2009’un Ocak ayındayız. New York sokaklarında dondurucu bir soğuk var. Şehir,
bu zamana kadar görülmemiş, bir soğuk havanın etkisi altında. Doc’s Diner’da,
sıradan bir gece gibi gözükmekle birlikte, restoranın tuvaletinde garip şeyler
oluyor. Bir adam bilinçsizce, klozet kabininde, bileklerine bıçakla garip
şekiller kazıyor, sonra transa geçiyor ve elindeki bıçakla lavaboda ellerini
yıkamakta olan John Winston’ı öldürüyor. Arada görülen hayallerde, küçük kız
çocuğunun bakışları hüzünlü…
Atari firmasının yayınladığı Fahrenheit, işte böyle bir hikaye ile başlıyor.
Yapım macera türünde, fakat klasik macera oyunlarından çabucak ayrılıyor.
Kendine özgü sinematik hikaye gelişimi, özgün kontrolleri, genel atmosferi bu
ayırımın en bariz özellikleri. Quanticdream’ın yapımcılığını yaptığı Fahrenheit,
Amerika’da Indigo Prophecy adıyla piyasaya çıkmış. Oyunun PC versiyonu için
1.1 yaması da mevcut.
Fahrenheit’ta 4 farklı karakteri yönlendireceğiz;
Lucas Kane: Ana karakterimiz. Bilişim sektöründe çalışıyor, rahip
abisinden başka kimsesi yok. Wishita doğumlu ve 31 yaşında (1978 doğumlu ve
hikaye 2009’da geçiyor).
Marcus Kane: Lucas’ın abisi, rahip. 37 yaşında.
Carla Valenti: New York Polis Departmanı’nda dedektif. Brooklyn’de
doğmuş. 27 yaşında.
Tyler Miles: Carla’nın New York Polis Departmanı’ndaki ortağı. Sam adında 23 yaşında bir sevgilisi var.
Oyunun tam çözümüne başlamadan önce, Fahrenheit’ın kendine özgün kontrolleri
üzerinde durmak gerekiyor.
Kontroller (PC versiyonu için)
Oyunda kontroller için fare ve klavye kullanılıyor.
Fare: Fare ile kontroller oldukça özgün ve başarılı. Kullanımı kolay,
sadece mantığını kavramak gerekiyor. Bir nesne ile etkileşime girebileceğimizi
belirten sembolleri, ekranın üst köşesinde göreceğiz
Nesneyi tarif eden ve etkileşim için fareyi nasıl kullanmamız gerektiğini
gösteren, iki tane sembol var.
Örneğin, bir kapının yanındayız, üst ekranda kapı sembolü ve yanında bir elipsin
içinde, düz bir çizgi üzerinde, yukarı doğru kayan ışık hüzmesi var. Bu durumda
farenin sol tuşuna basılı tutup, düz bir şekilde yukarı doğru kaydırarak, kapıyı
açabileceğiz. Eğer ışık huzmesi yukarı değil de; aşağı doğru kayıyorsa fareyi
aşağı, sola kayıyorsa sola, sağa kayıyorsa sağa sürüklemeliyiz. Eğer sembol
gibiyse, fareyi sembolün şeklinde hareket ettirmeliyiz. Sol tuşa bastığınızda
kırmızı bir nokta çıkacak, bu nokta yardımı ile hareketi düzgün yaptığınızdan
emin olabilirsiniz.
Hareket alanımızda birden fazla etkileşeceğimiz nesne varsa, üst ekranda
bunların hepsi görülür. Nesne sembolünün yanındaki elipsin içindeki ışık hüzmesi
nasıl hareket ediyorsa, fare ile o hareketi yaparak ilgili nesne ile
etkinleşebiliriz. Mesela fareyi sola sürürlersek, soldaki musluğu, sağa
sürüklersek sağdaki musluğu açarız. Yukarı sürüklediğimizde ise aynada kendimize
bakabiliriz.
Sol tuşuna basılı tutup döndürürsek, çevreyi kontrol edebiliriz, sağ tuş ile de
karakter etrafında 360 derecelik bir görüş açısı elde etmek mümkün. Sol ve sağ
tuşa birlikte basarsanız karakter ileri doğru yürür, beraberinde Shift’e
basarsanız koşar. Yürürken sağa sola döndürmek için fareyi istenilen yöne doğru
çevirmeniz gerekir.
36 numaralı eve gitmeniz, gerekiyor. Düz ilerleyin ve onu göreceksiniz. Zili çalın, açan yok ama kapı kilitli değil, içeri girin. Sağdaki mutfaktan bonus kartı alın. Soldaki odada karga kafesleri var. Düz ilerleyin. Ortada kırmızı bir masanın olduğu odaya geleceksiniz. Etrafta dondurulmuş kargalar, bozuk saat, totem vs… gibi garip nesneler var. Soldaki kapıdan içeri girin. Agatha’yı karşınızda göreceksiniz, gözleri görmeyen yaşlı bir kadın.
Hava sıcaklığı iyice düşüyor. Sam, Tyler’ın yanına geliyor. Tyler seçim
yapmak zorunda kalacak. Sam ile gidecek ya da Sam’e veda edecek (Tercih sizin,
iki türlü de Tyler, bundan sonraki senaryoda yok).
The Orphanage - 27/02 11:07 AM
Arabadan inin. Kapıdan girin. Lucas, düşünde gördüğü kız çocuğunu arıyor.
Rozetinden yetimhanede kaldığını buldu. Şimdi düşündeki tabloyu bulun, odası tam
karşıda (soldaki son oda). Kızı alıp, çıkın. Wave gelecek. Acil çıkış kapısından
kaçın. Çatıda Wave ile dövüşmek zorunda kalacaksınız. Uzun ve görsel olarak
nefis bir dövüş sahnesi sizi bekliyor. Helikopterler gelince Lucas kızı alıp,
kaçıyor. Yerçekimine meydan okuyarak binaların yüzeyinde koşup kayboluyor.
The Squant - 27/02 11:47 AM
Bir odadayız. Agatha’yı görüyoruz. Onunla konuşun. Aslında Agatha olmadığını
anlayacaksınız. Lucas’ın yaşayan bir ölü olduğunu söyleyecek. Sonunda çocuğu
isteyecek. Vermeyin (“Refuse” diyalogunu seçin). Agatha’nın içinden bir yaratık
çıkacak. Çok seri bir şekilde sağ-sol yön tuşlarına basmalısınız. Lucas duvarı
yıkıp, kaçacak. Carla ve bir adam Lucas’a yardım edecek. (Eğer bu bölümde çocuğu
Agatha’ya verirseniz Lucas, oyun sonundaki bölüme yalnız gider)
Underground Secret Base - 27/02 02:21 PM
Carla ve adamı takip edin. Yeraltında bir yere geleceksiniz. Bonus kartı almayı
unutmayın. Carla ile konuşup çocuğu ona verin. Lucas, biraz ileride oturan
Markus’u görecek (Eğer Sleazy Hotel bölümünde Markus’u korumayı başardıysanız).
Daha sonra Doc’s Diner’daki ayyaşı görecek. Adı Bogart. Yanına oturun. Tüm
sorularımızı cevaplayacak. Chroma evrenin kaynağı, içinde yaşamsal bir güç
barındırıyor. Bu güç Lucas’ın içinde de var. Mayan Uygarlığı’nın iki kolundan
biri olan Orange Clan (Diğeri Purple Clan) yedi senede yedi cinayet ile kurban
sunuyorlar. Kahinleri (Oracle), kurbanları bulup, cinayetleri işlettiriyor.
Wave’de bu kahinlerden biri. Evrenin sırrını taşıdıklarına inandıkları saf bir
çocuk, onlar için önemli. Bu çocuk sayesinde evreni ele geçirmeyi planlıyorlar.
Agatha’nın içinden çıkan Turuncu-Mor (aslında sarı-mavi gibi ama mitolojiye göre
turuncu-mor olması lazım) yaratık Mayan Uygarlığı’nın tanrısı. Madde değil,
soyut bir varlık. Dünyadaki beş önemli gücü (askeriye, polis, medya, finans ve
yönetim) ele geçirip, kendi egemenliklerini kurmayı hedefliyorlar ve bu hedefe
de oldukça yakınlar. Kaynak Wishita’da, aynı zamanda burası Lucas’ın doğduğu
yer. Lucas, oyunda ikinci kez çocukluğuna döndüğünde bu yeri görmüştünüz, daha
doğrusu kapısından girmiştiniz. Bogart, şimdi yine Wishita’ya gidip, çocuğu
kaynağa koymamız gerektiğini söylüyor. Lucas, dinlenmek istiyor. Carla’yı
yöneteceğiz. Kalkın, ilerde bir radyo göreceksiniz. Ama pili ve anteni yok.
Vagonlara bakın, bir el fenerinden pillerini çıkartın, diğer vagondan kolyeyi
alıp, can kazanın. Vagonların baş tarafında (Lucas’ın yattığı yerdeki vagon),
tel örgüler var, oradan bir parça tel koparın. Radyonun başına gelip, pilleri ve
anteni takın. Radyoyu açın, haberler pek iç açıcı değil. Tam bir felaket durumu
söz konusu. Lucas’ın yanına uzanın(Bu bölümde Terminatör’ü anımsatıyor). Dikkat
burada kırmızı noktalı yayın başlıyor.
Wishita Military Base - 28/02 03:01 AM
Yataktan kalkın. Lucas, anne ve babasının sesini duyuyor. İlerleyip, kapılarını
dinleyin. Lucas’ın güçlerinden konuşuyorlar. Annesi bunun nedeninin, hamilelikte
askeri üste maruz kaldığı radyasyon olabileceğini söylüyor.
Wishita Military Base - 28/02 09:31 PM
Hava eksi altmış derece. Çocukla birlikte araçtan inin. Sağ-sol yön tuşlarını
kullanarak rüzgara karşı ilerleyin. Çocukluk bölümünde Lucas’ın geldiği asansör
kapısını göreceksiniz. Burası kaynak. Asansörden girip ilerleyin. Sizi Wave
karşılayacak. Wave’in saldırılarını ikili aksiyon tuş gruplarını kullanarak
savuşturun. Bu arada aksiyon tuşları ile (A,D) güç doldurun. Lucas’ın gücü tam
dolduğunda, beyaz bir ışık ile Wave’e saldırıp, alt edecek (Eğer Wave kazanırsa,
Carla’yı yönetip, kaynağa gelin, nöbetçi askerin elindeki silahı alıp Wave’i
vurun. Tek kurşun ile ölüyor. Eğer Carla zaman dolana kadar yetişemezse, Wave
çocuğu kaynağa kendisi koyuyor ve pekte mutlu olmayan bir sonla oyun bitiyor)
Askerleri saf dışı bıraktıktan sonra soyut yaratık gelecek. Aksiyon tuşlarına
sarılıp, girdabına karşı direnmelisiniz. Sonunda parçalanacak (Eğer soyut
yaratık kazanırsa; Dünya felakete sürüklenecek, soğuklar iyice artacak. İnsanlık
yeraltında yaşamaya başlayacak, bu da insanlık için kötü bir son) Lucas çocuğu,
kaynağa koyacak. Her tarafta çiçekler ve yeşillikler göreceksiniz.
Vagondaki bölüm Terminatör’ü anımsattı demiştim, Carla çocuk bekliyor, tek fark
baba da yanlarında. Eğer soyut yaratık kazanırsa, o zaman tam olarak Terminatör
gibi olacak. Oyunun devamı gelirse, belki bu senaryodan ilerler, ama bizimkisi
mutlu son. Kazandığınız bonus kart puanları ile ana menüdeki bölümleri
açabilirsiniz. Özellikle müzikler çok güzel. Hepinize eğlenceli, oyunlu, neşeli
günler!