• Platformlar
    • PC
    • PlayStation
    • Xbox
  • Oyun
    • Haberler
    • İnceleme/Özel İnceleme
    • Ön İncelemeler
    • Makale
    • Tam Çözüm/Rehber
    • Hile
    • Röportaj
    • Sizden Gelenler
    • Video İnceleme
  • Bilim/Teknoloji
    • Teknoloji Haberleri
    • Bilim Haberleri
    • Ürün İnceleme
    • Oyuncu Aksesuarları
  • Eğlence
    • Sinema/TV - Haberler
    • Sinema/TV - Kritik
    • Müzik
    • Kitap
    • Anime/Manga
    • Hikayeler
  • Galeriler
    • Oyun
    • Sinema
    • Etkinlik
    • Teknoloji
    • Cosplay
    • Bilim
    • Diğer
  • Kazandan
    • MK TV
    • Blog
    • Editör Arenası
    • E-Spor
    • Provg
    • E3
    • Gamescom
    • Gaming İstanbul
    • Blizzcon
  • Dead City
  • EN
  • Üyelik
    Giriş yap veya Üye ol
  • PC
  • PlayStation
  • Xbox
  • Nintendo
  • Mobil
  • Popüler Oyunlar
  • Galeri / Oyun

Resident Evil 7'de olması gereken 10 özellik

Capcom'un artık seriyi adam etmesinin zamanı geldi.
Resident Evil 7'de olması gereken 10 özellik Hatırlar mısınız, eskiden akla Resident Evil gelince, dehşete düşerdik. Şimdi ise sizi bilmem ama artık bana hem utanç kaynağı, hem de ucuz bir yapım olarak geliyor. Serinin son oyunu olan Resident Evil 6 ile artık durum öyle bir noktaya geldi ki, serinin hayranları ve oyun otoritesi tarafından büyük eleştirilere maruz kaldı. Madem Capcom beyefendi, oyunun gerçek türünü uzaklaştırmakta kararlı, biz de gelecek Resident Evil 7 oyunu için olmasını istediğimiz 10 şeyleri sizler için derledik.

Siz de kendi düşüncelerinizi yorumlarda belirtebilirsiniz.

1 - Artık bulmacalar geri dönsün!
Başlık sizi aldatmasın. Bulmacalar zaten var. Ama o bildiğiniz gerçek bulmaca tarzı değil. Geri dönsün derken, sadece anahtarı almaktan ve kapıyı açmaktan ibaret değil! Eski Resident Evil oyunlarını deneyim edenler ne demek istediğimizi anlamışlardır. Yeni nesil oyunculuğun da getirmiş olduğu ''Kolaya kaçma'' olayı günümüz oyunlarına da yansımış durumda.

Elbette bu durumdan Resident Evil serisi de etkilendi. Eski oyunlarında bulunan İngilizce öğretmeye zorlayan kaliteli, zor ve oyuncuyu uğraştıran bulmacalardan yoksun olarak çıkan yeni nesil Resident Evil oyunlarında, yukarıda belirttiğimiz gibi sadece anahtarı al ve kapıyı açmaktan ibaret olarak karşımıza çıkmıştı. Serinin yeni oyunu, köklerine geri dönmek istiyorsa, daha fazla kaliteli ve zor bulmacalarını barındırması gerekiyor.

1 Resident Evil 7'de olması gereken 10 özellik
2 - Oynanış mekanikleri değişmeli
Son oyundaki WWE'den ibaret olan güreş hareketleri, karakterin kıçının üzerinden yürümeler, cover sistemini gereksiz bir şekilde neredeyse 4 tuşla yapmamız ve en kötüsü ise oyunun %80'i oyuncuyu Quick Time Event'a (Zamanında tuşa basma) zorlaması, gerçekten Resident Evil'a yakışmayacak cinstendi.

Kesinlikle Capcom'un zorlama olmayan bir oynanış mekanikleriyle oyunculara güzel bir sunum yapması gerekiyor. Hadi Resident Evil 6 zaten korku oyunu olmayı geçtim, aksiyon olarak da oyunculara iyi bir deneyim sunamamıştı. Bu konu da artık Capcom, asıl noktayı bulması gerekiyor.

2 Resident Evil 7'de olması gereken 10 özellik
3 - Co-op oynanış ortadan kalkması gerekiyor
Eski RE oyunlarında, karakterleri tek kişi olarak kontrol etmemiz, oyundaki çaresizliği arttıran önemli unsurlardı. Fakat maalesef, Resident Evil 5 ile birlikte gelen co-op oynanışla bu durum tamamen ortadan kalkmasına sebep oldu.  Çünkü  ''gerçek'' bir korku oyununda bulunması gereken en önemli şey çaresizliktir. Umarız, bunu dikkate alarak Resident Evil 7'de yeniden oynanabilir tek karakter olarak devam ederiz.

3 Resident Evil 7'de olması gereken 10 özellik
4 - Yenilikçi fikirler olmalı
Capcom, 1998'de çıkarmış olduğu Resident Evil 2'deki inanılmaz fikirlerle oyun piyasasını sallamıştı. Oyun iki CD’den oluşuyordu ve birinci CD’de Leon’u kontrol ederken, ikinci CD’de Claire’yi kontrol ediyorduk. Claire’in senaryosuna başlamak için öncelikle Leon ile oyunu bitirmeniz gerekiyordu. Leon ile oyunu bitirdikten sonra oyun kendiliğinden kayıt oluyor ve bu kayıt ile Claire’nin senaryosuna başlıyordunuz. Veya tam tersi bir şekilde de bitirebiliyordunuz.

Böylelikle bir karakter arasında göremediğiniz olayları oyunu bitirdikten sonra Leon veya Claire ile görüyordunuz. Enfes bir fikir değil mi?  Evet yıl 1998 ve bu parlak fikirlerle Capcom, oyun dünyasında sevilen sayılı firmalarındandı. Şimdi bakıyorsunuz, gereksiz bir şekilde 3 ana karakterle 40 saat, bir süre sonra gına getirip,  hiçbir şekilde sonucu değiştirmeyen ve Left 4 Dead 2'deki karakterleri Resident Evil 6'ya ''parayla'' eklenti paketi olarak bizlere sunan bir Capcom var karşımızda.

4 Resident Evil 7'de olması gereken 10 özellik
5 - Ana oyunda, yeni ve görülmeyen eski karakterleri görmek istiyoruz!
Bunca yıldır sayısız Resident Evil oyunu çıktı ve birçok karakterle oynama şansına eriştik.  Ana Resident Evil oyunlarında yer edinmiş olan karakterler olarak Chris Redfield - 5 oyun, Jill Valentine - 4 oyun - Leon S Kennedy - 3 oyun da kontrol etmişiz. Artık biraz daha farklı karakterlerin ana hikayeye dahil olması isteniyor.

Tamam, biz de eski karakterleri seviyoruz fakat zaten eski karakterlerin hikayelerini ve geçtiği evrenler hakkında yeterince bilgi sahibi edindik. Bunun sonsuza kadar devam etmesi, bir yerden sonra kabak tadı verebilir. Resident Evil 7'de de RE evrenin içinde bulunmuş, fakat ortaya çıkmamış karakterlerden birisini kontrol etmemiz gerçekten iyi bir şey olabilirdi.

5 Resident Evil 7'de olması gereken 10 özellik
6 - Kaçacak delik aratacak düşman türleri
Evet, zombi konsepti biraz yeni nesilde birçok oyuncunun artık baydığını söyleyebiliriz. Resident Evil'ın ana konsepti zombi olması, aslında pek şikayet edilemiyor. Yine konuyu Resident Evil 6'ya bağlamak gerekirse (Yapabileceğim bir şey yok kızmayın bana) ateş ettiğinizde orasından burasından çıkan kafalar biraz garipti.

Örümcek kılığına bürünen saçma sapan yaratık tasarımları ve elinde daha önceden yakılmış dinamit taşıyan (fakat nereden aldığı belirsiz ve gezdiği sürece hiçbir şekilde patlamayan olanlardan) zombiler, gerçekten yaratıcılıktan oldukça uzak ve korkutmaktan çok güldürmeye yakın türdendi. Artık daha farklı ve eski Resident Evil'larda olduğu gibi Tyrant ve Licker gibi gördüğünüz anda sizi kaçacak delik bulmanızı zorlayan yaratıkları yeni Resident Evil oyununda olmasını istiyoruz.

6 Resident Evil 7'de olması gereken 10 özellik
7 - Artık bir kayıt odasına ihtiyacımız var!
Ah ah, şu başlığı yazarken bile, arka planda Resident Evil 1-2-3'te bulunan (favorim elbette 2 idi) save room müziğini açıp, tüylerimin diken diken olmasını sağladığını söylemeliyim. Eski oyunlarda hatırlayacağınız üzere, sınırlı bir kayıt sistemi bulunuyordu.

Daktilo ve mürekkep ile kayıt yaptığımız eski RE oyunlarındaki o müziği eminim bir çoğumuz unutamamıştır. Hatta korkudan oyuncular kayıt odasından çıkamadıkları için o müzik eşliğinde kayıt odasında turluyordu.

İşte bu hissiyat ne yeni Resident Evil oyunlarında, ne de yeni nesil de çıkan korku oyunlarında bulunuyor. Resident Evil 5 ve 6'da bulunmayan ve yeni nesil oyunculuğun getirdiği kolaylıkla beraber Checkpoint sistemi devreye giriyordu. Artık gelecek yeni oyunda özlediğimiz kayıt odası gelir mi bilemeyiz fakat o hissiyatı yıllar sonra yeniden yaşamak biz oyuncular için hazine gibi olurdu.

7 Resident Evil 7'de olması gereken 10 özellik
8 - Kısıtlı cephane, envanter ve sihirli sandıklar!
Resident Evil'ı yapan en önemli etken, kısıtlı cephane ve gereksiz mermi harcama korkusuydu. Ateş ettiğimiz gereksiz her mermi de oyuncular inanılmaz derecede tereddüte düşüp, ''Ben bittim, ben mahvoldum!'' üzüntüsü ve bir o kadar da korkuyla baş başa kalıyordu.

En önemlisi sınırlı envanter menümüzde gerekli ve gereksiz eşyaları, bıraktığımız sihirli sandıklarımız Resident Evil'ın vazgeçilmezlerindendi. Özellikle RE'nin son oyunlarında bulunan sinir bozucu envanter sistemi ve yüzlerce mermilerin bulunması klasik bir aksiyon oyunundan farksızdı.

8 Resident Evil 7'de olması gereken 10 özellik
9 - Shinji Mikami, ekibe geri dönmeli!
Resident Evil'ı oyun dünyasına kazandıran efsanevi yapımcı Shinji Mikami, 90'lı yılların sonunda oyunlardaki gerçek korkuyu bizlere göstermişti. Her ne kadar Resident Evil 4 ile birlikte serinin kaderini değiştiren yapım, olarak çıksa da, yine de gerilim ve aksiyonun harmanlandığı müthiş bir oyundu.

Capcom'dan ayrılıp kendi stüdyosunu kuran Mikami, The Evil Within ile bizlere uzun yıllar sonra hayatta kalma korku oyunlarının nasıl olması gerektiği hakkında bilgi vermişti. Mikami, eğer ki Capcom'dan ayrılmasaydı, belki şu an oynadığımız The Evil Within bir nevi Resident Evil 5 olmuş olup, bizlere Capcom'un yaptığından daha iyisini sunmuş olabilirdi. Capcom eski Resident Evil havasını yansıtmak istiyorsa, bu adama ve onun beyine ihtiyacı var!

9 Resident Evil 7'de olması gereken 10 özellik
10 - Gerçek türü olan, korkuya odaklanması
Evet, asıl konuya ayak bastık. Resident Evil 1'de ilk karşılaştığımız zombiyi hatırlayanlar var mı? Onu ilk gördüğünüz de eliniz ve ayağınız dolaşmadı mı? Korku, gizem, çaresizlik ve güvensizliğin oluşturduğu Resident Evil, hayatta kalma korku oyunlarının atası durumdayken, şimdiki "lay lay lom" bir oynanış tarzı, hikayenin saçma yerlere gelmesi ve en önemlisi de korkudan çok ''Call of Duty olma fakat onu bile beceremeyen'' bir isim olarak günümüzde hafızalarımıza kazındı.

Resident Evil 6'daki bilinçaltı mesaj içeren kapak tasarımı değil de, ikinci oyundaki rahatsız kapak tasarımına bile baktığımızda oluşan korkunun, artık ''K''si bile yok oldu. Capcom, artık bu konu da çeki düzen vermeli. Resident Evil 6'nın geliştirme aşamasında  '' Eski Resident Evil severlerin geri dönüşlerini aldık, yeni oyunumuz hayatta kalma korkuya odaklanacak'' deyip, inatla aksiyon yapma çabaları hatta onu bile beceremeyen sevgili firmadan artık bu politikadan çıkmasını, bizlere gerçek bir Resident Evil oyunu sunması için beklemedeyiz. Yeni nesil oyunculuğa hareket etmeyen kendi özüne sadık kalan bir Resident Evil oyunu görmek dileğiyle...

Yorumlar 54
MK Okuru
MK Okuru 1.07.2025 15:12
Kalan Karakter: 300 Gönder
Netlun
Netlun 20.04.2016 07:47
Nerde eski R serisi çıkmasını sabırsızlıkla beklediğimiz, şimdilerde ise sadece adı var diye oynuyoruz, Benim Favırim RE1 ve RE2 dir. Onlara benzer oyun yapmaları tarafındayım... MerlikKazanına teşekürler.
Yanıtla
Kalan Karakter: 300 Gönder
MK Okuru
MK Okuru 17.03.2016 23:31
co-op olması oyunun keyfini artırıyor.yanın da arkadaşınla beraber oynamak çok zevkli.bence co-op olmalı
Yanıtla
Kalan Karakter: 300 Gönder
MK Okuru
MK Okuru 1.11.2015 18:59
Sözlüğe bakın capcomun anlamına = para basma makinesi
Yanıtla
Kalan Karakter: 300 Gönder
MK
  • Künye
  • Reklam
  • Gizlilik Prensipleri
  • Team One!
  • Hataları Bildirin
  • İletişim
  • Game News and Reviews
Popüler
  • Crysis Sessizce Stea...
  • PS Plus Temmuz 2025 ...
  • Witcher 4'ün Grafikl...
  • Resident Evil Requie...
  • Playstation Fiyatlan...
  • Dying Light: Retouch...
  • Hiç Kimse FBC: Fireb...
Video Oyunları
  • Oyun Haberleri
  • Oyun İncelemeleri
  • Ön İncelemeler
  • Makale
  • Oyun Çözümleri / Rehberler
  • Oyun Hileleri
  • Video İnceleme
Oyun Platformları
  • PC
  • PlayStation
  • Xbox
  • Nintendo
  • Mobil
Kategoriler
  • Oyun
  • E-Spor
  • Bilim
  • Teknoloji
  • Sinema/TV
  • Galeri
Sosyal Medya
  • Facebook
  • Instagram
  • YouTube
  • Twitter
  • Twitch
© Copyright 1999-2025 Digitall Entertainment Network
Merlin'in Kazanı, Bigcore Sunucularında barındırılmaktadır.
YASAL UYARI!: Sitemizde yayınlanan yorum yazıları veya makale/metinlerin tüm hakları Merlin'in Kazanı'na aittir. Kaynak gösterilse dahi hiçbir içerik önceden özel izin alınmadan kullanılamaz. Bu makale/metin veya yazılar sadece Merlin'in Kazanı tarafından sağlanan RSS verileri kullanılarak iletilebilir ve/veya bunlardan merlininkazani.com adresine link eklenerek alıntı yapılabilir.