GTA Online bugün milyonlarca oyuncunun hâlâ vazgeçemediği bir dünya sunuyor. Oysa bu devasa çevrimiçi kaosun temelleri, Rockstar’ın ilk GTA oyunlarından bu yana hayalini kurduğu ama teknik zorluklarla ertelemek zorunda kaldığı bir fikir olarak ortaya çıkmıştı. GTA Online’ın bugünkü hâline gelene kadar geçirdiği 20 yıllık evrim, oyuncular için fazlasıyla merak uyandırıyor.
Rockstar’ın eski geliştiricilerinden Obbe Vermeij’in açıklamalarına göre, GTA evrenine çevrimiçi çok oyunculu bir yapı ekleme fikri ilk GTA oyunlarıyla birlikte masadaydı. GTA 1 ve 2’de LAN üzerinden çok oyunculu deneyim denemeleri yapılmış, bu denemeler senkronizasyon sorunları yüzünden tam başarıya ulaşamamıştı. O dönemde oyunun tüm verisinin mükemmel şekilde senkronize olması gerekiyordu ki bu, o zamanın bilgisayarları için ciddi bir engeldi.
GTA 3 döneminde ekip, basit bir ölüm maçı modu prototipi üzerinde çalışmaya başladı. Oyuncular şehirde birbirlerini öldürüp araçlardan sürükleyerek çıkarabiliyor, istedikleri noktada yeniden doğabiliyorlardı. Ancak bu sistemin tam anlamıyla çalışabilmesi için lobi altyapısı ve ağ senaryoları gerekiyordu. Zaman kısıtlaması nedeniyle bu plan bir kez daha rafa kaldırıldı.
Vice City’de de çevrimiçi mod için bazı hazırlıklar yapıldı. Hatta Rockstar bunun için yeni ağ programcıları bile işe aldı. Fakat yoğun takvim, projenin devamını mümkün kılmadı. San Andreas döneminde ise çevrimiçi planlar tamamen bırakıldı ve bunun yerine sınırlı bir yerel co-op modu eklendi. Ancak bu seçenek oyuncuların beklediği çok oyunculu deneyimi sunmaya yetmedi.
Tüm bu birikim ve deneyimlerin ardından GTA 4, Rockstar’ın çevrimiçi mod konusunda en somut adımı attığı oyun oldu. Tam zamanlı çalışan programcılar ve tasarımcılar sayesinde GTA evreni, nihayet modern bir çok oyunculu yapıya kavuştu. Ancak asıl patlama, GTA 5 ile gelen GTA Online sayesinde yaşandı. Rockstar, bu kez sınırsız içerik ve sürekli genişleyen bir dünya sunarak hayalini kurduğu çevrimiçi GTA kaosunu milyonlara ulaştırmayı başardı.