Her şey John Carmack isimli programcının kurduğu hayal ile başladı... 2 boyutlu grafikler içinde sıkışıp kalmış biz oyuncuların ufkunu açıp, 3 boyutlu grafik nedir öğretti hepimize. 96 yılının yaz aylarında tıpkı ismi gibi deprem etkisi yaratan Quake, oyun dünyasında pek çok tabuyu yıktı. First Person Shooter; yani kendi gözümüzden gördüğümüz oyunların bir anda kralı oldu. Aksiyon sahnelerini bize sanki o ortamdaymışız gibi yaşatmasından olsa gerek, inanılmaz bir ilgi ile karşılandı. Bu büyük ilgi benzer oyunların yapımına olanak sağlamış, bir FPS furyası almış başını gitmişti. Elbette hiçbir oyun onun seviyesine çıkamadı hatta basit bir kopyadan öteye gidemediler. Bazı oyunlar ise o kadar düşük seviyedeydi ki; insanlar FPS’den soğumaya başlamıştı. Neyseki tüm oyunseverlerin gölnüne su serpen, ünlü oyunun devamı çıktı. Tarihler 97 yılının sonlarını gösterirken kral tahtını almak için dönmüş, Quake 2 tüm FPS severlerin zevkin doruklarına ulaşmasını sağlayacak kadar başarılı bir oyun grafiği çizmişti.
Sadece geliştirilen grafikleri, daha gerçekçi oyun yapısı ve mükemmel atmosferi ile değil, hiç bir oyunda olmadığı kadar başarılı multiplayer modu ile öyle büyük ilgi gördü ki; hala oynanan, ilgi gören oyunlar arasındadır. Quake 2’nin bir diğer yönü ise 3 boyutlu grafik kartlarına gerçek anlamda ihtiyaç duyan oyunlardan biri olmasıdır. O dönemlerde revaçta olan 3dfx markasının büyük rağbet görmesinin bir nedeni de Quake 2’dir aslında.
Yıllar alıp başını gitmiş, 3 boyutlu grafik hızlandırıcılar artık standart halini almıştı. Kartlar arası rekabet büyüyünce oyunların grafikleri de ister istemez güzelleşti. Bir zamanlar hayalden öteye gitmeyen pek çok görsel öğe gerçeğe dönüştü. İşte tam bu dönemde “Efsane” geri döndü. Quake 3 duyurulduğu andan itibaren tüm oyun piyasasını bir sükûnet kaplamış, yeni oyunun ne kadar kaliteli olacağı konusunda dedikodular alıp başını gitmişti. Dönemin en iyi grafik motoruna sahip FPS oyunu olarak ilan edelirken, tüm oyun severleri şaşkına çeviren bir yenilik içeriyordu; sadece çoklu oyuncu modunu destekliyordu ve tek kişilik senaryo içermiyordu.
Pek çok hayranını hayal kırıklığına uğratsa da yine en çok satılan oyunlar arasında yerini aldı. Online olarak büyük rekabetlere sahne olan Q3 mücadeleleri ülkemizde pek rağbet görmeyen orijinal oyun satışlarına da artışa neden olmuştu. Bu denli büyük ilgiye rağmen id Software’den uzun süre ses çıkmaz oldu. Hatta bazı programcılar çeşitli bahaneler öne sürerek şirketten ayrılmış, kimileri ise kendi şirketlerini kurmuştu. İd Software’in bu büyük sessizliği, geçtiğimiz aylarda piyasaya sürülen Doom 3 ile sona erdi. Önemli programcılarını kaybedip “Bir daha oyun çıkaramazlar” denilen id Software’in bu son oyununun ne denli yüksek satış rakamlarına ulaştığına hepimiz şahit olduk.
Bir devin dirilişi
Herkesin aklında tek bir soru dönüp dolaşıyor; “Yeni Quake nasıl olacak?”. Aslında ilk sorulması gereken soru oyun hangi firmadan çıkacak olmalı. Çünkü bu sefer Quake oyunu id Software’den değil Raven Software’in programcılarından çıkacak. Yapımcılar farklı olsa da id ile Raven birbirine uzak iki firma değil. Çünkü Raven daha evvel de bahsettiğim gibi id’den ayrılan programcılardan kurulu. Bir bakıma id’nin ayrılmış iki parçası diyebiliriz. Quake 4’ün ismi ile özdeşleşen id firmasından çıkmayacak olması ne kadar endişe yaratsa da oyunun haklarını elinde bulunduran şirketin Raven Software olduğu duyulunca herkes derin bir oh çekiyor. Çünkü Raven Software; Soldier of Fortune, Heretic 2, Jedi Academy gibi oyun piyasasının mihenk taşları sayılan yapımlara imza atmış, asla hayranlarını hayal kırıklığına uğratmamış bir firma. Dolayısıyla Quake 4 için emin ellerde diyebiliriz.
Oyun dünyasını yakından takip edenlerin ise gözünden kaçmayacak bir nokta olacaktır o da; Quake 4’ün Raven tarafında çıkarılacağı duyurulmadan evvel id tarafından ön çalışmalar yapılmış olduğu. Burada sorulacak soru; “Yapılan bu ön çalışmalardaki artwork’ler ve benzeri envanterler ne oldu?”. Belki de iki eski dost olmalarından id, tüm bu envanterleri olduğu gibi Raven’a devretti. Raven çalışanları ise hepsini tek tek incelenip geliştirilerek en iyiyi sunmak için çalışıyor.
Quake yapımcıları bir şeyden çok iyi ders aldılar. O da; Quake hayranlarının mutlak suretle single player oyunu istedikleri. Kimse meraklanmasın çünkü Quake4 son derece başarılı bir senaryo ile tek kişililik başarılı bir oyun modu barındıracak. Elbette multiplayer modlar olacak hatta yapımcılar özellikle multiplayer konusuna eğiliyorlar ancak asıl oyun single player olacak. Konu ise henüz kesinleşmese de Quake 2’ye benzer tarzda olacağı belirtiliyor. Hikayenin ana hatları hakkında Eric Biessman şunları söylüyor; “Hikayemiz Quake 2’nin kaldığı yerden devam edecek. Bildiğiniz gibi Makron yok edildikten sonra Strogg askerleri başsız kalıp dağılmışlardı. Bu sefer ise çok daha güçlü bir Makron tarafından yeniden gruplaşan Strogg’lar hayatta kalmak için çok daha acımasızca savaşmak isteyecekler.”
Quake karakteri her zaman ilgi çekici olmuştur. Özellikle uzun süredir internette ve yazılı basında yayınlanan mekanik karakterler oyunun karakter modellemeleri için temel gösteriliyor. Düşmanlarımızın çoğunu temel askerler olan Strogglar oluşturacak. Ancak Quake 4 ile metal kollarla donatılmış, piston bacaklı sibernetik organizmalar olacak ve bunların çoğunda roket atar ya da güçlü plazma silahları vücutlarına bağlı olacak.
Pamuk eller cebe
Quake’in bir özelliği de; bugün uğruna tüm harçlığımızı döktüğümüz ekran kartlarının gelişmesi için ilk adım olması idi. Çünkü Quake oyunlarının motorları pek çok oyun tarafından kullanılmış hatta bilgisayar testlerinde standart halini almıştı. Uzun yıllar Quake motorunu kullanan pek çok FPS oyunu çıktı sahneye. Buradan yola çıkarak, Quake 4 hakkında uzun zamandır bilinen bir ayrıntı; oyunun Doom 3 grafik motoru üzerinde yapılacağı idi. Evet Quake 4 tamamıyla Doom 3 grafik motorunu kullanıyor. Aslında bunu Doom 3 motorunun hatalardan arınmış ve daha stabil hali olacağını düşünebiliriz. Oyuncuları en çok ilgilendiren konulardan biri olan; “Benim makinemde çalış mı?” sorusu böylece dolaylı yoldan cevaplanmış oluyor. Eğer sisteminizde Doom 3 çalışıyorsa büyük ihtimalle Quake 4 de çalışacaktır.
Görsel yönden pek bir sorunu olmayan Doom3 motorunun minik detaylarla süslenen hali göze gayet güzel gözükecek ama asıl önemli olan; oyuna eklenip eklenmeyeceği henüz kesin olmayan birkaç özelliğin oyun dünyasına bobma etkisi yaratacak cinsten olması. Bunların en başında bölgesel hasar geliyor. Quake 4’te ilk defa Soldier of Fortune da rasladığımız bölgesel hasar tekniğinin çok ileri bir safhası bulunacak. Artık düşmanımızın hangi bölgesine vurursak orası hasar alacak. En ilginç ayrıntı ise her karakterin kırılabilecek 18 farklı kemiği olacak ve herbirinin kırılış sesi farklı olacak. Diyelim, bir düşmanın sağ koluna ciddi bir darbe indirip kol kemiğini kırdık eğer iyi bir ses sistemine sahip isek, kırılan her kemiğin sesini farklı dutyacağız. Sakatlanan karakterin kolundan, kırılan kemiğini dahi görebileceğiz ve o karakter ölene dek o kolunu kullanamayacak. Kısacası Quake 4’de sadece silahlarımız konuşmayacak, dövüş hareketleri de oyunu süsleyecek. Elbette bu anlatılanlar kesinlik kazanmadı ancak yapımcılar kendi ağızlarından oyunun saf aksiyon içereceğini ve sadece silahların yeterli olmayacağını söylüyolar.
Eski iki dost şimdi birer rakip.
Quake ve Doom her ne kadar farklı iki oyun olsa da temelde aynı esasları içeren oyunlar olduklarından büyük benzerlikler içerecekleri korkusu herkeste az da olsa bulunuyor. Üstelik her iki oyununda aynı motoru kullanmasından dolayı screenshotlarda fark edeceğiniz üzere büyük benzerlikler taşımakta. Ancak yapımcılardan Rick Johnson; “Bana kalırsa Quake 4 bilimkurgu ile aksiyon kırması bir oyun, Doom 3 ise daha korku filmi havasında geçiyor.” diyerek iki oyunun birbirinden farklı olacağını söylüyor ve ekliyor; “Bizimde oyunculara süprizlerimiz olacak. Oyun belki saf korku oyunu olmayacak ama oyuncuların adrenalini yükseltecek, hızlı aksiyon sahneleri bol bol yaşanacak.”
Quake 4’ün bir diğer özelliği ise Doom 3’te göremediğimiz açık alan haritalarını barındıracak olması. Henüz Doom 3’ü tam anlamı ile çalıştıran bilgisayarlar yaygın olmadığından şu an için bu olay zor gözükse de Quake 4 çıktığında bu büyük haritaları ile adından söz ettirecek. Tabi yapımcıların söylediği bir söz de önemli; “Açık alan haritalarında bir FarCry beklemeyin. Doom 3 motorunun el verdiği ve ortalama bilgisayarların dahi kaldırabileceği tarzda olacak. Ama şundan emin olun ki Quake 4 oynarken gök yüzünü görebileceksiniz.”
Bir süpriz de kullanılacak araçlar konusunda geliyor. Quake 4’te tıpkı Halo’da olduğu gibi araç kullanabileceğiz. Biraz evvel bahsettiğim büyük haritaların tek çözüm yolu bu araçları kullanmaktan geçecek. Şu anda jeep tarzı arazi araçlarının kullanılacağı ve screenshotlarda gördüğümüz uçan araçların kullanılacağı söyleniyor. Silah konusu ise tam bir merak konusu. Oyunda kesinleşen silahlar hemen hemen tüm FPS oyunlarında bulunanlardan; normal plazma silahı, shotgun vari güçlü silah ve otomatik bir silah. Lightning Gun olacak mı? Rail gun olacak mı? Hepsi merak konusu. Ama şu bir gerçek ki Raven bizi asla hayal kırıklığına uğratmayacaktır.
Tabi birde oyunun multiplayer kısmı var. Doom 3 ile aynı motoru kullanıyor olmasından dolayı hemen akıllara 4 kişiden fazla oyuncuya izin vermeme olasılığı geliyor ama Quake 4’de böyle bir durum olmayacak. Sayı kesin olarak açıklanmadı ama en az 8 kişi aynı anda oynayabileceğiz. Quake 4 aynı zamanda takım oyununu da içerecek. Sadece çoklu oyun modunda değil single player modunda da oyun boyunca yalnız olmayacak takım arkadaşlarımızla birlikte ilerleyeceğiz. Ancak Co-Op modunun olup olmayacağı konusunda açıklama yapılmadı.
Quake 4 adına söylenen her kelime sarfedilen her söz çok güzel. Screnshotlar Doom 3’ü andırsa da oyunun teknik yapısı ve hikayesi çok daha fazklı olacak. Üstelik atmosfer ve senaryo konusunda hiçbir zaman ödün vermeyen Raven Software yapımcıları da ellerinden geldiğince çalışıyorlar. Bize de beklemek kalıyor.
Yorumlar (6)
tum serıtı oynadı bunuda oynamam lazım
artık PCI EXPRESS alın diyolar yani yavaş yavaş...
hiçbir QUAKE oyunu oynamadığım halde bu oyunda beni çeken bişey var bu yüzden oyunu alacaaaam
Valla Quake zaten süper bi oyun Quake'in önünde saygıyla eğilirim ben.Oynayışı iyi olsun da kemik kırma olayı olmasa da olur
Railgun ve BFG siz quake mi olurmuş.. O silahlar kesin oyuna entegre edilir lightining gun olmasa da olur kanımca..
Valla ACTIVISION, Q.4'ü 2006 ya düşünse bile iş RAVEN Software den geliyor, bu firmaya SoF gibi çok güzel işler yaptığından güvenim tamdır, yani herhalde Id Software (DOOM 3) örneğindeki gibi daha fazla uzun süre almaz diyebilirim Q.4 ün çıkışı...Tabiki oyun dünyası bu bellide olmaz...