1/16

Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revenge

Hüseyin Karaca 20.08.2010 - 14:39
Guybrush ile yeniden yollardayız...
Yeni nesil oyuncuların oynayamadığı, belki de haberdar bile olmadıkları o kadar çok oyun var ki. Monkey Island serisi, UFO: Enemy Unknown (Şu ana kadar hala eşi benzeri yapılamadı), Jagged Alliance, Fury of the Furries, Larry, Lands of Lore, Dune, X-Wing, BattleChess, Test Driver, Another World ve daha yüzlercesi. Yeni nesle bu oyunları mevcut durumlarıyla oynatmak pek mümkün gözükmüyor. Nitekim bu oyunlara bir şekilde ulaşsak bile yeni işletim sistemlerinde çalıştırmak için uğraş vermek gerekecektir. Hadi çalıştı diyelim; grafikler eski, müzikler eğer varsa MIDI, seslendirme yok, çözünürlük berbat. Bu durumda yapılacak en iyi şey bu oyunların orijinalliklerini koruyacak bir şekilde yeni nesil bilgisayar sistemlerinde (daha yüksek çözünürlük, gerçek müzikler, seslendirmeler vs.) çalışan yeni sürümlerini baştan yapmak. Bu tabii ki pahalı ve riskli bir iş ama Lucas kadar büyükseniz sizin bu duruma gelmenizi sağlayan oyunlara ve oyunculara bir borcunuz var demektir. Evet, LucasArts sonunda bu borcu ödemeye başladı. Macera oyunlarına son verdiklerini duyurduklarında tamamen sildiğim ve bir tek oyununa bile para vermediğim Lucas, yıllar sonra beni şaşırtarak önce Monkey Island I'in ve sonra da Monkey Island II'nin yeni sürümlerini tekrar önümüze getirdi. TellTale Games’e destek olarak Monkey Island 5’i oynamamıza yardımcı oldu. Böylece yeni nesil oyunculara da klasik LucasArts macera oyunlarıyla tanışma fırsatını verdi. Hem de oldukça uygun fiyatlarla. Hem Monkey Island I hem de Monkey II'nin özel sürümleri Steam üzerinde 9.99$'a indirilebiliyor.  Özel sürümler tabii ki klasik sürümleri de içlerinde barındırıyor.

He was already dead when I killed him the first time!

Monkey Island'ın bu kadar başarılı olmasının ardında ne var peki? Monkey Island, muhtemelen en komik ve en yaratıcı macera oyunu. Birbirinden farklı ve komik karakterler, müthiş diyaloglar, yaratıcı ve zor bulmacalar, muhteşem müzikler ile oyunun neresine el atsanız bir yaratıcılık abidesi ile karşılaşıyorsunuz. Günümüz oyunlarının da en büyük eksiği zaten bu değil mi? Yaratıcılık...

Geçenlerde The Secret of Monkey Island'ı incelemiş ve çözmüştük. Kısaca hatırlarsak; Guybrush Threepwood, korsan olma hayalleriyle Melee adasına gelen saf, komik bir delikanlıydı. Korsan olmak için uğraş verirken adanın valisi Elaine ile tanışan ve âşık olan Guybrush artık hayatının en önemli düşmanını da edinmişti. Kendisini Elaine'e ispatlamak için ölmeyi bile göze alarak hayalet gemisiyle etrafa dehşet saçan LeChuck. Elaine'ı kurtardıktan sonra LeChuck'ı milyonlarca parçaya ayıran Guybrush maceranın burada bittiğini sanıyordu. Oysaki seriye kaldığımız yerden “Monkey Island II Special Edition: LeChuck's Revenge” ile devam ediyoruz.

Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revenge
Oyuna başlar başlamaz Guybrush'ı kendisi için oldukça normal sayılacak bir durumda buluyoruz.  Derin bir çukurda bir eliyle düşmemek için bir ipi sıkı sıkıya tutan Guybrush'ın diğer elinde de bir define sandığı var. Ne olduğunu anlamaya çalışırken Elaine de bir iple sarkıveriyor aşağıya ve Guybrush olan biteni anlatmaya başlıyor. Guybrush'ın Scabb adasında iki çapulcu korsana LeChuck ile ilgili maceralarını anlatmasını seyretmeye başlıyoruz. Yeni hedef “Big Whoop” hazinesi gibi gözüküyor. Adamlar LeChuck hikâyelerinden o kadar bıkmış olmalı ki Guybrush'ın gitmesine pek bir seviniyorlar. Korsanların yanından ayrıldıktan sonra bol keseden atıp tutan Guybrush'a Largo LeGrande haddini hemencecik bildiriveriyor ve ceplerinde ne var yok hepsini alıyor. Oyunun orijinalini ilk oynadığımda burada bu paraları kaybetmek beni öyle bir üzmüştü ki tekrar tekrar farklı seçeneklerle Largo ile konuşarak paraları kurtarabilir miyim diye denemiştim.

Monkey Island II’de Guybrush'ın amacı Big Whoop hazinesini bulmak. Sadece paradan ibaret olmayıp başka bir dünyaya geçiş kapısı anlamına da gelen Big Whoop, LeChuck'ın tekrar hayalet formuna gelip peşine düştüğünü öğrenince Guybrush için daha da vazgeçilmez bir hale geliyor.
2/16
Monkey Island I efsane bir oyundu ama sonraları çok eleştirilen bir yönü ortaya çıktı. O da oyunun kısa olması ve bulmacaların hep doğrusal bir sırada oyuncunun karşısına çıkmasıydı. Monkey Island I sadece iki adadan oluşuyordu ve oyuncu iki ada arasında gidip gelemiyordu. Macera, Melee adasında başlayıp, Monkey adasında devam edip tekrar Melee adasında bitiyordu. İki adadaki bulmacalar birbirlerini etkilemiyordu. Guybrush'ın yapması gerekenler açıkça önüne konuyor ve sırayla bunları yapması bekleniyordu. Monkey Island II'de ise durum çok farklı. Oyunun sonlanacağı Dinky adasına gidene dek oyun üç adada birden devam ediyor. Her bulmacanın farklı parçaları farklı adalarda ve bazı bulmacalar gerçekten çok uzun. Özellikle ikinci bölümdeki harita bulmacaları zincirleme olarak birbirine öyle bir bağlı ki çoğu zaman kendinizi gerçekten Guybrush'ın yerine koyup, oturup dakikalarca düşünmeniz gerekiyor. Aynı zamanda Monkey Island II'de birçok bulmacayı farklı sırada çözmek de mümkün. Örneğin yine ikinci bölümdeki harita bulmacalarında Guybrush haritaları farklı sıralarda elde edebilir.  

İlk özel sürümde ciddi bazı sorunlar vardı. Bunlardan ilki grafiklerdi. Gerçeğe çok sadık kalmadan ve az sayıda karakter animasyonlarıyla hazırlanmış olan grafikler bu sürüme pek yakışmamıştı ama oyunun atmosferi bize bu sorunu çok göstermemişti.  İkinci özel sürümde grafikler birincisine göre daha renkli ve daha karikatürsel. Karakterler daha fazla orijinaline sadık kalınarak çizilmiş. Eski ve yeni grafiklere bakıldığında şimdi yüzlerce pikselle anlatılanlar daha önce 8x8 pikselle nasıl bu kadar güzel anlatılmış şaşırmamak elde değil. Sanat bu olsa gerek.

Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revenge
İkinci özel sürümde yeniden çizilen Guybrush, kesinlikle ilkinden daha iyi. İlki zaten kimsenin içine sinmemişti. İlk özel sürümde grafikler HD olmuştu ama karakter hareketleri hala düşük sayıda görüntü ile gerçekleştirilmişti. Örneğin Guybrush elini havaya kaldıracaksa bu iş sadece iki görüntü ile yapılmıştı; ilkinde Guybrush’ın eli yerde, ikincisinde ise havada. Düşük çözünürlüğünden dolayı klasik sürümde bu bir sorun teşkil etmiyordu ama özel sürümde göze pek hoş gelmiyordu. İkinci özel sürümde karakter animasyonları daha fazla görüntü ile yapılmış. Böylece daha akıcı grafikler ortaya konmuş.

İlk özel sürümün en önemli sorunlarından biri klavye kullanımını neredeyse zorunlu kılan arayüzdü. Yapımcılar her nedense eski SCUMM'dan daha kötü bir arayüz sunmuşlardı bize. İkinci özel sürümde böyle bir sorun yok. Hatta eski SCUMM'dan daha iyi bir arayüz var bile diyebiliriz. İlk özel sürümde bir nesne ile ilgili bir şey yapmak için önce herhangi bir işlevi seçip sonra simgeyi nesne üzerinde kullanıyorduk. İkinci özel sürümde bir nesnenin üzerindeyken farenin sağ tuşuna bastığımızda o nesne ile ilgili yapılabilecek bütün işlevler ekrana geliyor. Bu tuş basılıyken ilgili işlevlerden birisini seçip nesne üzerinde kullanabiliyoruz. Nesnelerin envanterde beraber kullanımı da çok kolaylaşmış. İlk özel sürümde envanterdeki iki nesneyi beraber kullanabilmek için önce bir nesneyi seçip sonra “use” işlevini seçip sonra envanteri tekrar açıp ikinci nesneyi seçmek zorunda kalıyorduk. Şimdi ise bir nesneyi seçip sonra aynı envanter ekranında beraber kullanmak istediğimiz diğeri nesneyi seçmemiz yeterli. Envanteri farenin orta tuşu ile açabilirken hem sağ hem de sol tuşa aynı anda bastığımızda ise bulunduğumuz ekranda etkileşebileceğimiz bütün nesneler parlıyor. Böylece oyunu oynarken klavye desteğine ihtiyaç kalmıyor ve fare ile piksel avcılığı da yapmıyoruz.
3/16
Önce F10’du şimdi niye F1 oldu ki?

Klavyede sadece üç tuşa oyun boyunca başvurabiliriz. Bunlardan ilki F1 tuşu. Hayır, F1 bize bir yardım ekranı açmıyor. F1 bizi 19 yıl geriye Monkey Island 2: LeChuck's Revenge'in klasik sürümüne götürüyor. İlk özel sürümde olduğu gibi burada da oyunun klasik sürümünü oynayabiliyoruz ve önemli bir farkla: seslendirmelerle beraber. Evet, özel sürümdeki seslendirmeleri artık klasik sürümde de istersek kullanabiliyoruz. H tuşu ilk özel sürümde de olduğu gibi yine yardım almamızı sağlıyor. Artarda bastıkça oyun bize daha net ipuçları veriyor.

Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revenge
Gelelim ikinci özel sürümün en önemli özelliğine. Oyun içerisinde bazen ekranda “A tuşu ile yorumları dinleyebilirsiniz” diye bir uyarı çıkıyor. Buralarda A tuşuna bastığımızda Ron Gilbert, Tim Schafer ve Dave Grossman'ın görüşlerini dinleyebiliyoruz. Ron Gilbert; Maniac Mansion ve SCUMM'ın yaratıcısı. Sonrasında Monkey Island serilerinde çalışan Gilbert, son olarak Telltale Games'e Tales of Monkey Island'da yardımcı olmuş. Tim Schafer'ın ise Maniac Mansion I ve II, Monkey Island I ve II, Full Throtlle, Grim Fandango gibi en iyi Lucas oyunlarının altında imzası var. 2005'de Psychonauts ve 2009'da Brütal Legend'ı yapan Schafer şimdilerde ne yapıyor bilinmez. Dave Grossman ise yine Monkey Island serilerinde ve Maniac Mansion II'de görev almış. Şimdi ise Telltale Games'de Monkey Island efsanesine devam ediyor.

Genelde film DVD’lerinden alışık olduğumuz bu durum oyunda oldukça güzel sunulmuş. Öyle ki sanki Gilbert, Schafer ve Grossman'ın oyun boyunca bizi izlediği hissine kapılıyoruz. Üçünün tekrar aynı odada buluşması gerçekten inanılmaz.  Buradaki en büyük sorun bu üç büyük adam oyun hakkında yorumlar yaparken oyunun arka planda devam ediyor olması. Bu yorumları dinlemek demek oyun içerisindeki diyaloglardan feragat etmek demek. O yüzden oyunu sık sık kaydederek ilerlemekte fayda var.  

İkinci özel sürüme yapılan bir eklenti de sanat galerisi. Oyunda ilerledikçe yapımcıların karakter ve mekân çizimleri bonus özellikler adı altında beliriyor. Bir de ne işe yaradığını anlamadığım Steam üzerinde çalışan “Achievements” kısmı var. Bölümleri geçtikçe ya da bazı bulmacaları çözdükçe puan kazanıyorsunuz. Bana çok uzak bir kavram. Bir macera oyunu için gereksiz bir özellik.

Her iki özel sürümle beraber orijinal sürümünde geldiğinden bahsetmiştik. İlk özel sürümde orijinal sürüm aynen korunmuş ama nedense ikinci özel sürümde orijinal sürümün giriş ve son bölümleri çıkartılmış. Sonradan bir güncelleme ile bu bölümler klasik sürüme eklendi ama özel sürümde de dans eden maymunları ve onları kovalayan Guybrush'ı görmek isterdik. Orijinal sürümde hatırlarsanız oyun bitince yapabileceğiniz 50 şey diye bir ekran vardı. Gidin bir karnınızı doyurun gelin gibi. Özel sürümde nedeni bilinmez bu ekran da kaldırılmış.
4/16
Orijinal sürümde oyunun zorluk seviyesini oyunun başında ilgili seçeneğe tükürerek seçmek mümkündü. Böylece birçok bulmaca kolaylaşıyor ve bazı karakterlerle hiç tanışmıyorduk bile. Bu kısım aslında orijinal oyunda da biraz sorunluydu. Kolay zorluk seviyesini seçtiğimiz zaman karakterler söylememesi gereken zorluk seviyesinden metinler söyleyebiliyorlardı mesela. Belki de bu yüzdendir, bu seçim hem klasik hem de özel sürümden kaldırılmış.

Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revenge
Monkey Island II'nin en önemli özelliklerinden birisi IMUSE (Interactive Music Streaming Engine)  adı verilen arka plan müzik sistemiydi. Özellikle Scabb adasında kendisini hissettiren bu sistemde Guybrush dışarıda gezinirken sabit bir arka plan müziği çalıyordu. Guybrush herhangi bir mekâna girdiğinde ise soundtrack değişmeden yani doğrudan başka bir parçaya geçmeden müzik dinamik olarak girilen mekâna göre değişim gösteriyordu. Oyuncu bu değişimi hissetmiyordu bile. Özel sürümde ise IMUSE kaldırılmış. Artık Guybrush'ın girdiği mekânlarda doğrudan soundtrack değişiyor. Özel sürüm ilk çıktığında bu konuda ciddi sorunlar vardı ve çok eleştiri aldı. O yüzden yapımcılar bir güncelleme paketi ile parçalar arasına geçiş efektleri koyarak geçişleri IMUSE'a benzetmeye çalıştılar. İlkine göre çok daha başarılı oldu bu güncelleme ama hala bazı mekânlarda ciddi sorunlar var. Örneğin Kaptan Rom'un evinin dışarısında çalan müzikle eve girdiğimizde çalan müzik arasında yapılan geçiş oyuncunun kulağını rahatsız edecek kadar kötü. İlk özel sürümde klasik oyunun müzikleri çok kaliteli derlenmişti. Nedense ikinci özel sürümünde klasik oyunun müzikleri orijinalinden daha kötü olmuş.  

Monkey Island II bence zaten serinin en kaliteli oyunuydu. Yapımcılar müziklerdeki bir iki ufak sorun hariç ilk özel sürümdeki bütün sorunları Monkey Island II'nin özel sürümünde çözerek gerçekten çok kaliteli bir iş ortaya çıkarmışlar. Hikâyenin ve bulmacaların zaten macera oyun tarihinde eşi benzeri yok. Grafikler yüksek çözünürlükte. Karakter animasyonları yeterince geliştirilmiş. İlk oyundaki gibi göze batmıyor. Seslendirmeler tek kelimeyle muhteşem. Özellikle LeChuck herhalde bu kadar doğru seslendirilebilirdi. Yapımcılar bu konuya belli ki çok özenmişler. Arayüz desek o da mükemmel, klavyeye dokunmadan oyunu bitirebilirsiniz. Oynanabilirlik en üst düzeyde. E oyunun fiyatı da 9.99$ gibi komik bir rakam. Bu paraya bu başyapıtı kaçırmayın derim ve tam çözüme geçerim.

1. Bölüm: Largo Ambargosu

Guybrush, LeChuck ile ilgili hikâyelerini anlattıktan sonra yeni macerası olan Big Whoop hazinesini aramak için Scabb adasında yola koyuluyor ki birden bire Largo'ya bütün parasını kaptırıyor. Yapacak bir şey yok. İlerleyip ilk dükkâna girdiğimizde Scabb adasının marangozu ile karşılaşacağız. Seslendirmesi gerçekten harika olmuş. Adamı görmeyip sadece sesini dinlesek herhalde bu adam marangozdur diyebilirdik. Abarttım galiba. Neyse, marangozla konuşup Monkey Island II'nin en çok akılda kalan esprilerinden bir tanesine hazırlanın.

How much wood could a woodchuck chuck if a woodchuck could chuck wood?
5/16
Adamcağız da en az bizim kadar Largo'ya gıcık olmuş. Elinde olsa Largo'nun bir voodoo bebeğini yaparmış. Hımm, belki de bize kısmet olur. Marangozun dükkânında ileride işimize yarayacak malzemeler var ama şimdilik alamıyoruz. Buradan çıkıp bir sonraki dükkâna girin. Burada serinin belki de en çok sevilen karakteri haritacı Wally var. Wally ile konuştuktan sonra Largo'nun ambargosu yüzünden adadan ayrılamayacağımızı öğreniyoruz. Daha da önemlisi Wally'nin de Big Whoop'u araştırdığını öğreniyoruz. Wally’nin anlattıklarına göre Big Whoop dört korsan tarafından gömülmüş. İşin içinde soyadı Elaine olan bir korsan da var. Hazineyi Inky adasına sakladıktan sonra haritayı dört parçaya bölmüşler ve hepsi kendi yoluna gitmiş. Wally haritayı görürse hazineyi kolaylıkla bulabileceğini söylüyor. Wally ile konuşmamız bittikten sonra bir tane boş kağıt alalım. Dikkat ederseniz Wally gözleri yorulunca gözlüğünü masanın üstüne bırakıyor. Monkey Island'da karakterler boşuna bir şey yapmaz. Wally gözlüğünü bırakır bırakmaz masanın üstünden alın. Bu küçük adamın karakteri ve Big Whoop bilgisi bize kader arkadaşı olacağının bir göstergesi aslında.

Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revenge
Wall-EEEEEEE

Wally'nin yanından ayrılıp yukarıdaki gemiye gidin. Heey buradaki üç korsanı tanıdınız mı? Farelerini de alıp Melee adasından Scabb adasına gelmiş bizim üç işe yaramaz korsan. Sirkte işler yolunda gitmeyince turist gezdirmeye başlamışlar. Boş vakitlerinde de Big Whoop'u aramışlar. Anlaşılan bu adada herkes Big Whoop'dan haberdar. Wally'nin aksine üç kafadar hazinenin Drinky adasında olduğunu söylüyor. Bacağını kaybeden adamcağız bizden marangoza gidip cila alıp tahta bacağını cilalımızı istiyor. Bu isteğini kırmayacağız ama önce cila için para isteyelim. Konuşma bittikten sonra kovayı alın. Kutuyu ve levhaları inceleyin. Çamaşırcının temizlikten sonra çamaşırlar üzerinde kalan lekelerden dolayı sorumluluk almaması muazzam bir hizmet kalitesi olduğunu gösteriyor. Çamaşırcıyla konuşun. Guybrush birkaç temiz çamaşır almak isteyecek ama çamaşırcı bilet olmadan vermiyor.

Tekrar marangozun yanına gidelim. Marangozla konuşup cilayı alalım ve üç kafadarın yanına geri dönelim. Cilayı korsanın tahta bacağında birkaç kez kullanıp adamın parasını bir güzel sömürelim. 19 altına kadar devam edebiliyoruz. Buradan ayrılıp soldaki gemiye gidin. Anlaşılan burası bir otel. Her Monkey Island'da kesin bir Türk kabadayısına benzeyen korsan oluyor. Burada da otel sahibi fazlasıyla bir Türk'e benziyor. Otelde sadece Largo kalıyormuş. Bunu öğrendiğimiz iyi oldu. Adam timsah besliyor gemide iyi mi? Buradaki bulmaca çok aşikâr. Bir şekilde Largo'nun odasına girmemiz lazım ama giremiyoruz. Bunun için otel sahibini gemiden yollamamız lazım. Eğer adamın timsahını serbest bırakırsak belki adam timsahı aramaya gidecektir. Böylece Guybrush, Largo'nun odasına girebilir. Timsah iple sıkı sıkıya bağlı. Şimdilik ipe bir şey yapamıyoruz.

Dışarı çıkıp Bloody Lip Bar’a gidin. Bara girmeden levhaları incelediğimizde barda çalışacak birisinin arandığını öğreniyoruz. Para kazanmak için iyi bir fırsat olabilir. Aşağı indiğimizde barmenin bardağı nasıl temizlediğine dikkat edin. Puhaha. Adam yeşil yeşil tükürükle temizliyor bardakları. Tükürürken çıkardığı ses de gerçekten bir harika. Bu ses klasik oyunda yoktu galiba. Adamla tam konuşmaya başlayacakken Largo geliyor ve bir tükürük daha. Largo içkiyi beğenmeyip duvara tükürüyor. LucasArts'a bu tükürüğü bize yüksek çözünürlükte, yavaş gösterimde ve yakın çekimle gösterdiği için teşekkür ediyoruz. Bu tükürük üzerinde bu kadar durulduysa kesin işimize yarayacaktır. Wally'den aldığımız kâğıdı tükürük üzerinde kullanıp bu iğrenç tükürüğü alalım. Sonra barmenle konuşalım. Adada herkes Largo'nun voodoo bebeğini yapmak istiyor. Barmen'den içecek bir şeyler istediğimizde adam Guybrush'ın içki alabilecek yaşta olacağına inanmıyor ve kimlik istiyor. Şimdilik buradan içki alamayacağız. Barmen'den Kate adında bir kaptan hakkında bilgi alıyoruz. Tüm romlarını Kate almış.
6/16
Full HD Full Yeşil Largo Tükürüğü

Barmenle iş için konuştuğumuzda çoktan bir aşçıyı işe aldığını öğreniyoruz. Eğer bu aşçıyla işler iyi gitmezse o zaman bizi işe alabileceğini söylüyor. Bu bizim için yeterli bir ipucu. Bir şekilde bu aşçı için işlerin iyi gitmemesini sağlamalıyız. Yukarı çıkıp geminin penceresinden mutfağa gidin. Masanın üstündeki bıçağı alın. Bıçağı nerede kullanılacağının hemen aklınıza gelmesi lazım.

Tekrar otele gidelim. Bıçakla timsahın ipini kesip serbest bırakalım. Otelin sahibi çıkınca timsahın yemek kabından peyniri alın ve Largo'nun odasına girin. Kapıyı kapatın ve Largo gelmeden hızla masanın üzerinden peruğu alın. Eğer peruğu alamadan Largo'ya yakalanırsanız dışarı çıkıp biraz gezinip geri gelin.

Oyuna başladığımız yere yani köprüye gelip sağa doğru ilerleyin. Scabb adasının haritasına ulaşacaksınız.

Haritadan bataklığa gidelim. Tabuta binip sağ tarafa doğru ilerleyin. İşte Monkey Island II'nin unutulmaz sahnelerinden bir tanesi. Guybrush bir tabutta kürek çekerek bataklıkta ilerliyor. Mojo'nun evine girince masanın üstünden ipi alın. İlk çizimi de (Conceptual Art) böylece açmış olduk. Sağ tarafa doğru ilerleyip Mojo ile karşılaşın. Mojo’yu ilk oyundan hatırlayacaksınız. Bu macerada çok önemli bir rol oynayacak. Largo'nun LeChuck'ın sağ kolu olduğunu öğreniyoruz. O’na göre LeChuck ölmemiş olabilir. Largo için bir voodoo büyüsü yapmak istiyor ama şu ana kadar kimse Largo'nun kişisel eşyalarından bazılarını bunun için getirmeye cesaret edememiş. E bu tam Guybrush'a göre bir iş.

Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revenge
Mojo'nun nelere ihtiyaç duyduğunu sorduğumuzda Largo'nun elbisesinden bir parçaya, saçına, vücudundan bir sıvıya ve bir akrabasının cesedinden bir parçaya ihtiyaç duyduğunu söylüyor. Elimizde zaten Largo'nun yüksek çözünürlüklü tükürüğü ve peruğu var. Bunları Mojo'ya verelim.  Geriye Largo'nun elbisesinden ve bir de ölü akrabasından bir parça kalıyor. Mojo'nun yanından ayrılıp bataklığa geri dönelim. Harita ekranına geçmeden hazır bataklığa gelmişken kovaya çamur koyalım. Bu çok işimize yarayacak. Buradan plaja gidin. Yerdeki odun parçasını alın. İlerleyip oyuna başladığımız yere geri dönelim ve korsan arkadaşlarımızla tekrar konuşalım. Largo ve uyguladığı saçma sapan ambargo hakkında bilgi aldıktan sonra nereden gemi kiralayabileceğimizi sorun. Adanın uç tarafında Kaptan Dread'ten kiralayabileceğimizi söyleyecekler.

Evet, ilk bölümdeki yapacaklarımız iyice şekillendi. Öncelikle Largo'nun icabına bakıp sonra bir gemi kiralayıp Scabb adasından gideceğiz. Korsanlara şarkı söyletmenizi kesinlikle tavsiye etmiyorum. Bu adamlarda LeChuck'ın öldüğüne inanmıyorlar. Acaba haklılık payları olabilir mi?
7/16
Haritadan mezarlığa gelin. Sağdaki mezarları inceleyin. Stan'ın adı geçecek. Bu sakın ilk oyunda bize gemi kakalayan Stan olmasın? Bütün mezarları inceleyip ilerleyin. Burada yine oyundaki muhteşem sahnelerden birisine tanık olacağız. Mezar taşlarını tek tek inceleyin. En soldaki mezar taşı Marco Largo LeGrande'ye ait. Galiba Largo'nun akrabalarından birisinin mezarını bulduk. E kazalım o zaman. Bu mezar taşının önünü kürekle kazın ve keyifle olan biteni seyredin. Bu ekrana yapımcıların yorum yapmamış olması imkânsızdı zaten. Voodoo büyüsü için gerekli malzemelerden birisini daha aldık böylece.

Şimdi Peninsula'ya gidelim ve kaptan Dread ile konuşalım. Önce levhayı inceleyip 20 altına ihtiyacımız olduğunu öğrenelim. Evet bizde de 19 altın var. Zaten tam denk gelse şaşardım. Dread, uğurlu kolyesini kaybettiği için ve Largo'nun ambargosu yüzünden gemisini kiralayamıyor. Largo'nun zaten icabına bakacağız. Kolye için kaptana Wally'den (ç)aldığımız gözlüğü verin.  Woodtick'e geri dönün.  Bizim üç kafadar korsanın olduğu yere gelin.

Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revenge
Oyunun zor bulmacalarından birisini çözeceğiz. Hatırlarsanız yeni aşçının icabına bakmamız gerekiyordu. Yerdeki kutuyu açın. Tahta çubuğu kutuda kullanıp kutunun kapağının açık kalmasını sağlayın. İpi tahta çubuğa bağlayın. Kutunun içine peyniri koyun. Farecik peyniri yemek için kutunun içine girince ipi çekin. İlk oyundan beri peşinde olduğumuz fareyi sonunda yakalayabildik. Kutuyu açıp fareyi alın. Hemen soluğu yeni aşçının yanında alın.  Fareyi kazana atıverin. Iyyyy. Aşçının yanından çıkıp bara gidin ve barmenle konuşun. Barmen içeri girip fareyi çorbanın içinde görünce gariban aşçıyı anında kovacak. Sonra da dönüp Guybrush'a iş teklif edecek. 420 altını duyunca tabii ki kabul edeceğiz.

Mutfağa girdikten sonra pencereden kaçalım ve tekrar Largo'nun oteline gidelim. Timsahın yeminden tekrar peynir alıp Largo'nun odasına girelim ve kapıyı kapatalım. Zor bulmacalardan birisi daha. Hatırlarsanız Largo'nun voodoo büyüsü için sadece elbisesinden bir parçaya ihtiyacımız kalmıştı. Largo gelmeden aceleyle içi çamur dolu kovayı kapının üstüne koyalım. Hemen sonra soyunma kabininin arkasına geçip olacakları seyredelim. Largo'nun üstünü kirlettik. Otelden çıkıp bizim üç kafadarın olduğu yere ilerleyelim. Largo'nun elbiselerini kuru temizlemeciye verdiğine tanık olacağız. Largo'nun odasına geri dönüp kapıyı kapatalım. Bir bilet ancak bu kadar zor bir yere saklanabilirdi. Kapının arkasından bileti alıp kuru temizlemeciye gidin ve Largo'nun elbiselerini alın. Puhaha, Largo'nun sutyen giydiğini de böylece öğrenmiş oluyoruz.

2 - 4 - 6 – 8 ... Who do we assasinate?  Largo Largo Yeah  

Soluğu hemen Mojo'nun yanında alalım ve bulduğumuz malzemeleri verelim. Şimdi tek yapmamız gereken Largo'nun yanına gidip iğneleri Largo bebeğine zevkle batırmak. Largo'nun odasına gidelim ve bu işi zevkle yapalım. Tam adamdan kurtulmuşken Guybrush çenesini tutamayacak ve LeChuck'dan bahsedecek. O'nu öldürdüğünü ispat etmek için de LeChuck'ın sakalını verecek. İşte bu tam da Largo ve LeChuck'ın ihtiyacı olan şey. Largo bu sakal ile LeChuck'ı gönderdiğimiz yerden geri getirebileceğini söylüyor. Ne yazık ki bu durumu Mojo'da onaylayacak. LeChuck tabii ki geri döner dönmez ilk olarak Guybrush'ı ortadan kaldırmak isteyecektir. Bu yüzden Mojo, Big Whoop hazinesini bulmamızı istiyor. Çünkü bu hazine aslında başka bir dünyaya açılan kapıymış. Bununla ilgili bizim adımıza Phatt şehir kütüphanesinden aldığı bir kitabı da veriyor. 
8/16
Kitabı okuduğumuzda Big Whoop hakkında daha fazla bilgiye ulaşıyoruz. Kitapta yazanlara göre dört korsan hazineyi Inky Island'da tuzaklarla dolu bir yere saklamış. Bunlar Rapp Scallion (aşçı), Young Lindy (kamarot), Mr. Rogers (ikinci kaptan) ve Kaptan Marley (Elaine’nin büyükbabası). Korsanlar hazineyi sakladıktan sonra haritayı dörde bölmüşler ve her biri bir parçasını almış. Rapp Scallion Scabb adasına bir lokanta açmış. Büyük başarı yakalamış ama öldükten sonra lokantası köhne bir hale bürünmüş.  Young Lindy ise amaçsızca sağa sola savrulmuş. Son olarak Booty adasında dilenirken nasıl olduğu bilinmez bir şekilde çok büyük miktarda paraya kavuşmuş. Bu parayla batık bir şirkete yatırım yapmış. Mr. Rogers, Phatt adasında emekliye ayrılmış. Ortalıktan kaybolmadan önce içki işine girmiş. Marley ise Kupa Amerika yarışında birden ortadan kaybolmuş. Aslında yarışı da önde götürüyormuş. Big Whoop ile ilgili bu bilgileri edindikten sonra Peninsula'ya gidip Kaptan Dread ile konuşalım ve ilk bölümü böylece bitirelim.

İkinci Bölüm: Dört Harita Parçası

Bölümün hemen başında LeChuck'ın kalesine konuk oluyoruz. Tam da düşündüğümüz gibi LeChuck geri dönmüş ve şimdilik tek amacı Guybrush'dan intikam almak. Şimdi Kaptan Dread'in gemisindeyiz. Kaptanla konuşmadan önce kuşyemini alın. Bizi Booty adasına ya da Phatt adasına götürebileceğini söylüyor. Bu noktadan itibaren oyun alanı birden bire çok fazla genişliyor. Monkey Island I'de hep bir ada üzerinde oynuyorduk. Şimdi üç ada arasında istediğimiz zaman seyahat edebiliyoruz.

Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revenge
Oyunun en uzun ve en zor bölümü bu bölüm. Amacımız dört harita parçasını toplamak. Bunun için birbiri ile ilişkili bir sürü bulmaca çözeceğiz. Haritaların yerlerini ve çözeceğimiz bulmacalara bir göz atalım:

Özetlemesi bile çok uzun sürdü bu bölümü

Rapp Scallion’ın haritası:  Scallion, Scabb adasında mezarlıkta gömülü. Bu harita parçasını almak için öncelikle Phatt adasının valisinden bir kitap almamız lazım. Bu kitabı okuduktan sonra mezarlıktaki Scallion’un mezarına girebilmemiz lazım. Bunun için de Booty adasındaki mezarcıdan buranın anahtarını almamız lazım. İçeri girdikten sonra Scallion’un küllerini alıp Mojo’ya götürmemiz lazım. Mojo bize Scallion’ı canlandıracak bir büyü yapacak. Scallion’ı canlandırdıktan sonra Scabb adasındaki lokantasına gidip gazı söndürmemiz lazım. Bunu da yaptıktan sonra Scallion bize harita parçasını verecek. 
9/16
Marley’in Haritası: Marley’in haritası Booty adasında Elaine Marley’in malikânesinde. Malikâneye gidebilmek için önce Phatt adasında kumar oynayıp davetiye kazanmamız lazım. Sonra bu davetiyeyle Booty adasındaki kostümcüden kostüm almamız lazım. Malikâneye gidip harita parçasını almaya çalıştığımızda Elaine kızıp haritayı camdan atacak. Harita bir uçurumda dal parçasına takılacak. Haritayı buradan alabilmek için Phatt adasındaki bir balıkçıyla iddiaya gireceğiz. İddiayı kazanmak için Elaine’in malikânesinden büyük bir balık çalıp bu adama getireceğiz. İddianın sonucunda kazandığımız oltayla Booty adasına gidip haritayı almaya çalışacağız. Çok kolay olmayacak. Booty’de biraz daha uğraştıktan sonra bu harita parçasını da alabileceğiz.

Young Lindy’nin Haritası: Young Lindy muhtemelen harita parçasını Booty adasındaki boutique sahibine sattığı için çok zengin olmuş. Boutique sahibi harita parçası için batık Mad Monkey gemisindeki maymun kafasını istiyor. Mad Monkey gemisinin yerini öğrenmek için kütüphaneden bir kitap alıp okumamız gerekiyor. Buraya bizi götürebilecek olan tek kaptan Kate. Kate ise 6000 altın istiyor. Bir tükürük yarışmasına girip burada kazandığımız ödülü Boutique sahibine 6000 altına satıyoruz. Sonra Kate ile batığa gidip maymun kafasını alıyoruz ve Boutique sahibine bu kafayı verip haritanın bu parçasını alıyoruz.

Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revenge
Mr. Rogers’ın haritası: Bu harita Phatt adasında ulaşımı oldukça zor bir evin altında. Bir seri bulmaca çözüp buraya ulaştıktan sonra bu evde yaşayan Kaptan Rom’la içki içme yarışına tutuşuyoruz. Kaptan Rom’u yenebilirsek bir dizi bulmaca ile yerini öğrendiğimiz evin altındaki gizli odaya gidip haritanın Mr. Rogers’a ait parçasını alıyoruz.

Tabutların Kadillağı

İlk önce Booty adasına gidelim. Adaya inince topun başında duran yaşlı adamla konuşun. Adada Mardi Gras kutlanıyor. Mardi Gras, insanların renkli kostümler giydiği, sokaklarda dans ettiği Paskalya öncesindeki salı günü demek. Augustus DeWaat, okyanusu gözetliyor, posta gemisini gördüğünde ise topu ateşleyip insanları haberdar ediyor. Augustus'la işiniz bittikten sonra Booty Boutique'a girin. Testereyi, gemi borusunu ve papağan işaretini satın alın. İşareti aldığınız yere kuşyemini takın. Kuş yana kaydığı için artık aynayı da alabileceğiz.

Amanın !!! Aradığımız harita parçası bu dükkânda ama adam 6.000.000 altın istiyor. Dükkândaki Elvis çıkartması ve Indy'nin kamçısı dikkatiniz çekmiştir. Buradan çıkıp kostüm dükkânına gidelim. Guybrush bir kostüm kiralamak için can atsa da dükkân sahibi izin vermeyecek. Dükkândan çıkıp hemen sağ tarafta reklam dağıtan Kaptan Kate ile tanışalım. Kate'e göre Big Whoop hazinesi Blinky adasındaymış. Kate'den gemi kiralamak istersek 6000 altına kiralayabiliyoruz. Şimdilik aklımızın ucunda bulunsun sadece, çünkü bu kadar paramız yok.  Kate bir reklam broşürünü verecek. Hemen yanda Stan'in tabut dükkânı yer almakta. Gemi işinden vazgeçip tabut işine girişmiş bizim eli kolu rahat durmayan hiperaktif Stan. Burada sarı sarı parlayan anahtar dikkatinizi çekmiştir muhtemelen. O anahtar bize kesin lazım olacak ama şu anda alamıyoruz.  
10/16
Haritaya çıkıp büyük ağaca gidin. Tahtayı alın. Ağaca çıkabilmek için bir tahtaya daha ihtiyacımız olacak. Tekrar haritaya çıkıp Marley'in malikânesine gitmeye çalışın. LeChuck kılığındaki Bayan Guybrush'ı durduracak. Partiye gidebilmek için hem kostüm hem de davetiye gerekli. Bizde ikisi de yok şimdilik. Köye geri dönüp Boutique'deki satıcıyla tekrar konuşun. Batık Mad Monkey gemisindeki maymun kafasını getirirsek bize harita parçasını verebileceğini söylüyor.  

I'll be BACK !!!

Şimdi de Phatt adasına gidelim. Adaya ayak basar basmaz Guybrush'ın başı belaya girecek ve soluğu valinin yanında alacağız. LeChuck, Guybrush’ın kellesine ödül koymuş. Vali de Guybrush’ı LeChuck’a satmak istiyor. Guybrush, LeChuck'ın geri döndüğünü ilk kez burada öğreniyor. Bir terminator gibi valinin yanından ayrılıyoruz ve kendimizi hapiste buluyoruz. Yatağın altından sopayı alın. Sopayı yandaki iskeletin bacağında kullanıp kemiği alın. Adamcağızın kemiğini küçük tatlı köpekçik Walt'a verin. Anahtarı alıp kapıyı açın. Masanın üzerindeki iki zarfı da alıp açın. Eski envanterimize ve bir de muz ile orga kavuşuyoruz. Buradan sahile çıkın ve soldaki dar caddeden girin.

Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revenge
Lütfen yardım edin Mehmet Ali beeeeey

Adamın birisi çarkıfelek oynatıyor ve ödüllerden birisi de Marley'in partisine davetiye. Adamla konuşun ama para koymayın. Bu sırada başka bir adam gelip sırada bekleyecek. Konuşmayı bitirince adam oynayacak ve kazanacak. Adam çıkınca takip edin. Hemen bir sonraki caddeye girip bir kapıyı çalacak. Kapıdan bir el dışarı çıkıyor ve bir sayı gösteriyor. Örneğin “Bu sayı 3 ise peki bu kaç” deyip başka bir sayı gösteriyor. Bu sorunun cevabını 3 kez bilirsek bir sonraki kazanacak numarayı söylüyor. Bilemezsek doğru cevabı söylüyor. Bu sayede birkaç denemede bulmacayı çözebiliyoruz. Her zaman adamın ilk el işaretindeki sayıyı cevap olarak verin. Örneğin adam 3 gösterip, bu 5 ise bu kaç deyip yeni bir şey gösterdiğinde 3'ü seçin. Sonunda kazanacak numarayı söyleyecek. Sonra hemen gidip oyunu oynayın ve davetiyeyi kapın. Partiye gidebilmek için geriye sadece kostüm kaldı.

What book are you looking for?
I don't know, what have you got?

Davetiyeyi kazandıktan sonra hemen yandaki kütüphaneye gidin. Deniz feneri maketini açıp lensi alın. Bu lens size bir şeyler hatırlattı mı? İçeri girip görevliyle konuşun ve bir kütüphane kartı çıkartın. İskeleye gelip balıkçıyla konuşun. Guybrush balıkçıyla iddialaşacak. İddiayı kabul edip buradan ayrılın. Haritaya çıkıp şelaleye gidin. Yukarı çıkıp pompayı incelediğimizde Guybrush'ın tepkisi müthiş: Bunun bir korsan oyununda ne işi var? Zaten buradaki bulmaca oyunun en zor ve gereksiz bulmacası. Buradan çıkıp valinin malikânesine gidin. İçeri girdiğinizde bir nöbetçi bekliyor olacak. Bekçiyle konuşun. Bu sefer üç başlı maymun şakası işe yarayacak (Monkey Island I’de yaramıyordu). Hemen yukarı çıkın. Valinin göbeğinin üstüne “Famous Pirate Quotations” isimli bir kitap var. Etrafı inceleyip çıkın.
11/16
Scabb adasına gidin. Wally'nin yanına gidip lensi Wally'ye verin. Üç kafadarın yanına gidin tahta bacaklı olanın bacağını testereyle kesin. Çok acımasızca değil mi? Adamcağızın yardımına tabii ki marangoz koşacak. Bu da bizim için büyük bir fırsat. Hemen marangozun dükkânına gidip çekiç ve çivileri alalım.  Bara gittiğimizde Guybrush işinden kovulacak. Bardaki değişikliği fark ettiniz mi? Maymun piyano çalıyor. Envanterimizde muz da var. Bir şeyler yapmak lazım. Muzu metronoma takınca maymun aptallaşacak. Guybrush hiç utanmadan çekinmeden maymunu alıp cebine koyacak. Hazır Scabb'a gelmişken Mojo'ya uğrayalım. Mojo'nun evinde kavanozları incelerken Ash-2-Life isimli bir kavanoz dikkatini çekecek. Tam alacakken Mojo Guybrush'ı çağıracak. Eğer birisini hayata döndürmek istiyorsak önce küllerini kendisine getirmemiz gerektiğini söyleyecek.

Booty adasına geri dönüp Stan'ın yanına gidelim. Stan'dan içine girdiği tabutu bize tekrar göstermesini isteyelim. Stan içeri girer girmez çekiç ve çivileri beraber kullanıp Stan'in üzerine tabutun kapağını kapatıp çivileyin. Stan'ın bağırış ve çığırışları gerçekten çok eğlenceli. Burada bir süre bekleyip Stan'i dinleyerek kahkahalarla gülmekten kendimi alamadım. Stan içerdeyken Crypts yazılı büyük mezar taşının üzerinden anahtarı alıp inceleyin. Bu anahtar Scabb adasındaki mezarlıktaki bir mezarın anahtarı. Dükkândan çıkıp sağ tarafa doğru ilerleyin. İşte oyunun en zor, en eğlenceli bulmacalarından birisi ile karşı karşıyayız. Tükürük yarışması. Yarışmayı düzenleyen adamla konuşup tükürmeye hazırlanın. Sırasıyla bütün seçenekleri seçtikten sonra Guybrush tükürecek. Şimdilik bu yarışı kazanma şansımız yok. İlerde buraya tekrar döneceğiz.

Tekrar Scabb adasına dönüp mezarlığa gidelim. Stan'dan aldığımız anahtarla sağdaki mezara girelim. Buradaki mezarları inceleyin. Guybrush iyi bir sebebi olmadan bu mezarların hiçbirini açmayacağını söylüyor. Ben de olsam açmazdım zaten. Hatta bu mezarlığa bile girmezdim.

Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revenge
Phatt adasına gidip şelalenin olduğu yere gelip yukarı çıkalım. Maymunu buradaki pompada kullanalım. Yok böyle bir bulmaca. Pompayı çevirince su kesilecek ve biraz önce şelalenin olduğu yerde gizli bir geçit açılacak. Geçitten geçtiğimizde adanın haritada ulaşamadığımız kısmına geliyoruz.  Evin olduğu yere çıkın. Burada Dire Straits'i andıran müthiş bir müzik çalıyor. Evden içeri girdiğimizde ise emekliye ayrılmış aksi bir korsanla karşılaşıyoruz. Kaptan Rom’la içki yarışı yaptığımızda tabii ki kaybeden Guybrush oluyor. Tekrar girip adam meşgulken aynayı buradaki boş çerçeveye takın. Pencereyi de açın ve çıkın.

Tekrar Scabb adasına dönüp bara gidin. Barmenden üç farklı içkiyi satın alın. Booty adasına gidin. Önce kostüm dükkânına gidip adama davetiyeyi verin ve kostümünüzü alın. İnanılır gibi değil. Kostümümüz bir elbise. Bu arada tentacle yine karşımıza çıktı (ilk özel sürümde de vardı). Burada klasik oyuna dönüş yapacak olursak Sam & Max'deki Max'in kostümüyle karşılaşıyoruz. Acaba özel sürümde neden böyle bir değişiklik yapmışlar?

Davetiyemiz ve kostümümüz de olduğuna göre Marley'in ziyaretine gidebiliriz artık. Ama önce şu tükürük yarışmasını bir halledelim. Buradan çıkıp yarışmanın olduğu yere gelin. Mavi ve sarı içkileri karıştırarak yeşil olanı elde edin. E oyundaki bütün tükürükler yeşil olduğuna göre tükürüğümüzü güçlendirmek için yeşil bir içki içmek lazım. Monkey Island'ı Monkey Island yapan bulmacalardan birisi bu bulmaca. Yarış alanına gelince Boutique'den aldığınız boruyu öttürün. Bunu posta gemisi sanan yaşlı adam topla ateş edecek ve herkesin dikkati dağılacak. Bu sırada hemen bayrakların yerini değiştirin. Yarışmaya girmeden önce yeşil içecekten için. Zamanlama çok önemli. Kırmızı fularlı bayanın fuları rüzgârdan havalandığı anda tükürün. Böylece rüzgârı da hesaba katmış olacağız ve yarışmayı kazanacağız. Sonucunda ise bir tükürük ödülü alıyoruz. Ne güzel. Monkey Island'ın en ünlü bulmacalarından birisini daha çözdükten sonra Marley'ın malikânesine gidelim.
12/16
Davetiyeyi verip kostümü giydikten sonra malikâneye gidebileceğiz. Malikâneye gittiğinizde duvardan haritanın ilk parçasını alın. Aradığımız dört parçadan birisi bu. Ne kadar kolay oldu değil mi? Dışarı çıktığımızda köpek bizden huylanacak. Amanın, Elaine köpeğin ismini Guybrush koymuş.  Bahçıvana yakalandıktan sonra kendimizi Elaine'in yanında bulacağız. Elaine nedense Melee adasında Guybrush’ı terk etmiş ve haber vermeden Booty adasına yerleşmiş. Tam Elaine'i yumuşatıp kıvama getirmişken Guybrush yapacağını yapıyor ve yine çenesini tutamıyor. Guybrush’ın buraya harita parçası için geldiğini öğrenip sinirlenen Elaine harita parçasını pencereden atıveriyor. Guybrush hemen dışarı çıkıp haritayı almaya çalışsa da rüzgârdan dolayı bir türlü yetişemiyor.

Guybrush çok sinirlenmiş olsa gerek, köpeği al dediğimizde hemen üstünü değiştirip köpekçiği cebine atıveriyor. Maymundan sonra bir köpeği de alabildik. Malikânenin arka tarafına geçip çöpü kurcaladığımızda aşçı çok kızacak. Mutfağa girdiğimizde masanın üstündeki kocaman balıklar dikkatiniz çekmiştir umarım. İddiaya girdiğimiz balıkçının bunlardan daha büyük bir balık tutabileceğini sanmıyorum. Bir şekilde bu balıklardan bir tane almalıyız. Bu adamın seslendirmesi de gerçekten muhteşem olmuş. Çöpü karıştırıp aşçının çıkmasını sağlayın. Sonra kaçmaya başlayın, aşçı da peşinizden gelecektir. Evin etrafında bir tura atıp aşçıdan önce mutfağa girin. Balığı alıp çıkın. Malikâneye geri girip üst kata çıkın. Duvardaki küreği alın. Bunu büyük ağaca tırmanmak için kullanacağız. Haritadan büyük ağacın olduğu yere gelin. İki küreği de kullanıp ağaca çıkmaya başlayın.  Ooopss. Kürek kırılacak ve Guybrush düşüp kafasını vuracak.

Hayallere dalan Guybrush, önce ailesini görecek. Sonra ailesi birden iskelete dönüşüp bir şarkı söylemeye başlayacak. Kemiklerle ilgili bu şarkıyı boşuna yazmaya çalışmayın çünkü bir süre sonra Guybrush şarkıyı çok sevip kendisi yazmaya başlayacak. Guybrush şarkıyı Largo'nun tükürüğünün olduğu kâğıda yazdıktan sonra bu sefer LeChuck gelecek ve ilk oyunda ona karşı kullandığımız ilacı Guybrush üzerinde kullanacak. Hemen sonrasında Guybrush uyanacak. İleride çok işimize yarayacak olan bu şarkı her oynayışta farklılık gösteriyor.

Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revenge
İlk iş olarak haritamız ne âlemde ona bakalım. Uçurum kenarına gelip baktığımızda haritanın bir dal parçasına takılıp kaldığını göreceğiz. Phatt adasına gidip iddiaya girdiğimiz balıkçıya balığı verin. Guybrush'ı hiç bu kadar yakından görmemiştiniz değil mi? Yapımcılar balıkçıyı çok büyük çizdikleri için Guybrush'ı da büyütmek zorunda kalmışlar. Bu noktada oyunun klasik sürümünü de bir göz atmanızı tavsiye ederim. İddiayı kazandığımız için hiç acımadan balıkçının oltasını alacağız. Gemiye binip tekrar Booty adasına gidin. Haritanın olduğu uçuruma gelip olta ile harita parçasını alın. Yine olmayacak. Bir martı gelip az önce tırmanmaya çalıştığımız ağaca konacak. Kırılan küreği yaptırmamız gerekiyor.  Bunu yapabilecek tek kişi var o da Scabb adasındaki marangoz tabii ki. Küreği yaptırdıktan sonra tekrar büyük ağaca gelin. İki küreği de ağaçta kullanıp çıkın. Amanın bir sürü harita parçası var burada. Tabii ki hangi harita parçasının doğru olduğunu küçük köpekçik Guybrush bilebilir. Guybrush'ı haritaların üzerinde kullanın ve sonunda ilk parçayı bir daha kaybetmemek üzere alın. Gelmişken yukarıdaki teleskopu da alın. Aşağı inin. Küreklerden birisini alın.  

Gelelim ikinci parçaya. Köye gidip Boutique'e gidin ve satıcıya tükürük yarışmasından kazandığınız ödülü verin. Satıcı ilk başta ilgilenmeyecek ama bu tükürüğün LeChuck'ı öldüren korsanın tükürüğü olduğunu söyleyince 6000 altına satın alacak.
13/16
Phatt adasına gitmek için Kaptan Dread'i ziyaret ettiğimizde tekrar LeChuck'ın kalesine konuk olacağız. LeChuck Guybrush'ın haritanın parçasını bulmasını öğreniyor ve çok kızıyor. Phatt adasında Kate'e büyük bir oyun oynayacağız. Guybrush hedefine ulaşmak için hiç kimseye acımıyor. Kate'den aldığımız posteri Guybrush'ın aranıyor posteri üzerine yapıştırın ve Dread'in gemisine binin. Bu sırada aptal görevli Kate'i Guybrush sanıp yakalayacak. Geri dönüp hapishaneye gidin. Raftaki beyaz zarftan Kate'in cebinden çıkan içkiyi alın.  Kaptan Rom’un evine gidin. Maymun heykelinde dürbünü kullanın. İçeri giren ışık aynadan yansıyıp bir taşı gösterecek. Kaptan Rom’la tekrar içki yarışına gireceğiz. Kaptan içkiyi getirdiğinde hemen oradaki bitkiye içkiyi boşaltın. Bitkinin niye böyle kuruduğunu sanıyorsunuz. İçkiyi boşalttıktan sonra Kate'den aldığımız içkiyi kupaya doldurun. Böylece yarışmayı kazanabileceğiz. Guybrush içkiden etkilenmeyecek ama Kaptan Rom sızacak. Sol tarafa ilerleyip az önce üzerine ışık düşen taşı itin. Guybrush aşağı düşecek ve ikinci harita parçasına ulaşacak.

İkinci bölümün en zor bulmacalarından birisini sona sakladık. Kütüphaneye ilk gittiğimizde katalog dikkatinizi çekmiştir belki. Evet, buradan almamız gereken üç kitap var. Yapımcıların acımasızca ekledikleri bir bulmaca bu. CD harflerinin olduğu çekmeceyi açıp “Disaster Great Shipwrecks of Our Century” From the Lime-Life disaster series” isimli kitabı bulup Guybrush'ın bu kitabı hatırlamasını isteyin. Guybrush'ın küçücük beyni üç kitap ismini birden hafızasında tutamayacağı için önce bu kitabı görevliyle konuşup alın. Sonra PQR çekmecesini açıp “Recipes, Voodoo The Joy of Hex 101 essential voodoo recipes” kitabını Guybrush'ın hatırlamasını isteyin. Buradaki bir bug'dan dolayı görevlinin sandalye sesi bende takılı kaldı. Son olarak herhangi bir kitabı daha Guybrush'ın hatırlamasını isteyin ve alın. İlginçtir Guybrush bütün kitapları hatırlayamıyor, bir tanesini hatırlayana kadar deneyin. Ben “Careful with those cannonballs isimli kitabı aldım. İlk kitabı okuyun. Mad Monkey'in 33  North, 85 West'de battığını söylüyor. Hatırlarsanız Mad Monkey gemisindeki bir heykeli Boutique'deki satıcı istiyordu. Şimdi geminin nerede olduğunu öğrendik.  Bu batığa bizi tabii ki kaptan Dread götüremez. Kate ile konuşmamız gerekiyor. Önce hapishaneye gidip anahtarla kapıyı açıp Kate'i kurtaralım. Kate sinirli bir şekilde Booty adasına gidecek.

Kaptan Dread'in gemisine binip Booty adasına yola koyulmuşken yine LeChuck'ın kalesine konuk olacağız. LeChuck o kadar kızıyor ki peşimize doğrudan Largo'yu takıyor. Kate'i bulup gemisini kiralayın ve haritadan Mad Monkey'ın nerede olduğunu gösterin. Buraya gittikten sonra dalıp batığı bulun. Yapımcıların buradaki yorumlarını mutlaka dinleyin. 286'lar, EGA'lar, CGA'lar, Monochrome ekranlar havada uçuşuyor. Koskoca maymun kafasını alıp sol tarafa doğru ilerleyin ve ipi kullanıp yukarı çıkın. Boutique'e gidip maymun kafasını satıcıya verin ve haritanın üçüncü parçasını da alın.

Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revenge
Phatt adasına gidiyoruz. Tabii ki üçüncü parçayı da bulduğumuz için LeChuck'a konuk olacağız. Phatt adasının iğrenç valisinin malikânesine gidelim. Kütüphaneden aldığımız son kitapla valinin üzerindeki kitabı “Famous Pirate Quotations”  değiştirelim. Kitabı okuyun. Son yorumu yapan korsan tanıdık geldi mi? Rapp Scallion. Rapp'de haritanın parçalarından birisi vardı. Peki, bu sözler tanıdık geldi mi? Evet bu sözler Scabb adasında mezarlıkta okuduğumuz sözler. O zaman hemen mezarlığa gidelim. Mezarların bir tanesinin üzerinde Scallion'un sözleri olacak. Bu mezarı açıp Rapp'ın küllerinden biraz alın. Hatırlarsanız Mojo, ölüleri küllerinden kısa bir süreliğine de olsa tekrar diriltebileceğini söylemişti. Bu külleri hemen Mojo'ya götürelim. Mojo her şey tamam ama tarifi unuttum diyecek. Bu noktada kütüphaneden aldığımız kitap devreye girecek ve Mojo büyüyü hazırlayacak. Büyüyü alıp tekrar mezarlığa dönelim. Scallion'ı canlandırdığımızda harita parçası için önce lokantasında gazı açık unutup unutmadığını kontrol etmemizi istiyor ve bir anahtar veriyor. Scallion'un lokantası Scabb adasındaki deniz feneri (Fenerin oradaki işareti hatırlayın). Oraya gitmeyeli uzun süre olmuştu. Deniz fenerine gidelim ve anahtarla içeri girelim. Hakikaten de Scallion gazı açık unutmuş. Kapatıp tekrar mezarlığa dönelim. Scallion'u tekrar canlandırıp gazı kapattığımızı söylediğimizde son harita parçasını da alacağız.
14/16
May the force be with you Guybrush

Haritayı inceleyin. Gemiye binip herhangi bir adaya gidin. Bu sırada Largo'nun Wally'yi kaçırmak için planlar yaptığını öğreniyoruz. Hemen Scabb adasına geri dönün. Wally'nin yanına gidip harita parçalarını verin. Bizi önce Mojo'ya yollayacak. Göz göre göre gitmekten başka çaremiz yok.  Gittiğimizde aşk iksirini alacağız ama Mojo, Starwars'a da gönderme yaparak Wally'nin başının LeChuck ile dertte olduğunu söyleyecek. Hemen Wally'nin dükkânına gidelim. LeChuck Wally'yi ve dolayısıyla haritayı kaçırmış. Wally masasına LeChuck'ın ismini kazıyabilmiş ancak. Tekrar bataklığa gidelim. Buraya gelen kutu dikkatinizi çekti mi? LeChuck'ın kargosu bu kutu. O zaman içine gidip teslimatı beklemekte fayda var.

Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revenge
Üçüncü Bölüm : LeChuck'ın Kalesi

Sonunda LeChuck'ın kalesindeyiz. Sağ tarafa doğru ilerleyip geçide girin. Geldiğimiz yer haricinde üç farklı yoldan ilerleyebiliyoruz. Ön tünelden sağ tarafa iki kez ilerlersek Wally'nin hapsedildiği yere geliyoruz. Wally ile konuştuğumuzda gözlüğünü bir süreliğine alarak işkence yaptıklarını öğreniyoruz. Vay şerefsizler. Ehueh. Wally'yi kurtarmak için bir anahtara ihtiyacımız var. Geldiğiniz yerden geri dönün. Şimdi nasıl ilerlememiz gerektiğini Guybrush’ın ailesi ipucu olarak vermişti ve Guybrush'da not almıştı. Bu nota bakarak doğru kapıları itmemiz gerekiyor. Burada oyun her oynanışta farklılık gösterdiği için siz de kendi şarkı sözlerinize göre ilerleyeceksiniz.

Ben kendi şarkıma göre yazacağım:

İlk dörtlük:

Kafa -> Kaburga
Kaburga -> Kalça
Kalça -> Kol
Sırasıyla Kafa-Kaburga-Kalça olan bir kapı bulup oradan geçmeliyim.

İkinci dörtlük:

Kol -> Kafa
Kafa -> Kaburga
Kaburga -> Ayak
Sırasıyla Kol – Kafa – Kaburga olan bir kapı bulup oradan geçmeliyim.

Üçüncü dörtlük:

Ayak -> Kalça
Kalça -> Kol
Kol -> Kafa
Sırasıyla Ayak – Kalça – Kol olan bir kapı bulup oradan geçmeliyim.

Dördüncü dörtlük:

Kafa – Kaburga
Kaburga – Kalça
Kalça – Ayak
Sırasıyla Kafa – Kaburga – Kalça olan bir kapı bulup oradan geçmeliyim. 
15/16
Bağırıp çığıran kemikten sandalye

Sonuncu kapıdan da geçtikten sonra büyük kapıya geliyoruz. LeChuck'ın odasına girip atam nahtarı alırken tuzağa düşüyoruz. Muhteşem bir LeChuck seslendirmesi ile karşı karşıyayız yine. LeChuck, Wally ve Guybrush'ı yeni işkence makinesine bağlıyor. Amacı sonunda Guybrush'ı öldürüp kemiklerinden bir sandalye yapmak. Adını da bağıran sandalye koyacakmış. Bu bulmacayı da farklı şekillerde daha doğrusu farklı yerlere tükürerek çözmek mümkün. Çözüm yollarından en genel olanı aşağıdaki tavaya bir kez tükürmek ve sonrasında sağ taraftaki kalkana iki kez tükürmek. Ne kadar çok tükürdük yahu. Amacımız tükürüğümüzü sektirerekten mumu söndürmek.

Wally ve Guybrush kendilerini karanlık bir odada bulacaklar.  Mojo'nun verdiği aşk iksiri çantasını açın ve içinden çıkan kibriti kullanın.

Dördüncü Bölüm: Dinky Adası

Büyük bir patlamaya yol açacağız ve kendimizi Dinky adasında bulacağız. Bu noktadan sonra Wally’yi kaybedeceğiz. Belki ilerleyen oyunlarda tekrar karşımıza çıkar. Yerden şişeyi ve levyeyi alın. Biraz sağ tarafta ilk oyunda Monkey adasında unuttuğumuz Herman var. Muhteşem çizilmiş. Adamcağız hala Guybrush'ı bekliyormuş ve kafayı iyice çizmiş.

Herman’ı kendi halinde bırakıp ormana girin ve yukarı doğru ilerleyin. Karşınıza bir sandık çıkacak. Sandığa sarılı olan ipi alıp sandığı levye ile açın ve dinamitleri alın.

Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revenge
Ormanda biraz gezinince kaybolacağız ve Guybrush ağaca asılı bir telefon bulacak. Buradan LucasArts'ı arayıp yardım alabiliyoruz. Puhaha. Klasik sürümde burada bir bayan vardı şimdi bir erkekle değiştirmişler.  Evet, eskiden gerçekten Lucas'ın bir ipucu hattı varmış. Oyunlarda takılanlar ücret karşılığında arayıp yardım alıyorlarmış. Internet tabii ki bu durumu yerle bir etmiş.

Chester'a ikinci kez kaybolduğumuzu söylediğimizde ekranın herhangi bir kenarına yürümemizin yeterli olduğunu söyleyecek (Biraz aşağılayarak). Sol taraftan inip adaya geldiğimiz yere gelin. Bu sefer ormanda sol tarafa iki kez ilerleyin. Ağaçta asılı bir çanta göreceksiniz. Levye ile az önce aldığınız şişeyi kırın. Şişeyi çantada kullanın. İçinden bir kraker kutusu çıkacak. Plaja geri dönüp papağanın yanına gelin. Yerden bardağı alın. Bardağı okyanusta kullanıp su ile doldurun.  Tuzlu suyu damıtıcıda kullanın. Elde ettiğiniz suyu kraker kutusunda kullanın. Kutudan iki adet kraker çıkacak. Birini papağana verince ipucu olarak göletten dinozora doğru doğuya gitmemiz gerektiğini söyleyecek. İkinci krakeri de verdiğimizde dinozordan kuzeye, kayalara doğru ilerlememizi söyleyecek. En üstteki fıçıyı açıp buradaki krakeri de alın ve papağana verin. Bu sefer de kayalardan sağ tarafa X'e gitmemizi söyleyecek.
16/16
Tekrar ormana gidelim. Sağ taraftan ilerleyelim. Burada sağa üç yol ayrılıyor. Ortadakinden ilerleyelim. Sonra tekrar sağ tarafa ilerleyelim. Dinozoru bulacağız. Buradan kuzeye ilerleyin. Tekrar kuzeye ilerleyin. Kayaları bulacağız. Şimdi sağ tarafa ilerlememiz gerekli. Sağa geçer geçmez X'i bulacağız. Herman gelip bize kısa yolu gösterince sinirlenmemek elde değil. X'e geri dönüp kürekle kazın. Guybrush beton bir katmana ulaşacak. Dinamitleri kibritle yakın ve aşağı atın. Öyle bir gürültü çıkacak ki Elaine bile duyacak. Elaine, Dinky adasının yerini zaten biliyormuş. Yine bizi boşa uğraştırmış.

Bulunduğumuz durumdan kurtulmamız lazım. Önce ipi levye ile kullanın. Sonra elde ettiğiniz kancayı yukarı atın. Indiana Jones müziğini kaçırmayın.

Oyuna zaten burada başlamıştık. Guybrush olan biteni Elaine’e anlatırken buraya kadar olan macerayı oynadık. Artık kaldığımız yerden devam ediyoruz. Tam Elaine'den bizi kurtarmasını isterken ip kopuyor ve Guybrush aşağı düşüyor.  Düğmeyi bulup basınca ortalık birden aydınlanıyor ve kendimizi LeChuck ile baş başa buluveriyoruz. LeChuck burada Guybrush ile kardeş olduğunu itiraf ediyor. Guybrush bu duruma pek de sevinmiş gibi gözükmüyor. LeChuck'ın bir sürprizi daha var. O da Guybrush'ın voodoo bebeği. Bir süre Guybrush'a eziyet ettikten sonra onu sağa sola ışınlamaya başlıyor.

Bu durumdan kurtulmak için biz de LeChuck'ın bir voodoo bebeğini yapacağız.

Malzemeleri hatırlayalım: Elbiseden bir parça, kafasından bir parça, ailesinden bir kemik ve vücudundan bir sıvı.

Bunları toparlayabilmek için girdiğiniz odalardan da bazı eşyalar almanız gerekmekte. Arada sırada LeChuck ile karşılaşacağız ve Guybrush'ı sağa sola gönderecek ama önemli değil. Guybrush'ın ailesinin olduğu yerde Guybrush'ın babasının kafatasını (ilk voodoo malzemesi), çöp kutusundaki eldivenleri, çekmeceden şırıngayı alın. Kutuların olduğu odadan balon, bira ve bebeği alın. Hazinenin olduğu yerde bileti alın. Helyum tankının olduğu odada balon ve eldivenleri helyum ile doldurun. Grog makinesi kurcalayıp yere jetonun düşmesini sağlayın ve LeChuck'ın gelmesini bekleyin. LeChuck gelip de jetonu almak için eğilince hemen LeChuck'ın donunu çekip alın (ikinci voodoo malzemesi). Tekrar LeChuck ile karşılaşınca bu sefer kendisine mendili verin. LeChuck sümkürüp mendili geri verecek (üçüncü voodoo malzemesi). Iyyyyy.  Son olarak asansörün olduğu yere gelip asansöre binin. LeChuck gelir gelmez asasörün kolunu çekip LeChuck'ın bizden aldığı sakalının asansöre sıkışmasını sağlayın. Dördüncü voodoo malzemesi de artık hazır.

Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revenge
Sanki Lost gibi bitti

Kapıyı açıp çıktığımızda çok tanıdık bir yere geleceğiz. Monkey Island I'de Melee adasındaki bir arka sokak burası. Bu kapıyı Monkey Island I'de açamıyorduk. Şimdi kapının ardında ne olduğunu öğrendik. Bu arada hiç ümitlenmeyin bu sokaktan çıkıp gezemiyoruz.  Burada voodoo büyümüzü hazırlayacağız. Kafatasını, mendili, sakalı, iç çamaşırını ve bebeği voodoo çantasına koyun. Guybrush voodoo bebeğini hazırlayacak. Şimdi asansörden geldiğiniz yere geri dönüp LeChuck'ı bekleyin. LeChuck ile karşılaştığınızda şırıngayı bebekte kullanın. LeChuck kaçınca peşinden gidin. Yakaladığınızda Guybrush tekrar şırıngayı kullanacak. Bu LeChuck'a pek zarar vermiyor. LeChuck'la konuşurken bacağını koparmayı deneyin. Neden Guybrush’dan bu kadar nefret ettiğini sorun.

Bütün bunların basit bir oyuncak yüzünden olduğuna inanabiliyor musunuz?  Evet, Big Whoop gerçekten de başka bir dünyaya açılan bir kapıymış…
Yorumlar 31
MK Okuru
MK Okuru 17.07.2025 06:34
Kalan Karakter: 300 Gönder
İlginizi Çekebilir