Tainted Grail: The Fall of Avalon İnceleme

Murat Oktay 27.05.2025 - 09:55
Tainted Grail: The Fall of Avalon inceleme: Arthur efsanesinin karanlık yeniden yorumu, devasa RPG sistemleri, atmosferik açık dünya ve detaylı savaş mekanikleriyle karşınızda.
Platformlar PC
Tainted Grail: The Fall of Avalon
  • Çoklu Oyuncu: Yok
  • Oyun Türü: Macera,Role Playing Game
Merlin Puanı 87
115 Kişi Oyladı
Okur Ortalaması%79
Artılar Derin ve esnek RPG sistemi
Üç yüzü aşkın yetenekle özgün karakter inşası
Yoğun ve ödüllendirici keşif
Karanlık, atmosferik hikâye anlatımı
Detaylı, tatmin edici büyü sistemi
Akıcı envanter ve kullanıcı dostu arayüz
Eksiler NPC davranışları yapay ve statik
Unity motorunun çevresel grafik sınırlamaları
Zaman zaman yaşanan oyun çökmeleri
Türkçe arayüz veya altyazı desteği olmaması
Borsa, hırsızlık gibi sistemlerin sığ kalması

Tainted Grail: The Fall of Avalon inceleme yazımızda, oyuncuları Arthur efsanesinin çürümüş, kanla yoğrulmuş ve lanetli bir versiyonuna götüren karanlık bir açık dünya RPG oyununa yakından bakıyoruz. Questline tarafından geliştirilen ve Awaken Realms tarafından yayımlanan oyun, 23 Mayıs 2025 itibariyle PC, Xbox Series X|S ve PlayStation 5 için çıktı. Unity motoruyla hazırlanan bu yapım, hem masaüstü hem de Steam Deck üzerinde oynanabiliyor.

Tainted Grail: The Fall of Avalon İnceleme: Dark Fantasy Sevenler İçin Biçilmiş Kaftan

Tainted Grail: The Fall of Avalon, ismini aldığı masaüstü oyun serisinin hikayesel zenginliğini ve atmosferini, dijital platforma başarıyla aktarıyor. Geliştiriciler bu projeyi açıkça bir “rol yapma oyunlarına aşk mektubu” olarak tanımlıyor. Elder Scrolls serisi, Gothic ve The Witcher gibi klasik RPG’lerin izinden giden bu yapım, onları körü körüne taklit etmek yerine, karanlık bir atmosfer eşliğinde kendi yorumunu getiriyor.

Tainted Grail: The Fall of Avalon İnceleme - 1

Oyunun açılış sahnesi bile bu karanlık atmosferi net biçimde ortaya koyuyor. Bir manastır görünümlü akıl hastanesinde sadist rahiplerin gözetiminde başlayan hikâye, oyuncuyu sıradan biri olarak tanıtıyor. Ne asil bir kahramansınız, ne de seçilmiş kişi. Sadece yanlış zamanda yanlış yerde olan bir kurbansınız. Bu başlangıç noktası, oyunun kader ve özgür irade arasındaki dengeyi nasıl işlediğini de özetliyor.

Hikâye: Arthur Efsanesinin Çürümüş Yankıları

Avalon’un çöküşü, Kral Arthur’un ölümüyle birlikte başlamış. Excalibur artık bir efsane ve bu kadim silahı kaldırmak kimsenin elinden gelmiyor. Tainted Grail, bu yıkımın ortasında oyuncuya bir rol veriyor. Wyrd adı verilen gizemli ve lanetli bir güç, gece bastığında dünyayı ele geçiriyor. Canavarlar ve çarpık yaratıklar, karanlık çökerken ortaya çıkıyor.

Biz de bu çürümüş topraklarda hem fiziksel hem ruhsal bir yolculuğa çıkıyoruz. Hikâyede önemli seçimler yapılıyor; bu seçimler yalnızca diyaloglarla değil, eylemlerle de belirleniyor. Bazı karakterleri kurtarabilir ya da göz ardı edebilirsiniz. Her tercih, farklı bir hikâye sonunu tetikliyor.

Tainted Grail: The Fall of Avalon İnceleme - 2

Oynanış ve RPG Mekanikleri: Derinlikli ve Zorlayıcı

Gelişim Sistemi

Oyun, klasik RPG unsurlarını modern tasarım anlayışıyla birleştiriyor. XP sistemiyle hem seviye atlıyor hem de karakterinizin temel niteliklerine (Güç, Dayanıklılık, Çeviklik gibi) puanlar verebiliyorsunuz. Ancak esas derinlik, yirmiden fazla farklı yetenek ağacında saklı. Toplamda 300’den fazla beceri, karakterinizi özelleştirmenize imkân veriyor. Bu, her oyuncuya farklı bir yapı oluşturma şansı tanıyor.

Dövüş ve Büyü

Sistem, bir yandan fiziksel dövüşte ağırlıklı yakın dövüş silahları ve yaylı silahları öne çıkarırken, diğer yandan sihirsel güçleri de derinlemesine sunuyor. Her elinize farklı bir silah ya da büyü atayabiliyor; uzun basma veya kısa tıklama gibi kontrollerle farklı etkiler yaratabiliyorsunuz. Örneğin uzun basışla yaratık çağırırken, kısa dokunuşla onları hedef gösterebiliyorsunuz.

Tainted Grail: The Fall of Avalon İnceleme - 3

Yapay zekâ, özellikle savaşlarda yeterince tatmin edici performans sergiliyor. Ancak bazı şehir NPC’lerinin sabit ve yapay davranışları, dünyadaki gerçeklik hissini hafifçe zedeliyor.

Zorluk Seviyeleri

Tainted Grail, kolaydan zora dört farklı zorluk seviyesi sunuyor. Ancak “orta” mod bile veteran RPG oyuncuları için ciddi bir meydan okuma olabilir. Bu da oyunu daha çok deneyimli oyunculara yönelik kılıyor.

Açık Dünya: Küçük Ama Yoğun

Evet, Tainted Grail'in dünyası Skyrim ya da Oblivion gibi devasa değil. Ancak bu dezavantaj, kaliteye odaklanmayla avantaja dönüştürülmüş. Oyunda üç ana bölge bulunuyor ve her biri el işçiliğiyle özenle tasarlanmış. Questline ekibi, keşfetmenin ödüllendirici olmasını sağlamak için haritaya yüzlerce gizli öğe, yan görev ve ödül yerleştirmiş.

Tainted Grail: The Fall of Avalon İnceleme - 4

Her bir hazine sandığı anlamlı içerikler barındırıyor. Sıradan bir kilidi açtığınızda içinden 90 altın çıkması yerine, gerçek anlamda işinize yarayacak bir ekipman ya da özel bir eşya bulmanız mümkün.

Görevler ve Yan Aktiviteler

Ana görev çizgisi etkileyici, ancak yan görevler de bir o kadar dikkat çekici. Hikâyeyle uyumlu yazılmış bu görevler sayesinde karakterler derinleşiyor. Ayrıca yemek pişirme, balık tutma, ev sahibi olma, zırh üretme gibi birçok sistem aktif olarak işliyor. Oyuncu, sadece savaşan biri değil; yaşayan bir karakter gibi hissediyor kendini.

Tainted Grail: The Fall of Avalon İnceleme - 5

Teknik Performans ve Grafik

Unity motoruyla geliştirilen Tainted Grail: The Fall of Avalon, teknik anlamda bazı dengesizliklere sahip. Karakter modellemeleri, silahlar ve yaratıklar oldukça kaliteli. Ancak açık dünya doğa dokuları ve çevre detayları bu kaliteye tam olarak eşlik edemiyor.

Yine de, zindanlar, kaleler ve iç mekânlar özenle hazırlanmış. Her biri farklı bir atmosfer sunuyor. Dungeon tasarımları özellikle tekrar eden yapılar sunmak yerine, el yapımı hissiyatıyla öne çıkıyor.

Yükleme Süreleri ve Stabilite

Hem PC hem Xbox Series S üzerinde yapılan testlerde yükleme süreleri oldukça kısa. Ancak zaman zaman yaşanan çökme problemleri oyun deneyimini sekteye uğratabiliyor.

Tainted Grail: The Fall of Avalon İnceleme - 6

Arayüz ve Envanter Yönetimi

Tainted Grail, özellikle arayüz konusunda etkileyici bir iş çıkarmış. Loot sisteminde eşyalar renk kodlarıyla sınıflandırılmış: Gri olanlar önemsiz, mavi nadir, sarı efsanevi… Bu kodlama, eşyaların önemini hızlıca anlamanızı sağlıyor. Envanter yönetimi sade, işlevsel ve kullanıcı dostu.

Craft sisteminde kullanılan malzemeler, haritanın farklı yerlerindeki saklama sandıklarında toplanabiliyor. Bu sandıklar crafting istasyonlarına bağlı çalıştığı için üzerinizde tüm eşyaları taşımanıza gerek kalmıyor.

Tainted Grail: The Fall of Avalon İnceleme - 7

Seslendirme, Müzik ve Yerelleştirme

Oyunda yalnızca İngilizce seslendirme bulunuyor. Ancak bu seslendirme oldukça profesyonel ve karakterlere ruh katıyor. İtalyanca dahil birçok dile yapılan metin çevirisi ise başarılı. Türkçe desteği resmi olarak yer almıyor (şimdilik), ancak topluluk çevirileriyle çözüm mümkün olabilir.

Müziklerde karanlık tınılar hâkim. Gerilimi artıran orkestral parçalarla atmosfer güçlendirilmiş. Wyrd’ün etkilerini hissettiren sahnelerde müzikler gerçekten etkileyici bir rol oynuyor.

Tainted Grail: The Fall of Avalon İnceleme - 8

Eski Türde RPG Sevenler İçin Göz Alıcı Bir Alternatif

Tainted Grail: The Fall of Avalon, RPG türüne yıllarını vermiş oyunculara yönelik hazırlanmış, karanlık bir atmosferde geçen, derin sistemleri olan etkileyici bir oyun. Belki teknik açıdan kusursuz değil, NPC’ler bazen yapay davranabiliyor ve çevre detayları çağın gerisinde kalabiliyor. Ancak oynanış, hikâye anlatımı ve karakter gelişimi konularında sunduğu derinlik sayesinde tüm bu eksikliklerin üstünü başarıyla örtüyor.

Eğer bir The Elder Scrolls hayranıysanız, Gothic’in zorluklarını seviyorsanız ve The Witcher’ın karanlık tonunu beğeniyorsanız, Tainted Grail size göre. Uzun süreli, zorlu ama bir o kadar da tatmin edici bir deneyim arıyorsanız, bu oyun kesinlikle radarınıza girmeli.

Tainted Grail: The Fall of Avalon İnceleme - 9

Yorumlar 16
MK Okuru
MK Okuru 21.06.2025 05:24
Kalan Karakter: 300 Gönder
MK Okuru
MK Okuru 31.05.2025 13:41
Envanter menüsü tasarımı çok iyi değil mi, çok başarılı, diğer oyunlarda görmek isteyeceğin türden. Bu tasarım diğer oyunlarda aranacaktır, talep edilecektir.
Kalan Karakter: 300 Gönder
MK Okuru
MK Okuru 29.05.2025 19:02
Aşırı fazla bir şekilde görselliği Dark Souls oyunlarına benziyor.
MK Okuru
MK Okuru 31.05.2025 12:15
Demoyu oynadım bitirdim(Bu arada demo çok uzun bitmek bilmiyor.)Hiç alakası yok.Ve fps akıcı değil , adım atıp ilerlemeli oyunları anımsattı.
Kalan Karakter: 300 Gönder
MK Okuru
MK Okuru 27.05.2025 23:01
Türkçe dil desteğinin olmamasına "-" puan veren Murat beyi candan kutluyorum.Bunun diğer yazarlar tarafíndan da uygulanması durumunda firmaların bunu değerlendireceğini düşünüyorum.
MK Okuru
MK Okuru 30.05.2025 10:01
19:05 Ben alacaktım Türkçe olmadığı için almadım ama yinede satın alanlar var. Şahsen ben yayıncılarla, sen alırsan ben eklerim, sen eklersen ben alırım döngüsü yaşıyorum. Fakat yanlışın var, ülkemizde üst düzeyde satış yapanlar AA ve AAA oyunlardır. Bağımsız oyunların çoğu ilgi görmeyebiliyor.
MK Okuru
MK Okuru 29.05.2025 19:05
Kazanmadıktan sonra umurlarında bile olmuyor. Onlara senin ülkenden para kazanabileceklerini göster, onlar da bunu bir düşünsünler. Bir ülkede AA ve AAA oyun satışları üst düzeyde olur (bizde diplerde), yapımcı bakar Türkçe dil olanların yüksek, olmayanların az, biz de yapalım derler, ama öyle değil
Kalan Karakter: 300 Gönder
MK Okuru
MK Okuru 27.05.2025 12:31
Anlaşılan NPC davranışları bakımından biraz zayıf kalmış. Özellikle rpg oyunlarda, statik değil, hatta dinamik bile değil, mümkün olduğunca uyumsal olmalı. Daha keyif verici, eğlenceli bir deneyim yaşatacaktır.
MK Okuru
MK Okuru 29.05.2025 16:37
23:49 Evet KCD2 hala oynuyorum henüz bitirmedim. Hem combat açısından hem de NPC tepkileri gayet iyi. Gece meşale yakmadığın da bile NPC tepki veriyor. Souls-like RPG fakat bir diğer örnek Sekiro. Combat'ı tatmin edici. Boss'lar dövüş esnasında tekdüze değil, oldukça rastgele saldırıyor.
MK Okuru
MK Okuru 28.05.2025 23:49
22:12 Muhtemelen oynamışsındır ama KCD2 de var bunlar. Ama combat gelişince oyun çok satmayabilir. Sakin takılmak isteyen, uğraşmak istemeyenler almaz. Yapamayacağından değil, günün stresine yenisini eklemek istemiyorlar. Oyunu strese girmek için değil, stres atmak için oynuyorlar. NPC kasapları.
MK Okuru
MK Okuru 27.05.2025 22:12
Haklısın katılıyorum. Günümüzde çıkan oyunlarda özellikle RPG'lerde NPC tepki vermeli. Ayrıca combat sistemleri gelişmiş olmalı. Sadece block ve birkaç tuş kombinasyonundan ziyade parry ve çeşitli tuş kombinasyonları ile combo yapabilme özellikleri olmalı. Bunları kısmen beceren oyunlar hala çok az.
MK Okuru
MK Okuru 27.05.2025 19:13
Dinamik ile uyumsal yapay zekayı karıştıranlar için farklı bir örnek daha vereyim. Masaya çarptınız tabak yere düştü kırıldı, NPC yuh be kardeşim mabadınla dağları devirdin diyebilir ve eğer eşya onun için değerli olarak proglamlandıysa, oyuncunun tepkisini çekecek bir eylemde bulunarak kaçabilir.
MK Okuru
MK Okuru 27.05.2025 15:26
Bilmeyen arkadaşlara örnek vereyim, diyelim ki NPC karşısında sadece kılıcınızı çektiniz, sabit kalas gibi duran statik YZ, karşılık olarak saldırmaya başlayan dinamik YZ, fakat kılıcını çeken ama karakterinizle geri giderseniz ne oldu tırstın herhalde diyerek kılıcını geri kınına koyan uyumsal YZ.
Kalan Karakter: 300 Gönder
MK Okuru
MK Okuru 29.05.2025 00:23
Çok karışık geliyor bana böyle oyunlar.Aç cebine okla birleştir yok bitki al bi tarafına şeyet.Uğraş dur
Kalan Karakter: 300 Gönder
Tainted Grail: The Fall of Avalon
İlginizi Çekebilir