Açıklama: Biraz etrafta dolaşarak mekanı ve kişileri tanımakta yarar var.
Böylelikle tam çözüm sırasında size anlattıklarımı daha kolay anlayacak ve
uygulayabileceksiniz. İlk bulunduğunuz alanda neresi varsa girip çıkın,
kişilerle irtibata geçmeye çalışın. Birazdan derinlemesine oyunun içine girerek,
gerçekten de çok uzun bir maceraya başlayacağız. Ama unutmayın, oyundaki her
görevi yapmak zorunda değilsiniz. Görevler, ana hikayeye bağlı ve yan görevler
olmak üzere ikiye ayrılmakta. İsteseniz de istemeseniz de ana hikayeye bağlı
olanları alıp yerine getirmek durumundasınız. Tam çözümde ana hatlardan
gideceğimi belirtmek isterim. Ayrıca tam çözüm sırasında, görevler arasındaki
mekan seçimleri çok ayrı yerlerde bulunabilir. Bunun nedeni, tam çözüm sırasında
bir mekana gidildiğinde herkes ile konuşulmamasından kaynaklanıyor. Ama siz
oyunu oynarken, belirli bir bölgeye gittiğinizde herkes ile iletişime
girerseniz, bu tarz bir sıralamaya gerek kalmadığını fark edeceksiniz. Tekrar
belirtiyorum, burada oyunun direk çözümü anlatılmaktadır, yan konulara
girilmemektedir.
Mekanlara gittiğinizde, çok sayıda NPC karakterle karşılaşacak ve ister istemez
(neticede oyun oynuyoruz, meraktan da olsa insan gidip herkesle konuşmak
istiyor) onlarla konuşacaksınız. Neredeyse konuştuğunuz her önemli karakter size
bir kaç tane görev veriyor. Siz onlarla konuşup görevi kabul ettiğinizde, görev
ayrıntılarıyla günlüğünüze yazılıyor. Aldığınız tüm görevleri yapacaksınız diye
bir şey yok. Tam çözümde göreceğiniz görevlerin, neredeyse iki katı kadar da yan
görev bulunmakta. Olay sadece oyunu daha da uzun hale getirmek. Siz bunları da
yapabilirsiniz tabi ki. Ama burada bulacaklarınız, sadece oyunu bitirmenize
yarayacak olanlar. Ayrıca sıra bakımından, eğer görevi alabiliyorsanız,
izlemeniz gereken bir yol yok. Tam çözümü kullanırken bunları göz önünde
bulundurmanızda yarar var.
Tam çözüm sırasında, deneyim puanlarını toplayarak Level atlama sisteminden de
bahsetmeyeceğim. Çünkü oyunun eğitici bölümlerinde, bundan zaten gereği kadar
bahsediliyor ve bunları yapmadan da ilerleyemiyorsunuz. Aynen bir öğretmenin
dediği gibi, bunları biliyorsunuz farz ediyor ve başlıyorum.
İlk olarak Rhobar adındaki karakteri bulmakla işe başlayın. Kendisi kral olduğu
için zaten kolay bir şekilde onu hatırlayacaksınızdır. Onunla ilk
karşılaşmanızda, size kahramanlar ile ilgili bazı açıklamalarda bulunuyor. Tabi
ki sizin için de bir görevi bulunmakta: “Xardas’ın planını öğrenmek”. Planı
öğrenmek için, öncelikle Xardas’ı bulmamız gerekiyor. Xardas, Nordmar’ın
kuzeyindeki kulesinde kitaplarına boğulmuş durumda. Nordmar’a doğru ilerlerken,
öldürecekleriniz ya da alacağınız ufak görevler doğrultusunda güçlenmeye
başlayacaksınız. Dediğim gibi her türlü ufak görevi burada anlatmayacağım,
onları yapmak tamamen size kalmış. Uzun ve zorlu bir yolculuktan sonra Xardas
ile konuşacaksınız. Planı öğrenebilmek için ise, Adanos’un 5 Artifact’ini ona
getirmeniz gerekiyor. Rhobar’ın yanına dönerek bu bilgiyi ona iletin. 5
Artifact’ın peşine düşüyoruz...
Bulmamız gereken objeler şunlar;
- Gotha’nın sahip olduğu hayatın yüzüğü.
- Akascha’dan büyülü yüzüğü (Nordmar’ın kuzeyinde).
- Mora Sul tapınağındaki taç.
- Al Shedim tapınağındaki cüppe.
- Trelis’teki Vak’ın tılsımı.
Anlayacağınız üzere, bir kahraman olarak yine el işlerini yapmaya başlıyoruz.
İlk obje olan yüzük için Gotha’ya gitmemiz gerekiyor. Buradaki şeytanlardan biri
bu yüzüğü taşımakta. Yüzük olayına hemen girmeden önce, Basir size bir görev
verecek; onun küçük kutusunu bulmamız gerekiyor. Monetra’yı batı kapısında terk
ederek kuleyi ve kampı geçin. Sağ tarafta Basir’in karavanından arta kalanları
göreceksiniz, etrafı biraz araştırdığınızda kutuyu bulacaksınız. Şimdi Gotha’ya
geçebiliriz. orc’lar tarafından esir alınmış Gorn’u göreceksiniz. Gorn’u serbest
bırakmanız için Potros sizden 2000 altın istiyor. Parayı vermek durumundasınız.
Ama daha sonrasında, onu etkisiz hale getirmeniz gereken bir görev alacaksınız
(yan görev olduğunu hatırlatmalıyım!), bu noktada sandıktan paranızı geri
alabilirsiniz. Gorn’u serbest bıraktıktan sonra Gorn ile birlikte Gotha’nın
dışına yaratık avına çıkıyoruz. İlk olarak etraftaki zombi ve iskelet vari
yaratıklardan kurtulmakta yarar var. Çünkü Gorn savaşmaya başladığında bir daha
onu durduramıyorsunuz. Bu yüzden her yeri temizlendikten sonra yola
çıkmalısınız. Gorn ile çıktığınızda yaratık avında, aradığınız yüzüğü
bulacaksınız; yüzük, yaratıkların birini öldürünce onun cesedinden çıkıyor,
hepsini incelemeyi unutmayın.
Gelelim ikinci objeye; cüppeye... İlk olarak Saturas’ı bulmamız gerekiyor. Al
Shedim’deki kalıntıların bulunduğu yere gittiğinizde, Saturas’ın girişte
durduğunu göreceksiniz. Konuşmalardan, tapınakta nasıl bir Artifact’in gizli
olduğunu bilmediğini, ama bir çeşit cüppe olabileceğini öğreniyoruz. Tapınağın
en sonundaki mezarlıkta bir sandık bulunmakta, bulmamız gereken cüppe bu
sandığın içinde gizli. Ama tapınağa girmek için, öncesinde 5 anahtarı bulmamız
gerekiyor. Anahtarlardan ilki Saturas’ta bulunuyor, ilk anahtarı ondan alın.
İkinci anahtara ise Lester sahip; orc’ların yanında toprak kazan arkadaşımız.
Bir görev karşılığında size bu anahtarı verebileceğini söylüyor. Al Shedim’in
kuzeyinde, göçebelerin lideri olan Wutras’ı bulmalısınız. Sizden, göçebelerle
birlikte organize edilmiş olan orc’lara karşı bir saldırı düzenlemenizi istiyor.
Bunu göçebelere sizin bildirmeniz gerekmekte, yani göçebelere olayı anlatacak ve
savaşacak olan sizsiniz. İlk grup, sağlıkçı ve bilge bölgesinin arasında, ikinci
grup ise bilge bölgesinin arkasında bulunuyor. Tüm grupları bilgilendirdikten
sonra gösteri başlıyor. Tüm birimler yerlerini aldığında göre, artık orc’ların
lideri olan Tamkosch’aya gününü gösterebilirsiniz. Kısa bir çatışmadan sonra
savaşı kazanacaksınız. Lester’in yanına dönerek ondan anahtarı alın.
Üçüncü anahtarı, göçebelerin savaşçılar kısmında bulacaksınız. Etrafı biraz
incelediğinizde bir sandık göreceksiniz, anahtar içinde bulunuyor.
Dördüncü anahtar, ölü muhafızların bölgesindeki sandıkta bulunmakta; tam
merkezde, yıkıntılarla çevrelenmiş ve muhafızlarla korunuyor. Kolay bir şekilde
hepsini öldürerek anahtarı alacaksınız.
Son anahtar ise, bilgelerin kuzey bölümünde, heykelin yanındaki bir sandıkta
bulunuyor. Anahtarları aldıktan sonra tapınağa dönerek içeri girin ve
yeraltındaki mezara inerek cüppeyi alın; mezarlıklar boyunca çok sayıda
çatışmaya gireceksiniz, bu da bol bol deneyim puanı anlamına geliyor.
Trelis’e doğru yola çıkıyoruz. Khabir ile konuştuğunuzda, size gizli Artifact’i
bildiğinden bahsedecek. Trelis kalesine gidin, içeri girmeye izninizin olması
gerekiyor. Vak size, 50 bin altına ihtiyacı olduğundan bahsedecek. Bu parayı
geri istediğinizi söylediğinizde ise, Trelis’teki çiftliğin kirasını
alabileceğinizden bahsedecek. Ama kira, bu paranın yakınından bile geçmiyor. Bu
yüzden paranın büyük bir kısmını cebinizden ödemek durumundasınız. Ama sonucunda
Artifact’i alacaksınız, yapacak başka bir şey yok.
Bulmamız gereken büyülü yüzüğü ise Akascha adında bir ölümsüz taşımakta.
Nordmar’ın kuzey doğusunda, Akascha’nın mezarını bulacaksınız. Mezarlığa giderek
yüzüğü kolaylıkla alabilirsiniz. Tabii yolda karşınıza çıkan yaratıkları
saymazsak.
Adanos’un tacı için ise Mora Sul tapınağına gitmeniz gerekiyor. Taç, tapınağın
en sonundaki mezarın içinde bir sandıkta, ama bu tapınağa girmek için de 5 tane
anahtar bulmanız gerekmekte. Tapınağa gittiğinizde Kalesch ile görüşeceksiniz ve
size 5 anahtardan bahsedecek. Anahtarlardan ilk onda bulunuyor, diğerlerini
topladığımızda ona da sahip olacağız. Tüccar olan Ilja, size anahtarlar hakkında
bir hikaye anlatacak. İkinci anahtara da o sahip, eğer ona tapınaktan bir vazo
getirmeye söz verirseniz, size bunu vereceğini söylüyor. Aynı şekilde diğer
anahtarları topladıktan sonra buna da sahip olacaksınız. Kaçak köle olan Yussuv
ise üçüncü anahtara sahip. Mora Sul’un kuzey doğusundaki küçük bir kampta onu
bulacaksınız. Onunla konuşarak anahtarı alabilirsiniz. Gonzales adındaki
karakter de ise dördüncü anahtara sahip. Anahtar için sizden 10 bin altın
istiyor. Yapacak bir şey yok, vermek zorundasınız. Son anahtar ise Kirk’te
bulunuyor. Hector’un tavern’ine gittiğinizde, Kirk adında bir tüccar size
anahtarın çöldeki yağmacı bir grupta olduğunu söyleyecek. Onu takip etmeye
başlıyoruz, ama bir süre sonra hain olduğunu anlıyor ve onu öldürmek zorunda
kalıyoruz. Cesedi araştırdığınızda anahtarın üzerinde olduğunu göreceksiniz.
Anahtarların hepsini topladıktan sonra tapınağı açarak içeri girin. Bir anda her
tarafı yaratıklar basacak. Onlarla mücadele edip ilerlemeye başlayın ve
mezarlığa inerek yüzüğü alın.
Böylelikle Artifact’lerin hepsini toplamış oluyoruz. Artifact’leri Xardas’a
götürdüğünüzde, size planını anlatacak ve Rhobar’ın görevini yerine getirmiş
olacaksınız. Mora Sul’un kuzey doğusunda bir kulübe bulunmakta. Bu kulübenin
önünde Cruz’u bulacaksınız. Eski kampından kaçışı sırasında bir kum yırtıcısının
saldırısına uğramış ve kötü yaralar almış. Şimdi ise onun işini bitirmek
istiyor. Ona bu işte yardım edeceğiz. Olay çok basit, onunla gidin ve sırt sırta
vererek yaratığın işini bitirin.
Trelis’in kalesinde bulunan Paladin Kondrad, büyü gücünü kaybettiğinden beri
kendini değersiz hissediyor. Büyüsüne ve savaşma içgüdüsüne geri kavuşabilmesi
için, ona kutsal kadehi geri getirmemiz gerekmekte. Böylelikle onunla birlikte
Trelis kalesini ele geçireceğiz. Kadehlerden etrafta çok sayıda var, tam tamına
12 tane. Hepsi de ülkede çok farklı yerlere dağılmış durumda. Aramaya ve bulmaya
başlayalım...
Kadehlerden ilki Cape Dun’da bulunuyor. Buraya gittiğinizde Gamal ile
konuşursanız, size bir hikaye anlatıyor. Anlattığı hikayeye göre, Wenzel adında,
Orc’a dönüşmüş olan bir Paladin’de buna benzer bir kadeh varmış. Kadehi alan
Gamal, bu kadehi Urkrass adındaki bir bekçiye satmış. Urkrass’ı bulduğunuzda,
size bu kadehi 100 altına satabileceğini söylüyor. İster para ödeyip kadehi
alabilir, ister de Cape Dun serbest kalana kadar bekleyip, Urkrass’tan öyle
alabilirsiniz. 100 altına değer diyorum ben.
İkinci kadeh ise, Montera’daki kölelerden birinde. Kölenin adı Bengerd. Onu
bulunduğu yerden kurtarırsak, kadehi alabileceğimizi söylüyor. Tapınak işi çok
zorlu olduğu için, haftalık olarak kölelerin değiştirildiğini öğreniyoruz. Siz
de bu değişim sırasında köle alabiliyorsunuz. Bengerd ve Oska’yı, güneydeki
geçitte bulunan kazı alanında bulabilirsiniz. İster onu buradan kurtararak
kadehi alır, ister de onu daha sonra öldürerek kadehi ele geçirebilirsiniz.
Karar tamamen size kalmış.
Üçüncü kadeh, adamlarıyla birlikte Varant geçişini kapatan Kurt adındaki bir
Paladin’de bulunmakta. Nemora’nın güneyinde bulacağınız Karlen adındaki Paladin,
Varant’tan geçebilmek için Kurt’ü öldürmek istiyor. Onu bulup konuşun ve görevi
alın. Onu da yanınıza alarak Varant’a gelin ve Kurt’ü öldürüp, görevi
tamamlayın. Kurt’ün cesedini incelediğinizde, üçüncü kadehi de bulacaksınız.
Dördüncü kadeh, Trelis avlusunda oturan Kondrad’ta bulunmakta. Onunla kısa bir
konuşma yaptığınızda, size kadehi veriyor.
Beşinci kadehi Geldern’de bulacaksınız. Kasabaya geldiğinizde, bir maden
göreceksiniz. Madene girip sonuna kadar ilerleyince, henüz orc’lar tarafından
keşfedilmemiş karanlık bir alana geliyorsunuz. Aşağıda, iskeletlerin yanında
kadehiniz yatmakta.
Altıncı kadeh, Mora Sul’daki Masil’in elinde. Bir kaç görevi onun için yerine
getirdiğinizde size kadehi vereceğini söylüyor. Masil, Orknarok adında, köle
olarak tutulan bir arena şampiyonuna sahip. Sıcaktan dolayı deliye dönen bu
köleden korkması sonucu, ondan kurtulmak istiyor. Köleyi, Mora Sul tapınağındaki
Fasim’e getirmeniz gerekmekte. Orknarok ile konuştuğunuzda, size Masil hakkında
bazı bilgiler verecek. Kazı alanına geldiğinizde, Fasim ilgilenmeyip sizi
Kalesch’e gönderiyor. Onun yanına gittiğinizde, o da sizle ilgilenmiyor. Bunun
sonucu olarak Orknarok’u geri götürmek zorunda kalıyorsunuz. Bu olayları Masil’e
rapor ettiğinizde görevi tamamlamış olacaksınız. Eğer bu kadar uğraşmam
diyorsanız, Orknarok’u direk olarak siz öldürebilirsiniz. Bu görevden sonra,
Masil için bir Ore Blank satmanız ve istediği miktar ile bazı belgeleri ona geri
getirmeniz gerekiyor. Belgelerden ilki Ilja’da bulunmakta. Ilja, Blank’i
bildiğini ve notlar için onu istediğini ya da 2000 altına karşılık notları size
satabileceğini söyleyecek. Ore Blank’in değeri 2000 altından az olduğu için, ona
Ore’u verin. Böyle olunca kalanını cepten ödeyeceğiz. Diğer notu ise, 1400
altına hancı Hector’dan almanız gerekmekte. Son not ise Ramon’da bulunuyor.
Ramon, not için sizden herhangi bir şey istemiyor. Notların hepsini topladıktan
sonra, ister hepsini Gonzales’e götürerek onun görevini tamamlar, ister de direk
olarak Masil’e teslim edebilirsiniz. İki durumda da Masil’in görevini yerine
getirdiğinizi unutmayın sakın (eğer uğraşırsanız, sadece daha fazla deneyim
kazanıyorsunuz). Masil’in görevini tamamlayınca, altıncı kadehi ele
geçireceksiniz.
Yedinci kadeh, Mora Sul’un kuzey doğusundaki küçük bir kampta bulunan Cruz
adındaki bir Palandin’in elindeymiş. Ama kadehin bir kum yaratığı tarafından
yutulmuş olduğunu öğreniyoruz. Onunla birlikte yaratık avına çıkarsanız, kısa
bir süre sonra yaratık kalıntıları arasında kadehi bulacaksınız.
Sekizinci kadeh, Nordmar’daki Innos manastırında bulabileceğiniz Milten’da
bulunuyor. Manastıra gittiğinizde, içinde bir tapınak olduğunu göreceksiniz.
İçeri girerek Milten’ı bulun ve onunla konuşun. Konuşmalar sonucunda, size
karşılıksız olarak kadehi verecek.
Dokuzuncu kadeh, orc’lar tarafından kuşatma altında bulunan Vengard’da
bulunuyor. Tapınağa teleport olduktan sonra Markus size kadehi vererek, sizden
onu manastıra sapa sağlam götürme sözü alacak.
Onuncu kadeh, Silden’de, köle gözetçisi Zapotek’in evinde bulunuyor. Kimsenin
dikkatini çekmeden içeri girerek kadehi ele geçirin.
Onbirinci kadeh, Nemora’da bulunan Tresloot adındaki bir büyücüye ait. Eğer
yeterli güveni sağlarsanız, size kadehi verebileceğini belirtiyor. Güvenini
kazanmak için ise bir görevi yerine getirmeniz gerekmekte; iksirlerinden bir
tanesi için, nadir bulunan bir bitkiyi bulmak zorundayız. Herbaceous Lobelia
adındaki bu bitki, sadece Nemora’nın kuzeyindeki yaratıkların bulunduğu yerde
yetişiyor. Buradaki yaratıkları öldürürken de, başka bir görevi yerine getirmiş
oluyorsunuz. Rendell’i bulup onunla konuşursanız, size Nemora’nın kuzeyindeki 3
öfkeli yaratığı öldürme görevini verecektir; böylelikle bir taşla iki kuş
vurabilirsiniz. Kampı, Rendell’e en yakın olan yerden terk edin ve kuzey batıya
dönün. Kısa bir yürüyüşten sonra yaratıkları göreceksiniz. Yaratıkları
öldürdüğünüzde, Rendell’in görevini yerine getireceksiniz. Daha sonra Herbaceous
Lobelia’ları toplamaya başlayın. Yeteri kadar topladığınızda Treslott’un yanına
dönerek ona bitkileri verin ve kadehi alın.
Son kadeh ise, Okara’nın güneyindeki bir mağaraya kendini hapsetmiş olan Rakus
adındaki bir büyücüye ait. Onu oradan kurtararak, Rakus’un ortaya çıkardığı
yaratığı öldürdüğünüzde kadehi elde edeceksiniz. Rakus’u bulduğunuzda, güçlerini
denerken kendini mağaraya hapsettiğini fark ediyoruz. Etrafı temizleyip onu
oradan kurtarın. Onu kurtardığınızda, sıra mağaraya saklanmasına neden olan
yaratığa geliyor. Ondan da kurtulduğunuzda, son kadehi de elde edeceksiniz.
Kadehlerin hepsini ele geçirdikten sonra, Kondrad’a gerekli olan kadehi
götürerek güçlerine kavuşmasını sağlayın. Daha sonra onunla tekrar görüşeceğiz,
ama şimdilik yanından ayrılmamız gerekiyor.
Myrtana’daki kasabaları orc baskınından kurtarmanız gerekmekte. Bunun için
yakınlardaki asilerden yardım alabilmektesiniz. İlerleyişi Innos’a bildirerek
deneyim ve bazı artılar elde etme olanağına sahipsiniz.
Zuben ile konuştuğunuzda, size geniş bir görev verecek. Myrtana’daki tüm orc
liderlerini öldürmemiz gerekiyor. Bunun için hem çok yer gezecek, hem de çok
kılıç sallayacağız. Görev boyunca hedeflerimiz ve bulundukları yerler kısaca
şöyle; Cape Dun’da Uruk, Faring’de Kan, Montera’da Varek, Geldern’de Grok,
Silden’de Umbrak ve Trelis’te Vak. Gördüğünüz gibi eskiden işini yaptığımız
herkesi yavaş yavaş temizliyoruz. Bir hayli uğraştırıcı bir görev olduğu
söylenebilir. Mekanlar arası uzun yürümeler dışında, sizi çok zorlayacağını
sanmıyorum. Bazı liderleri öldürdüğünüzde, büyük ünler elde etmiş olacaksınız.
Tabii liderleri öldürürken, etraftaki herkes size saldıracak, sadece gidip
lideri öldürmek gibi bir lüksünüz yok. Bu da demek oluyor ki, ona yakın kampı
basacak ve taş üstünde taş bırakmayacaksınız.
Adanos’un Artifact’lerini bulmuştuk. Xardas’a yardım etme kararını aldıktan
sonra, bu Artifact’leri yok etme görevini almış oluyoruz. Nordmar’daki Hammer
Clan madeninin içinde bir ocak bulunmakta. Artifact’leri buraya kullandığınızda,
onları yok etmiş oluyorsunuz. Ayrıca Xardas’a yardım etmek istediğinizde ve
Rhobar ile konuştuğunuzda, Zuben’i öldürme görevini de alıyorsunuz. Zuben’i
bulup onu öldürün ve iki görevi birden yerine getirin. Ayrıca bu durumu Beliar’a
rapor ederseniz, ayrıca bir deneyim kazanıyorsunuz. Rhobar’ın taht odasının
tepesinde bulunan odada, Karrypto’nun taht odasına giden bir teleport taşı
bulunmakta. Onu aldıktan sonra onu Vengard tapınağındaki Lee’ye getirerek,
Lee’nin görevini tamamlayın. Bu taş ile geri döndükten sonra, Lee ile birlikte
krala saldırıyoruz. Bunların hepsini tamamladığınızda, Xardas size bir portaldan
bahsedecek; Xardas’ın kulesinden Geldern’e uzanan uzun bir yol. Bu yola çıkmadan
önce, rapor vermemiz gereken insanlar var, bu yüzden bu işi sonraya bırakıyoruz.
Nordmar’daki manastırın içinde bulunan tapınağa gittiğinizde, Rhobar ile
konuşarak ondan Varant’ın asasını almıştınız. Eğer bu şekilde almadıysanız, onu
öldürerek de bu asayı alabilirsiniz (ki öldürdük, Inventory’nize baktığınızda
asanın orada olduğunu göreceksiniz). Bu asayı Xardas’a geri götürerek deneyim
elde edebilirsiniz.
Artifact’leri yok ettiğinizi Xardas’a ilettiğinizde, yine deneyim elde etmiş
olacaksınız. Yoktan gelen büyük bir deneyim.
Innos’un gücüyle ilgili elimizde bilgi zaten var, önceden yaptığımız bir görev
sonucu bu bilgiye sahibiz. Frithjof’u bulup onunla konuşarak, bu bilgiyi verin
ve deneyim kazanın; oldukça fazla ve özel deneyimler elde edeceksiniz.
Beliar ile konuştuğunuzda, sizden Xardas’ı öldürmenizi isteyecek. Onu nerede
bulacağınızı zaten biliyorsunuz. Oyunda bir hayli ilerlediğiniz için, artık
gücünüz yeterli, Xardas’ı öldürmek sizin için çocuk oyuncağı olacaktır. Onu
öldürdükten sonra Beliar’ın yanına dönerek görevi tamamladığınızı söyleyin.
Vatras ile konuştuğunuzda, size çölü serbest bırakmak ile ilgili bir görev
verecek. Kısacası, çölde bulunan Hashishin’lerden kurtulmamız gerekmekte.
Hepsinden kurtulduktan sonra Vatras’ın yanına dönerek, ona rapor verin ve görevi
tamamlayın.
Al Shedim’deki yıkıntıların bulunduğu yerde Saturas ile birlikte Myxir’i
bulacaksınız. Onunla konuştuğunuzda, size ellinci tapınağı bulmakla ilgili bir
görev verecek. Nordmar’daki manastırın kütüphanesinde, sizi çözüme götürecek
bilginin olduğu bir kitap bulacaksınız. Onu okuduktan sonra Myxir’in yanına
dönerek, ona rapor edin ve görevi yerine getirin.
Gotha’da, sizi kralın bulunduğu yere götüren ve runik yazılardan oluşan bir
teleport bulacaksınız. Yolu tepeye doğru takip ederek sağ taraftan devam
ettiğinizde, içi tamamen zombi ve iskeletle dolu olan bir mağaraya geleceksiniz.
Eğer isterseniz, Gorn’u da yanınıza alarak işinizi kolaylaştırabilirsiniz.
Madenin sonlarına geldiğinizde, Vengard’a giden teleport’u bulacaksınız.
Teleport’u bulduktan sonra Roland ile konuşun. Kralın yanına gidin ve onunla
kısa bir konuşma yaparak, Roland’ın yanına dönün; deneyim ve ödülleri toplama
zamanı.
Görünen o ki, asi kampları da sorun oluşturuyor. Okara, Nemora ve Reddock
adındaki asi kamplarını basarak, kamptaki asilerin hepsini öldürün. Bunun
sonucunda büyük bir deneyim puanı kazanacaksınız.
Artık portala gitmenin zamanı geldi. Hatırlayacağınız üzere, Xardas’ın
kulesinden Geldern’e giden uzun bir yol takip etmemiz gerekiyordu. Bu yol
boyunca çok sayıda ufak yaratık grubuyla savaşacak ve portala geldiğinizde
orc’ların saldırısına uğrayacaksınız. Orc’lardan da kurtulduktan sonra bilinmez
diyarlara açılan portalı çalıştırabiliriz. Portalı açtığınızda, Gothic III’e de
son noktayı koymuş oluyorsunuz.