Tasarımın ana hatlarını genellikle kâğıt üzerinde veririm. Sonrasında hoşuma giden eksizlerin üzerine biraz daha gidip detaylandırırım. Finalde de bu eksizleri tarayıcı aracılığıyla tarayıp, bilgisayara aktarırım. Boyamak için de Photoshop ya da Corel Painter kullanırım.

Kullandığınız araç ve ekipmanlar neler?
Temel malzemelerim tabii ki de kâğıt ve kalemdir. İşimin gereği çoğunlukla bilgisayar üzerine çalıştığım için PC ya da Mac, bir tarayıcı, dijital olarak çizim ve boyama yapmak için A4 ya da A3 boyutlarında dijital tablet (ben Wacom marka tabletleri tercih ediyorum) ve de Adobe Photoshop ile Corel Painter yazılımları… Bunların dışında genelde başka bir araca ihtiyaç duymuyorum.

Bir çalışmanızda, Orc ve Sultan temalarını birleştirerek yepyeni bir karakter oluşturmuşsunuz (sitenizde gördüm). Bu fikir nasıl oluştu ve bu tarz çalışmalar, size göre kullanıcılarda nasıl bir etki bırakır? Zira alışılmış görüntülerin farklılaştırılması veya birleştirilmesi ilginç olsa gerek.

Fable III - Emrah Elmaslı Röportajı


Evet, bahsettiğiniz karakter aslında kişisel çalışmam. Genel olarak kişisel işlerime bakarsanız, Osmanlı kültüründen oldukça etkilendiğimi görebilirsiniz. Bu çalışmada da denediğim, çok bilinen fantastik bir karakteri alıp, onu Osmanlı ile harmanlamaktı.

Orc yerine başka karakter de kullanabilirdim, çok da önemli değil. Önemli olan, denemek ve sonucunda belki de daha önce yapılmamış bir şeyi ortaya çıkarmak. Konsept tasarımın amacı da bu zaten… Sanırım bu tarz harmanları seviyorum ve çoğu yerde kullanmaya çalışıyorum. Eğer bu tip karakter, bir oyunda olsaydı, yabancı kullanıcıya ilginç gelebilirdi, fakat bir Türk kıllanıcıyı eminim ki sevindirirdi :)

Şu an hangi proje üzerinde çalışıyorsunuz?
Şu anda Fable 3 üzerinde çalışıyorum. Mekân ve karakter konseptleri yapıyorum. Şimdiye kadar ki en sağlam Fable olacak gibi gözüküyor. Bir sorun olmadığı takdirde Xbox 360 sahibi şanslı kişiler, bu oyunu 2010 sonunda oynayabilecekler.
5/6
Konsept Tasarım aşamasından sonra oyunların grafiklerle resmedilmesi nasıl gerçekleşiyor? Bir tarafta çizgilerden oluşan tasarımlar dururken, diğer tarafta tamamen dijital görsellerden oluşturulmuş dünyalar var. Konsept çizimler, grafik tasarımcılarına neyi sunabilmelidir?
Konsept tasarım, bir oyunun görselleştirilmesindeki ilk aşamadır. Bu yüzden büyük önem taşır. Herkesi aynı görsel zemin üzerinde topladığı gibi, heyecanlandırıcı etkiye de sahiptir. Yani konsept tasarımcısından, yapımdaki mekânı resmetmesi istendiğinde ortaya çıkacak görsel, oyunun son halini temsil ettiği için daha projenin başında olan ekip üzerinde güzel bir etki bırakır. Diğer yandan da tabii ki 3 boyutlu modellemeler yapan “modelcilere” referans olurlar. Mesela karakter tasarımı sonuçlandığında, önde olduğu gibi yandan ve arkadan da görüntüleri çizilir (Model Sheet). Böylece modelleme yapacak olan sanatçının elinin altında çok iyi bir referans olur.

Fable III - Emrah Elmaslı Röportajı


Genellikle konsept tasarımdan, oyun dünyasına aktarım bu şekilde olur. Konsept çizimin, modelciye sunacağı en temel şeyler de; siluet, form, renk ve materyaldir. Tüm bunların sonucunda sanatçı, tasarımı oyuna en doğru şekilde aktarır.

Oyunlarda çok beğendiğiniz bölüm veya karakter tasarımları var mı? Varsa, hangileri?
Fallout serisini çok severim, ama Bethesda’nın yaptığı son versiyonu değil. Black Isle’ın yağtığı ilk iki oyunun hastasıyım diyebilirim. Hem hikâye, hem de karakterler bence çok orijinal. Küçükken saatlerce oynadığımı hatırlarım. Özellikle ana “Dweller” karakteri çok iyi. İlk yapımdaki “Reno” şehrini, sanırım en sevdiğim bölümler arasında gösterebilirim. Bunun dışında yeni ürünlerden “Dead Space’deki” ana karakterin tasarımın çok hoşuma gidiyor.
6/6
Yaptığınız çalışmalar için de "işte bu/bunlar benim için çok değerli" dediğiniz ürünler oldu mu? Olduysa hangileri?
Çalıştığım sektör, ne yazık ki biraz nankör. Yaptığımız işleri çok hızlı ürettiğimiz için aynı hızda tüketiliyor. Yani yağlı boya bir resim ile aynı değerde değil ne yazık ki. Tabii ki de proje esnasında çok beğenilen işleriniz oluyor ve sağda solda basılıp, yayımlanıyor. Yine de genelde ben çalışmalarıma bağlanıp üzerinde fazla durmadığım için bitirdikten sonra hemen yenisine geçerim ve eskisi mazide kalır. Zaten çoğu eski çalışmamı beğenmem, eğer 2-3 sene önce yaptığım bir işi beğeniyorsam, teknik gelişimim durmuş demektir ki bu benim için kötü bir şey…

Bu işi yapmak isteyen kişilere neler tavsiye edebilirsiniz?
Öncelikle iradeli olmalılar. Bu işi yapmak isteyenler gözlerini karartıp, hedeflerini belirlemeliler. Memleketimizde oyun sektörü gelişmediği için yurt içinde Konsept Tasarımcı olarak çalışmak neredeyse bir hayal. Bu nedenle en başta Freelance’e yönelebilirler. Ardından da benim izlediğim yola benzer şekilde Internet üzerinden bağlantılar kurarak ve çalışmalarını sergileyerek kendilerini tanıtabilirler.

Fable III - Emrah Elmaslı Röportajı


Ayrıca bir Portfolio sitesi kurmayı unutmamalılar, bu çok önemli. Sonrası da zaten iplik söküğü gibi gelir. Her gün aralıksız çizimleri ve boyamaları gerektiğini söylememe gerek yok herhalde. İş tamamen kişinin kendisinde bitiyor. Kafayı koyan yapar diyeyim ve burada noktalıyım.

Teşekkür ederim,

Emrah ELMASLI
www.emrahelmasli.com

Not: Fable III’e ait detaylı bir yazıyı, yakın zamanda sitemizde bulabileceksiniz.

Yorumlar
MK Okuru
MK Okuru 16.07.2025 09:52
Kalan Karakter: 300 Gönder
İlginizi Çekebilir