Remedy’nin ilk çok oyunculu denemesi olan FBC: Firebreak, Control evreninde geçen işbirlikçi yapısıyla büyük bir heyecan yaratmıştı. Ancak lansmandan bu yana içerik eksikliği ve oyuncuların beklentilerinin karşılanamaması nedeniyle oyunun popülaritesi hızla düştü. Bugün gelinen noktada ise oyunun aktif oyuncu sayısı yalnızca birkaç kişiye kadar gerilemiş durumda.
Haziran ayında piyasaya çıkan FBC: Firebreak, ilk andan itibaren sorunlu bir çıkış yaptı. İçerik bakımından zayıf bulunması topluluğu ikiye böldü ve birkaç hafta içinde oyunun eşzamanlı oyuncu sayısı hızla düştü. SteamDB verilerine göre bugün oyunu aynı anda oynayan kişi sayısı altıya kadar geriledi. Bu tablo, canlı servis modeli üzerine kurulan bir oyun için oldukça endişe verici görünüyor.
Oyunun yalnızca Steam’de değil, Xbox Game Pass ve PlayStation Plus üzerinden de erişilebilir olması durumu biraz daha karmaşık hâle getiriyor. Yine de PC tarafındaki düşük rakamlar, oyunun genel başarısına dair net bir işaret olarak değerlendiriliyor. Remedy, hazırladığı mali raporda satışların beklentilerin altında kaldığını ve özellikle PC performansının hayal kırıklığı yarattığını kabul etti.
Buna rağmen stüdyo projeden vazgeçmiş değil. Remedy, Eylül ayında yayınlanacak büyük bir güncellemeyle oyuna yeniden ilgi çekmeyi planlıyor. Hem yeni içerikler hem de artırılmış pazarlama kampanyalarıyla oyunun oyuncu tabanını yeniden canlandırma hedefi açıkça dile getirildi. “Oyuna güveniyoruz ve toplulukla birlikte geliştirmeye devam edeceğiz” açıklaması, stüdyonun projeyi ayakta tutma isteğini ortaya koyuyor.
FBC: Firebreak için gelecek hâlâ belirsiz. Tek hanelere düşen oyuncu sayısının toparlanıp toparlanamayacağı, planlanan güncellemelerin başarısına bağlı olacak. Remedy’nin iddialı açıklamaları umut verse de, oyunun geleceğini belirleyecek olan şey topluluğun göstereceği ilgi olacak.