Resident Evil Requiem’in geliştirici ekibi, oyunun erken dönemlerinde çevrim içi ve açık dünya formatında denemeler yaptıklarını doğruladı. Ancak bu sistemlerin oyuncuların beklentileriyle örtüşmediği anlaşılınca, geliştirici ekip bu fikirlerden vazgeçerek daha klasik bir oynanışa yöneldi.
Capcom Spotlight 2025 etkinliğinden sonra yayınlanan genişletilmiş yapımcı mesajında yönetmen Koshi Nakanishi, oyunun başlarında “Resident Evil Online” ya da “açık dünya Resident Evil” gibi planlamalar üzerinde çalışıldığını doğruladı. Nakanishi, bazı erken oynanış görüntülerinde oyuncuların birlikte boss dövüşlerine girdiklerini ve yaratık ordularıyla savaştıklarını belirtti. Ancak bu konseptler ne kadar ilginç görünse de, oyuncu kitlesinin genel beklentileriyle uyuşmadığı için iptal edildi.
Yapımcı Masachika Kawata ise Resident Evil Requiem’in kesinlikle çevrim dışı ve tek oyunculu bir deneyim sunacağını vurguladı. Oyunun temelinde “bağımlılık yaratan korku” temasının yer aldığını ve oyuncunun korkularını yenerek hissettiği rahatlamanın bu bağımlılığı tetiklediğini ifade etti. Bu sebeple, korku unsurlarını oyunun merkezine koymanın en doğru karar olduğunu düşündüklerini belirtti.
Bu açıklamaların ardından oyun, korku temalı klasik Resident Evil yapısına sadık kalacağını net biçimde göstermiş oldu. Şu anda bir milyon istek listesi sayısına ulaşan Resident Evil Requiem’in, ilk konseptten bugünkü haline nasıl evrildiği de oyuncular arasında ilgiyle karşılandı.