Red Alert 2: Yuri's Revenge
                                
                                    
                                        
                                            
                                                
                                                    İsa Sarı
                                                    3.06.2010 - 12:31
                                                
                                             
                                            
                                         
                                     
                                 
                                
                                    Yuri’s Revenge’nin derinliklerine iniyoruz ve oyunun tüm sırlarını herkesin anlayabileceği bir dille açıklıyoruz...
                                
                                
                                    Yıllardır bıkmadan, severek oynadığımız Red Alert ve serileri… Onlarla 
başladık onlarla büyüyoruz. Devasa bir orduya hükmetmek, gözlerimizin Dünya 
savaşlarına şahit olması, Yuri ve Tanya… Her seferinde yenilsek dahi, 
arkadaşlarla bir araya toplanıp, favori ülkemizi seçip Red Alert oynamak kadar 
zevkli bir şey olamaz. Fakat eksikliğini –veya fazlalığını- hissettiğimiz bir 
şeyler vardı bu oyunlarda: Oyunun güç dengesi bozuktu. Özellikle Amerikan tarzı 
(Allied) ülkelerin, Rus (Soviet) ülkelerine karşı bariz üstünlüğü vardı. Mesela 
Chronosphere, Rocketeer veya IFV bu dengeleri bozan ünitelerin başında 
geliyordu. Fakat, bundan birkaç yıl önce, Westwood’daki ağabeylerimiz bize bir 
iyilik yaptılar ve Yuri’s Revenge’yi piyasaya sürdüler.
Bu yazımızda Yuri’s Revenge’nin derinliklerine iniyoruz ve oyunun tüm sırlarını 
herkesin anlayabileceği bir dille açıklıyoruz. Yazımızın bu ilk bölümünde, 
oyunda bulunan tüm ünite, bina vs.nin açıklamasını ve bilgilerini verelim.
NOT: “M: Maliyet, Z: Zırh, GT: Güç Tüketimi, D: Dayanıklılık, ME: 
Menzil, H: Hız, S: Silahlar, GY: Gerekli Yapı, Veteran: Rütbe, Elite: Üç Rütbe” 
şeklindedir.
İsimler, oyun içi terimler baz alınarak yazılmıştır. Örneğin: ”Yunus” yerine 
“Dolphin”, “Sovyet” yerine “Soviet”, “Uçak” yerine “Harrier” gibi...
BAZI ORTAK YAPILAR:
Power Plant – Tesla Reactor
M: 800 – 600 | Z: Zayıf | GT: +200 | D: 750 | ME: 4
Üssünüze enerji sağlayan santraldir. Bu yapılar olmadan, radar, Iron Curtain 
veya Gap Generator gibi hayati birimler çalışmaz. 
Tavsiyeler: Dağınık yerleştirmek yerine bir arada toplamak daha mantıklı 
sayılabilir. Ama hepsi bir arada olduğunda olası bir nükleer füze veya Weather 
Storm saldırısında üssünüz elektiriksiz kalabilir. Bu nedenle, eğer Super 
Weapons açık oynuyorsanız dağınık, tam tersi bir durumda ise bir arada 
yerleştirin. Unutmadan söyleyelim, eğer harita üzerinde daha fazla alana 
yayılmak istiyorsanız, bu binaları üssünüzden mümkün olan en çok uzaklıktaki 
yere kurun. Umarım ne demek istediğimi anlatabilmişimdir.
Construction Yard
M: 3000 | Z: Orta | GT: 0 | D: 125 | ME: 8
Üssümüzün kalbi olarak nitelendirebileceğimiz bu bina, diğer tüm binaların 
kurulumunu, asker ve tankların üretimini sağlayacak olan Barracks’ı vs. 
kurmamızı sağlar. Yani başlangıçta bu bina olmadan hiçbir birim veya binayı 
üretemezsiniz.